*《ヴェノム・スワンプ/Venom Swamp》 [#ad18fe68]
 フィールド魔法
 お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に
 表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の
 表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。
 ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。
 この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。

 [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[フィールド魔法]]。~
 [[ヴェノム]][[モンスター]]をサポートする。~
 なお、[[エンドフェイズ]]に[[ヴェノムカウンター]]を[[置く]][[効果]]は[[チェーンブロック]]を発生させる[[効果]]である。

 [[ヴェノムカウンター]]を使用する際の[[必須カード]]。~
 [[相手]][[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せても、この[[カード]]がなければ[[攻撃力]]減少や[[破壊]]は発生しない。~
 従って、[[ヴェノム]][[モンスター]]を主軸とした[[デッキ]]を使う場合、特殊な[[デッキ]]タイプを除いては3枚積むのがよい。~
 [[デッキ]]のスロットに余裕があれば、[[《フィールドバリア》]]も是非投入したい。その場合は《ヴェノム・スワンプ》を[[バウンス]]されないように注意しなければならない。~

 通常、[[モンスター]]は[[攻撃力]]が0になったからといって、その時点で[[破壊]]されるわけではない。~
 しかし、この[[カードの効果]]によって[[攻撃力]]が0になる場合、この[[カードの効果]]によって[[破壊]]されることになる。~
 [[攻撃力]]が極端に低い[[壁]][[モンスター]]等は、1[[ターン]]で処理できることも多い。~
 [[《マシュマロン》]]・[[《魂を削る死霊》]]等[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]できない[[壁]]や[[《増殖》]]等から生成された[[トークン]]も1[[ターン]]で消滅させられる。~
 ただ、[[攻撃力]]が最初から0の[[《メタル・リフレクト・スライム》]]や[[トークン]]の大半には通用しない。~
 (最初から0の場合は、「この[[カードの効果]]で」[[攻撃力]]を0にすることができないため)~
 逆に言えば、それらの[[カード]]を気兼ねなく併用できるということでもある。~
 特に、[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ中でも[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]とは非常に[[シナジー]]がある[[カード]]である。~

 [[ヴェノム]]は勿論、自身の[[効果]]で[[手札]]に戻る[[スピリット]]も相性が良い。~
 [[攻撃力]]の高い[[《雷帝神》]]や、[[全体攻撃]]できる[[《阿修羅》]]が[[戦闘]]で活躍するだろう。~
 [[《モアイ迎撃砲》]][[《王族親衛隊》]]等、[[サイクル・リバース]][[モンスター]]との相性も良い。~
 元々の[[攻撃力]]をコピーする[[《ものマネ幻想師》]]でも、[[ヴェノムカウンター]]さえ乗っていれば簡単に[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]できる。~
 全ての[[魔法カード]]の[[効果を受けない]][[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]なども併用できる。~
 また、[[《絶対魔法禁止区域》]]と併用することで[[通常モンスター]]による戦闘をサポートできる汎用性に富む[[フィールド魔法]]としての採用もできる。~

 [[《怨霊の湿地帯》]]と併用する事で、[[召喚]]された[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を封じ、安全に[[ヴェノムカウンター]]を注入できる。~
 [[《ヴェノム・スネーク》]]・[[《ヴェノム・ボア》]]が[[攻撃]]を放棄する代わりに[[ヴェノムカウンター]]を注入できることからも、相性が良い。~
//[[自分]][[フィールド]]上の[[闇属性]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げる事で、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[生け贄]]も用意できる。~

 [[ヴェノムカウンター]]を効果的に注入するためには、[[表側表示]]を強要できると都合が良い。~
 [[《聖なる輝き》]]を使えば、[[相手]]の[[モンスター]]を急速に[[弱体化]]&[[破壊]]する事ができるだろう。

-[[モンスター]]の[[攻撃力]]が500未満の場合であっても500ポイントダウンの[[効果]]は適用され、[[攻撃力]]は0となる。~
[[攻撃力]]500未満の[[モンスター]]が場に残り続けるということはないので誤解しないようにしたい。~

-[[攻撃力]]0の[[モンスター]]にも[[ヴェノムカウンター]]を乗せる事は出来る。~
そのため、大量の[[カウンター]]を乗せ[[《ヴェノム・スプラッシュ》]]で大[[ダメージ]]を狙う事も可能である。~

-[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]は《ヴェノム・スワンプ》に対する[[耐性]][[効果]]を持つ。~
その[[上位種]]である[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は自身以外の全ての[[カードの効果]]を[[受けない>耐性]]。~
そのため、[[ヴェノム]]の名は持たないものの問題なく併用することができる。

-上記2体以外の通常の[[ヴェノム]][[モンスター]]は、このカードによる[[カウンター]]を[[置く]][[効果]]こそ受けないものの、[[攻撃力]]減少[[効果]]を受けてしまう。~
このカードが持つ[[効果]]では[[ヴェノムカウンター]]が乗らないものの、他のカード(例えば[[《ヴェノム・ショット》]]など)の[[効果]]によっては乗ってしまうのだ。~
[[ミラーマッチ]]では十分に注意したほうがいい。

