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*《ヴェノム・スワンプ/Venom Swamp》 [#ad18fe68]
フィールド魔法
お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に
表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の
表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。
ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。
この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。
[[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した、[[ヴェノム]][[モンスター]]をサポートする[[フィールド魔法]]。~
なお、[[エンドフェイズ]]に[[ヴェノムカウンター]]を[[置く]][[効果]]は[[チェーンブロック]]を発生させる[[効果]]である。
[[ヴェノムカウンター]]を使用する際の[[必須カード]]。~
[[相手]][[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せても、このカードがなければ[[攻撃力]]減少や[[破壊]]は発生しない。~
したがって、[[ヴェノム]][[モンスター]]を主軸とした[[デッキ]]を使う場合、このカードの3枚積みは確定事項となる。~
[[デッキ]]のスロットに余裕があれば、[[《フィールドバリア》]]も是非投入したい。
通常、[[モンスター]]は[[攻撃力]]や[[守備力]]が0になったからといって、その時点で[[破壊]]されるわけではない。~
通常、[[モンスター]]は[[攻撃力]]が0になったからといって、その時点で[[破壊]]されるわけではない。~
しかし、この[[カードの効果]]によって[[攻撃力]]が0になる場合、この[[カードの効果]]によって[[破壊]]されることになる。~
[[攻撃力]]が極端に低い[[壁]][[モンスター]]等は、1[[ターン]]で処理できることも多い。~
[[フィールド魔法]]でありながら、[[相手]]の[[デッキ]]構成次第では、[[全体除去]]としても機能する可能性を秘めている。~
[[《マシュマロン》]][[《魂を削る死霊》]]等[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]できない[[壁]]や[[《増殖》]]等から生成された[[トークン]]も全て消滅させる。~
ただ、[[攻撃力]]が最初から0の[[《メタル・リフレクト・スライム》]]や[[トークン]]の大半には通用しない。~
(最初から0の場合は、「この[[カードの効果]]で」[[攻撃力]]を0にすることができないため)~
逆に言えば、それらのカードを気兼ねなく併用できるということでもある。~
[[お互い]]の[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]毎に[[お互い]]の[[モンスター]]に[[カウンター]]が乗る。~
[[ターン]]が経過する毎に[[お互い]]の[[フィールド]]上の[[モンスター]]は弱っていく。~
[[ターンプレイヤー]]が[[コントロール]]する[[モンスター]]にしか効かない訳ではない。~
そのため、[[自分]]はこのカードの影響を受けない[[モンスター]]を主軸としたい。~
[[ヴェノム]][[モンスター]]は勿論、自身の[[効果]]で[[手札]]に戻る[[スピリット]]も相性が良い。~
[[攻撃力]]の高い[[《雷帝神》]]や、[[全体攻撃]]できる[[《阿修羅》]]が[[戦闘]]で活躍するだろう。~
[[《モアイ迎撃砲》]][[《王族親衛隊》]]等、[[サイクル・リバース]][[モンスター]]との相性も良い。~
元々の[[攻撃力]]をコピーする[[《ものマネ幻想師》]]も、確実に[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]できる。~
全ての[[魔法カード]]の[[効果を受けない]][[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]なども併用できる。~
[[《怨霊の湿地帯》]]と併用する事で、[[召喚]]された[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を封じ、安全に[[ヴェノムカウンター]]を注入できる。~
[[《ヴェノム・スネーク》]][[《ヴェノム・ボア》]]が[[攻撃]]を放棄する代わりに[[ヴェノムカウンター]]を注入できることからも、相性が良い。~
[[自分]][[フィールド]]上の[[闇属性]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げる事で、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[生け贄]]も用意できる。~
[[ヴェノムカウンター]]を効果的に注入するためには、[[表側表示]]を強要できると都合が良い。~
[[《聖なる輝き》]]を使えば、[[相手]]の[[モンスター]]を急速に弱体化&[[破壊]]する事ができるだろう。
-[[モンスター]]の[[攻撃力]]が500未満の場合であっても500ポイントダウンの[[効果]]は適用され、[[攻撃力]]は0となる。~
[[攻撃力]]500未満の[[モンスター]]が場に残り続けるということはないので誤解しないようにしたい。~
ただ、最初から[[攻撃力]]が0の[[モンスター]]は[[破壊]]できない。~
-[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]は《ヴェノム・スワンプ》に対する[[耐性]][[効果]]を持つ。~
その上位種である[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は全ての[[魔法カード]]の[[効果を受けない]]。~
そのため、[[ヴェノム]]の名は持たないものの問題なく併用することができる。
-上記2体以外の通常の[[ヴェノム]][[モンスター]]は、このカードによる[[カウンター]]を[[置く]][[効果]]こそ受けないものの、[[攻撃力]]減少[[効果]]を受けてしまう。~
