*《ヴェノム・スプラッシュ/Venom Burn》 [#zc253de0]
 通常罠
 ヴェノムカウンターが乗ったモンスター1体を選択して発動する。
 そのカードのヴェノムカウンターを取り除き、取り除いた
 ヴェノムカウンターの数×700ポイントダメージを相手ライフに与える。

 [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[バーン]][[効果]]を持つ[[通常魔法]]。~
 [[モンスター]]に乗った[[ヴェノムカウンター]]を取り除くことで、取り除いた数×700ポイントの[[ダメージ]]を[[相手]]に与える。~
 [[《ヴェノム・スワンプ》]][[発動]]中でなくても[[ヴェノムカウンター]]を乗せることは可能なので、この[[効果]]で[[ダメージ]]に変えるのもよい。~

 なお、[[相手]]だけでなく[[自分]]の[[モンスター]]の[[ヴェノムカウンター]]も取り除くことができる。~
 弱体化した[[自分]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]の回復と[[相手]]ライフへの[[ダメージ]]を同時にできれば一石二鳥である。~

 なお、[[【ヴェノム】]]では「一撃必殺」として使用することもできる。~
 12個の[[ヴェノムカウンター]]が乗った[[モンスター]]に[[《ヴェノム・スプラッシュ》]]を[[発動]]すると、700×12=8400[[ダメージ]]で[[1ターンキル]]が可能となる。~
 [[ヴェノムカウンター]]を載せるには、[[《ヴェノム・スワンプ》]]発動が手っ取り早い。~
 そしてよく考えると、それは[[自分]]と[[相手]]の[[ターン]]で[[ヴェノムカウンター]]が乗るため僅か6[[ターン]]で12個、[[《波動キャノン》]]の装填より早い。~
 [[モンスター]]は[[フィールド]]を離れやすいが、[[ヴェノム]][[モンスター]]で[[ヴェノムカウンター]]を乗せることが可能な点を考えれば意外に悪くない。~
 対象には、[[ロック]]要素も高い[[《おジャマトリオ》]]の[[おジャマトークン]]がベストか。~
 [[攻撃力]]がアップしない限り、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が0の[[モンスター]]は[[《ヴェノム・スワンプ》]]の[[効果]]で[[破壊]]されないため、[[ヴェノムカウンター]]を乗せ続けることができる。~
 [[《スケープ・ゴート》]]の[[羊トークン]]等でもよいが、[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]には[[ヴェノム]][[モンスター]]で[[ヴェノムカウンター]]を乗せることができないのだ。~
 ただし[[おジャマトークン]]を使う場合は、相手の[[《D−HERO Bloo−D》]]に注意。~
 [[ヴェノムカウンター]]を乗せるペースの早い[[《ヴェノム・ボア》]]がエースとして日の目を見るかも?

**[[【ヴェノム】]]の別戦略 [#f01edcc5]
-12個の[[ヴェノムカウンター]]が載ったモンスターを対象に[[《ヴェノム・スプラッシュ》]]を発動する。
-700×12=8400ダメージで1キルが可能。
-[[ヴェノムカウンター]]を載せるには、[[《ヴェノム・スワンプ》]]発動が手っ取り早い。
-自分と相手のターンで[[ヴェノムカウンター]]が載るため僅か6ターンで12個、[[《波動キャノン》]]の装填より早い。
-対象には、[[ヴェノム]]モンスターが活用でき、[[ロック]]要素も高い[[《おジャマトリオ》]]の[[おジャマトークン]]がベスト。
-攻撃力がアップしない限り、元々の攻撃力が0のモンスターは[[《ヴェノム・スワンプ》]] の効果で破壊されないため、[[ヴェノムカウンター]]を載せ続けることができる。
-[[《スケープ・ゴート》]]の[[羊トークン]]等でもよいが、自分フィールドのモンスターには[[ヴェノム]]モンスターで[[ヴェノムカウンター]]を載せることができない。
-[[おジャマトークン]]は、相手の[[《D−HERO Bloo−D》]]に注意。
-[[《ヴェノム・ボア》]]が日の目を見るかも?


//-原作・アニメにおいて―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#iaeeb9b0]
-[[《上昇気流》]]
-[[《おジャマトリオ》]]
//(先頭のスラッシュを削除すると表示されるようになります。)

**収録パック等 [#hba1624e]
-[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP071

**FAQ [#zeaa4d2a]
Q:~
A:
//質問だけしないでください。