*《ヴェノム・スワンプ》 [#ad18fe68]
 フィールド魔法
 お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に
 表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の
 表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。
 ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。
 この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[ヴェノム]][[モンスター]]専用[[フィールド魔法]]。

 [[ヴェノムカウンター]]を使用する際の[[必須カード]]。~
 [[相手]][[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せても、このカードがなければ[[攻撃力]]減少や[[破壊]]は発生しないからである。~
 したがって、[[ヴェノム]][[モンスター]]を主軸とした[[デッキ]]を使う場合、このカードは3枚積み確定となる。~
 [[相手]][[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せても、このカードがなければ[[攻撃力]]減少や[[破壊]]は発生しない。~
 したがって、[[ヴェノム]][[モンスター]]を主軸とした[[デッキ]]を使う場合、このカードの3枚積みは確定事項となる。~
 [[デッキ]]のスロットに余裕があれば、[[《フィールドバリア》]]も是非投入したい。~
~
 通常、[[モンスター]]は[[攻撃力]]や[[守備力]]が0になったからといって、その時点で[[破壊]]されるわけではない。~
 しかし、この[[カードの効果]]によって[[攻撃力]]が0になる場合、この[[魔法カード]]の[[効果]]によって[[破壊]]されることになる。~

 [[攻撃力]]が極端に低い[[壁]][[モンスター]]は、1ターンで処理できることも多い。~
 しかし、この[[カードの効果]]によって[[攻撃力]]が0になる場合、この[[カードの効果]]によって[[破壊]]されることになる。~
 [[攻撃力]]が極端に低い[[壁]][[モンスター]]等は、1[[ターン]]で処理できることも多い。~
~
 [[フィールド魔法]]でありながら、[[相手]]の[[デッキ]]構成次第では、[[全体除去]]としても機能する可能性を秘めている。~
 [[《マシュマロン》]][[《魂を削る死霊》]][[《メタル・リフレクト・スライム》]]等、戦闘では対処しにくい[[壁]]も[[破壊]]できる。~
 [[《スケープ・ゴート》]][[《ダンディライオン》]][[《デビルズ・サンクチュアリ》]]等から生成された[[トークン]]も全て消滅する。
 [[《マシュマロン》]][[《魂を削る死霊》]]等、[[戦闘]]では対処しづらい[[壁]]も[[破壊]]できる。~
 [[《増殖》]]等から生成された[[トークン]]も全て消滅させることができる。~
 ただし、「この[[効果]]で[[攻撃力]]が0となった」とある為、最初から[[攻撃力]]が0の[[モンスター]]は[[破壊]]できない点には注意が必要となる。~
 本来の[[攻撃力]]が0である[[《メタル・リフレクト・スライム》]]や[[羊トークン]]、[[綿毛トークン]]、[[メタルデビル・トークン]]らには対応しきれないのである。

 互いのターンの[[エンドフェイズ]]毎に互いの[[モンスター]]に[[カウンター]]が乗る。~
 ターンが経過する毎に互いの[[フィールド]]上の[[モンスター]]は弱っていく。~
 [[お互い]]の[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]毎に[[お互い]]の[[モンスター]]に[[カウンター]]が乗る。~
 [[ターン]]が経過する毎に[[お互い]]の[[フィールド]]上の[[モンスター]]は弱っていく。~
 [[ターンプレイヤー]]が[[コントロール]]する[[モンスター]]にしか効かない訳ではない。~
 そのため、自分はこのカードの影響を受けない[[モンスター]]を主軸としたい。~
 [[ヴェノム]][[モンスター]]は勿論、自身の[[効果]]で[[手札]]に戻る[[スピリット]]との相性もよい。~
 [[攻撃力]]の高い[[《雷帝神》]]や、[[全体攻撃]]できる[[《阿修羅》]]が戦闘で活躍するだろう。~
 そのため、[[自分]]はこのカードの影響を受けない[[モンスター]]を主軸としたい。~
~
 [[ヴェノム]][[モンスター]]は勿論、自身の[[効果]]で[[手札]]に戻る[[スピリット]]も相性が良い。~
 [[攻撃力]]の高い[[《雷帝神》]]や、[[全体攻撃]]できる[[《阿修羅》]]が[[戦闘]]で活躍するだろう。~
 [[《モアイ迎撃砲》]][[《王族親衛隊》]]等、[[サイクル・リバース]][[モンスター]]との相性も良い。~
 [[攻撃力]]を下げることで、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[生け贄]]を用意することもできる。~
~
 [[《毒蛇王ヴェノミノン》]]は[[《ヴェノム・スワンプ》]]に対する耐性[[効果]]を持つ。~
 その上位種・[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は全ての[[魔法カード]]の[[効果を受けない]]。~
 そのため、[[ヴェノム]]の名は持たないものの問題なく併用することができる。

-[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]は《ヴェノム・スワンプ》に対する[[耐性]][[効果]]を持つ。~
その上位種である[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は全ての[[魔法カード]]の[[効果を受けない]]。~
そのため、[[ヴェノム]]の名は持たないものの問題なく併用することができる。

-上記2体以外の通常の[[ヴェノム]][[モンスター]]は、[[カウンター]]を[[置く]][[効果]]こそ受けないものの、[[攻撃力]]減少[[効果]]を受けてしまう。~
このカードが持つ[[効果]]では[[ヴェノムカウンター]]が乗らないものの、他のカード(例えば[[《ヴェノム・ショット》]]など)の[[効果]]によっては乗ってしまうのだ。~
[[ミラーマッチ]]では十分に注意したほうがいい。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXで、プロフェッサー・コブラが使用。~
彼の使用する「[[ヴェノム]][[モンスター]]」[[デッキ]]の肝である。~
なお、複数の[[フィールド魔法]]を駆使する十代との[[デュエル]]でありながら、このカードは結局[[発動]]されてから最後まで[[破壊]]されなかった。
なお、複数の[[フィールド魔法]]を駆使する十代との[[デュエル]]でありながら、このカードは結局[[発動]]されてから決着の瞬間まで[[破壊]]されなかった。

//カード名についての補足(伝説上のモンスターとか)

**関連カード [#pcce9f1f]
-[[ヴェノム]]

-[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]
-[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]
-[[《ヴェノム・ボア》]]
-[[《ヴェノム・スネーク》]]

**収録パック等 [#mc399f5b]
-[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP051

**FAQ [#wb159327]
Q:~
A:
Q:[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を、このカードが持つ[[効果]]で[[破壊]]できますか?~
A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(07/05/12)