*《ヴェノム・スワンプ/Venom Swamp》 [#ad18fe68] フィールド魔法 お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に 表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の 表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。 ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。 この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。 [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ [[お互い]]の[[エンドフェイズ]]に[[ヴェノム]]以外の[[表側表示]][[モンスター]]全てに[[ヴェノムカウンター]]を置く[[効果]]と、[[ヴェノムカウンター]]の乗った[[モンスター]]を[[弱体化]]・[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ [[ヴェノムカウンター]]を使用する際の[[必須カード]]。~ [[相手]][[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せても、この[[カード]]がなければ[[攻撃力]]減少や[[破壊]]は発生しない。~ 従って、[[ヴェノム]][[モンスター]]を主軸とした[[デッキ]]を使う場合、特殊な[[デッキ]]タイプを除いては3枚積むのがよい。~ [[デッキ]]のスロットに余裕があれば[[《フィールドバリア》]]も是非投入したいが、その場合は《ヴェノム・スワンプ》を[[バウンス]]されないように注意しなければならない。~ 通常、[[モンスター]]は[[攻撃力]]が0になったからといって、その時点で[[破壊]]されるわけではない。~ しかし、この[[カードの効果]]によって[[攻撃力]]が0になる場合、この[[カードの効果]]によって[[破壊]]されることになる。~ [[攻撃力]]が極端に低い[[壁]][[モンスター]]等は、1[[ターン]]で処理できることも多い。~ [[《マシュマロン》]]・[[《魂を削る死霊》]]等[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]できない[[壁]]や[[《増殖》]]等から生成された[[トークン]]も1[[ターン]]で消滅させられる。~ ただ、[[攻撃力]]が最初から0の[[《メタル・リフレクト・スライム》]]や[[トークン]]の大半には通用しない。~ (最初から0の場合は、「この[[カードの効果]]で」[[攻撃力]]を0にすることができないため)~ 逆に言えば、それらの[[カード]]を気兼ねなく併用できるということでもある。~ 特に、[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ中でも[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]とは非常に[[シナジー]]がある[[カード]]である。~ [[ヴェノム]]は勿論、自身の[[効果]]で[[手札]]に戻る[[スピリット]]も相性が良い。~ [[攻撃力]]の高い[[《雷帝神》]]や、[[全体攻撃]]できる[[《阿修羅》]]が[[戦闘]]で活躍するだろう。~ [[《モアイ迎撃砲》]][[《王族親衛隊》]]等、[[サイクル・リバース]][[モンスター]]との相性も良い。~ [[元々の攻撃力]]をコピーする[[《ものマネ幻想師》]]でも、[[ヴェノムカウンター]]さえ乗っていれば簡単に[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]できる。~ 全ての[[魔法カード]]の[[効果を受けない]][[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]なども併用できる。~ また、[[《絶対魔法禁止区域》]]と併用することで[[通常モンスター]]による[[戦闘]]をサポートできる汎用性に富む[[フィールド魔法]]としての採用もできる。~ 各種[[Sin]][[モンスター]]も打点不足を解消し、[[《ヴェノム・スプラッシュ》]]による迎撃を行える。~ [[《怨霊の湿地帯》]]と併用する事で、[[召喚]]された[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を封じ、安全に[[ヴェノムカウンター]]を注入できる。~ [[《ヴェノム・スネーク》]]・[[《ヴェノム・ボア》]]が[[攻撃]]を放棄する代わりに[[ヴェノムカウンター]]を注入できることからも、相性が良い。~ //[[自分]][[フィールド]]上の[[闇属性]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げる事で、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[生け贄]]も用意できる。~ [[ヴェノムカウンター]]を効果的に注入するためには、[[表側表示]]を強要できると都合が良い。~ [[《聖なる輝き》]]を使えば、[[相手]]の[[モンスター]]を急速に[[弱体化]]&[[破壊]]する事ができるだろう。~ -[[モンスター]]の[[攻撃力]]が500未満の場合であっても500ポイントダウンの[[効果]]は[[適用]]され、[[攻撃力]]は0となる。~ [[攻撃力]]500未満の[[モンスター]]が場に残り続けるということはないので誤解しないようにしたい。~ ただし、元から[[攻撃力]]0の[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]が乗った場合、[[破壊]]されない。~ そのため、大量の[[カウンター]]を乗せ[[《ヴェノム・スプラッシュ》]]で大[[ダメージ]]を狙う事も可能である。~ -[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]は《ヴェノム・スワンプ》に対する[[耐性]][[効果]]を持つ。~ その[[上位種]]である[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は自身以外の全ての[[カードの効果]]を[[受けない>耐性]]。~ [[ヴェノム]]の名は持たないものの問題なく併用することができる。~ -上記2体以外の通常の[[ヴェノム]][[モンスター]]は、この[[カード]]によって[[カウンター]]を置かれることはないものの、[[攻撃力]]減少や[[破壊]][[効果]]に[[耐性]]があるわけではない。~ [[《ヴェノム・ショット》]]など、他の[[カード]]で[[ヴェノムカウンター]]を乗せられた場合は[[攻撃力]]減少も[[破壊]]も[[適用]]される。~ -「スワンプ(swamp)」とは「沼地」という意味である。~ アナコンダなどの熱帯に生息する蛇の多くは、湿地帯にある沼地に生息している。~ [[カード名]]を直訳すれば「毒の沼地」になる。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「十代vsプロフェッサー・コブラ」戦にてコブラが使用した、[[ヴェノム]][[デッキ]]の[[キーカード]]である。~ 先攻1[[ターン]]目に[[発動]]、十代は[[《R−ライトジャスティス》]]による[[破壊]]を狙うがコブラは[[《蛇神の勅命》]]でこれを防いだ。~ 結果的に[[デュエル]]が決着するまで[[除去]]されることはなく、[[《E・HERO クレイマン》]]や[[《カードガンナー》]]を[[破壊]]したほか多くの[[E・HERO]]を[[弱体化]]させ十代を苦しめている。