-上記にもある[[《怨霊の湿地帯》]]とは、戦術・イメージの両面でマッチしている。

-「スワンプ(swamp)」とは「沼地」という意味である。~
アナコンダなどの熱帯に生息する蛇の多くは、湿地帯にある沼地に生息している。~
[[カード名]]を直訳すれば「毒の沼地」になる。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「十代vsプロフェッサー・コブラ」戦にてコブラが使用した、[[ヴェノム]][[デッキ]]の[[キーカード]]である。~
尚、複数の[[フィールド魔法]]を駆使する十代との[[デュエル]]でありながら、後攻1[[ターン]]目に発動されたものの最後まで[[破壊]]されなかった。

**関連カード [#pcce9f1f]
-[[ヴェノム]]

-[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]

-[[《ヴェノム・ボア》]]
-[[《ヴェノム・スネーク》]]
-[[《ヴェノム・サーペント》]]

-[[ヴェノムカウンター]]

-[[《ブラッド・マジシャン−煉獄の魔術師−》]]

-[[《血の沼地》]]

**収録パック等 [#mc399f5b]
-[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP051

**FAQ [#wb159327]
Q:[[攻撃力]]が0になった[[モンスター]]を[[破壊]]する処理は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:作りません。(09/04/14)

Q:[[攻撃力]]が0になった[[モンスター]]を[[破壊]]する処理及び[[ヴェノムカウンター]]を乗せる処理は[[対象]]を取りますか?~
A:取りません。(09/04/14)

Q:[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を、このカードが持つ[[効果]]で[[破壊]]できますか?~
A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(07/05/12)

Q:[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が、このカードが持つ[[効果]]で[[攻撃力]]500になっています。~
  その[[モンスター]]に対し[[《弱体化の仮面》]]を[[発動]]した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~
A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(07/05/14)

Q:このカードが[[フィールド]]上から離れた場合、この[[カードの効果]]により[[攻撃力]]がダウンした[[モンスター]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:元に戻ります。(07/05/14)

Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《閃光の双剣−トライス》]]を装備しています。~
  その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せた場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~
A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(07/05/27)

Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《閃光の双剣−トライス》]]を装備しています。~
  その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せた後で[[《閃光の双剣−トライス》]]を外した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~
A:[[攻撃力]]が400に戻った後で《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]が適用されるため、[[破壊]]されます。(07/05/27)

Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《デーモンの斧》]]を装備しています。~
  その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を2つ乗せた後で[[《デーモンの斧》]]を外した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~
A:《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]が適用されている時に、[[装備魔法]]カードが[[破壊]]されることによって、[[ヴェノムカウンター]]が乗った[[モンスター]]の[[攻撃力]]が0になる場合、《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]によって[[攻撃力]]が0になった扱いにはならないため、[[モンスター]]は[[破壊]]されません。(07/08/24)

Q:[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が居るため、[[攻撃力]]1100の[[《邪神アバター》]]がいます。~
  この[[《邪神アバター》]]には、[[ヴェノムカウンター]]が乗っています。~
  他に[[モンスター]]が居ない場合、[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が[[フィールド]]を離れたらどう処理しますか?~
//A:[[《邪神アバター》]]の[[永続効果]]で[[攻撃力]]が100になるので、破壊されません。(11/06/03)
A:[[調整中]](11/06/11)

Q:[[ヴェノムカウンター]]が1つ乗った[[《青眼の白龍》]]と[[《邪神ドレッド・ルート》]]が場に居ます。~
  [[《青眼の白龍》]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:[[《邪神ドレッド・ルート》]]が存在し[[攻撃力]]1500の状態で[[ヴェノムカウンター]]が乗ったのならば、1500-500で1000になります。~
  《ヴェノム・スワンプ》適用中([[攻撃力]]2500)の状態で[[《邪神ドレッド・ルート》]]が[[召喚]]されたのならば、2500÷2で1250になります。(07/05/27)

Q:[[ヴェノムカウンター]]の乗った[[攻撃力]]0の[[モンスター]]に[[《折れ竹光》]]を装備した場合、その[[モンスター]]は[[破壊]]されますか?~
  (再計算は発生しますか?)~
A:この場合、もう一度計算し直す訳ではないのでその[[モンスター]]は[[破壊]]されません。(07/05/27)

Q:《ヴェノム・スワンプ》の効果で[[《異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン》]]や[[《深海王デビルシャーク》]]などの「[[対象]]をとらない魔法で[[破壊されない]]」効果を持つ[[モンスター]]は[[破壊]]されますか?~
  また、上記の[[モンスター]]が《ヴェノム・スワンプ》で[[破壊されない]]場合、[[《深海王デビルシャーク》]]の「[[対象]]をとらない魔法で[[破壊されない]]」効果は1ターンに1度だけですが、《ヴェノム・スワンプ》による[[攻撃力]]0になった[[モンスター]]への[[破壊]]判定は1ターンに複数回行われますか?~
//A:[[《異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン》]]の場合は[[破壊]]されません。~
//  [[《深海王デビルシャーク》]]については[[調整中]]。(11/06/03)
A:[[調整中]](11/06/11)

//質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~