このカードが持つ[[効果]]では[[ヴェノムカウンター]]が乗らないものの、他のカード(例えば[[《ヴェノム・ショット》]]など)の[[効果]]によっては乗ってしまうのだ。~
[[ミラーマッチ]]では十分に注意したほうがいい。
-上記の[[《怨霊の湿地帯》]]とは、戦術・イメージの両面でマッチしている。
-「スワンプ」とは、「沼地」の意味。~
つまり、この名を和訳すれば「毒の沼地」になる。~
ゲーム「ドラゴンクエスト」シリーズにはそういう名前の地形トラップが存在しているが、よくあるアイデアなので別にこれが元ネタと言うわけではないだろう。
-原作・アニメにおいて―~
アニメGXで、プロフェッサー・コブラが使用。~
彼の使用する「[[ヴェノム]][[モンスター]]」[[デッキ]]の肝である。~
なお、複数の[[フィールド魔法]]を駆使する十代との[[デュエル]]でありながら、このカードは結局[[発動]]されてから決着の瞬間まで[[破壊]]されなかった。
**関連カード [#pcce9f1f]
-[[ヴェノム]]
-[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]
-[[《ヴェノム・ボア》]]
-[[《ヴェノム・スネーク》]]
-[[《ヴェノム・サーペント》]]
-[[《ブラッド・マジシャン−煉獄の魔術師−》]]
-[[《血の沼地》]]
**収録パック等 [#mc399f5b]
-[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP051
**FAQ [#wb159327]
Q:[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を、このカードが持つ[[効果]]で[[破壊]]できますか?~
A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(07/05/12)
Q:[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が、このカードが持つ[[効果]]で[[攻撃力]]500になっています。~
その[[モンスター]]に対し[[《弱体化の仮面》]]を[[発動]]した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~
A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(07/05/14)
Q:このカードが[[フィールド]]上から離れた場合、この[[カードの効果]]により[[攻撃力]]がダウンした[[モンスター]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:元に戻ります。(07/05/14)
Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《閃光の双剣−トライス》]]を装備しています。~
その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せた場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~
A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(07/05/27)
Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《閃光の双剣−トライス》]]を装備しています。~
その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せた後で[[《閃光の双剣−トライス》]]を外した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~
A:[[攻撃力]]が400に戻った後で《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]が適用されるため、[[破壊]]されます。(07/05/27)
Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《デーモンの斧》]]を装備しています。~
その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を2つ乗せた後で[[《デーモンの斧》]]を外した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~
A:《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]が適用されている時に、[[装備魔法]]カードが[[破壊]]されることによって、[[ヴェノムカウンター]]が乗った[[モンスター]]の[[攻撃力]]が0になる場合、《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]によって[[攻撃力]]が0になった扱いにはならない為、[[モンスター]]は[[破壊]]されません。(07/08/24)
Q:[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が居るため、[[攻撃力]]1100の[[《邪神アバター》]]がいます。~
この[[《邪神アバター》]]には、[[ヴェノムカウンター]]が乗っています。~
他に[[モンスター]]が居ない場合、[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が[[フィールド]]を離れたらどう処理しますか?~
A:[[調整中]](07/05/27)
Q:[[ヴェノムカウンター]]が1つ乗った[[《青眼の白龍》]]と[[《邪神ドレッド・ルート》]]が場に居ます。~
[[《青眼の白龍》]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:[[《邪神ドレッド・ルート》]]が存在し[[攻撃力]]1500の状態で[[ヴェノムカウンター]]が乗ったのならば、1500-500で1000になります。~
《ヴェノム・スワンプ》適用中([[攻撃力]]2500)の状態で[[《邪神ドレッド・ルート》]]が[[召喚]]されたのならば、2500÷2で1250になります。(07/05/27)
Q:[[ヴェノムカウンター]]の乗った[[攻撃力]]0の[[モンスター]]に[[《折れ竹光》]]を装備した場合、その[[モンスター]]は[[破壊]]されますか?~
(再計算は発生しますか?)~
A:この場合、もう一度計算し直す訳ではないのでその[[モンスター]]は[[破壊]]されません。(07/05/27)