~ **関連カード [#pcce9f1f] -[[ヴェノム]] -[[ヴェノムカウンター]] -[[《毒蛇王ヴェノミノン》]] -[[《雲魔物のスコール》]] -[[《オシリスの天空竜》]] -[[《ブラッド・マジシャン−煉獄の魔術師−》]] -[[《血の沼地》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#g08b1fbb] -[[【ヴェノム】]] **収録パック等 [#mc399f5b] -[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP051 **FAQ [#wb159327] Q:[[ヴェノムカウンター]]を置く[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:はい、作られます。(12/08/08) Q:[[攻撃力]]が0になった[[モンスター]]を[[破壊]]する処理は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:作りません。(09/04/14) Q:[[攻撃力]]が0になった[[モンスター]]を[[破壊]]する処理及び[[ヴェノムカウンター]]を乗せる処理は[[対象]]を取りますか?~ A:取りません。(09/04/14) Q:[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を、このカードが持つ[[効果]]で[[破壊]]できますか?~ A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(07/05/12) Q:[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が、このカードが持つ[[効果]]で[[攻撃力]]500になっています。~ その[[モンスター]]に対し[[《弱体化の仮面》]]を[[発動]]した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~ A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(07/05/14) Q:この[[カード]]が[[フィールド]]上から離れた場合、この[[カードの効果]]により[[攻撃力]]がダウンした[[モンスター]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:元に戻ります。(07/05/14) Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《閃光の双剣−トライス》]]を装備しています。~ その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せた場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~ A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(07/05/27) Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《閃光の双剣−トライス》]]を装備しています。~ その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せた後で[[《閃光の双剣−トライス》]]を外した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~ A:[[攻撃力]]が400に戻った後で《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]が適用されるため、[[破壊]]されます。(07/05/27) Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《デーモンの斧》]]を装備しています。~ その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を2つ乗せた後で[[《デーモンの斧》]]を外した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~ A:《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]が適用されている時に、[[装備魔法]]カードが[[破壊]]されることによって、[[ヴェノムカウンター]]が乗った[[モンスター]]の[[攻撃力]]が0になる場合、《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]によって[[攻撃力]]が0になった扱いにはならないため、[[モンスター]]は[[破壊]]されません。(07/08/24) Q:[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が居るため、[[攻撃力]]1100の[[《邪神アバター》]]がいます。~ この[[《邪神アバター》]]には、[[ヴェノムカウンター]]が乗っています。~ 他に[[モンスター]]が居ない場合、[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が[[フィールド]]を離れたらどう処理しますか?~ //A:[[《邪神アバター》]]の[[永続効果]]で[[攻撃力]]が100になるので、破壊されません。(11/06/03) A:[[調整中]](12/11/28) Q:[[ヴェノムカウンター]]が1つ乗った[[《青眼の白龍》]]と[[《邪神ドレッド・ルート》]]が場に居ます。~ [[《青眼の白龍》]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:[[《邪神ドレッド・ルート》]]が存在し[[攻撃力]]1500の状態で[[ヴェノムカウンター]]が乗ったのならば、1500-500で1000になります。~ 《ヴェノム・スワンプ》適用中([[攻撃力]]2500)の状態で[[《邪神ドレッド・ルート》]]が[[召喚]]されたのならば、2500÷2で1250になります。(07/05/27) Q:[[ヴェノムカウンター]]の乗った[[攻撃力]]0の[[モンスター]]に[[《折れ竹光》]]を装備した場合、その[[モンスター]]は[[破壊]]されますか?~ (再計算は発生しますか?)~ A:この場合、もう一度計算し直す訳ではないのでその[[モンスター]]は[[破壊]]されません。(07/05/27) Q:《ヴェノム・スワンプ》の効果で[[《異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン》]]や[[《深海王デビルシャーク》]]などの「[[対象]]をとらない魔法で[[破壊されない]]」効果を持つ[[モンスター]]は[[破壊]]されますか?~ また、上記の[[モンスター]]が《ヴェノム・スワンプ》で[[破壊されない]]場合、[[《深海王デビルシャーク》]]の「[[対象]]をとらない魔法で[[破壊されない]]」効果は1ターンに1度だけですが、《ヴェノム・スワンプ》による[[攻撃力]]0になった[[モンスター]]への[[破壊]]判定は1ターンに複数回行われますか?~ //A:[[《異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン》]]の場合は[[破壊]]されません。~ // [[《深海王デビルシャーク》]]については[[調整中]]。(11/06/03) A:[[調整中]](12/11/28) Q:《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]によって[[攻撃力]]が0になった[[《ガチガチガンテツ》]]は[[破壊]]されますか?~ A:[[調整中]](12/11/28) //質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~