*《ヴェノム・スワンプ/Venom Swamp》 [#top] フィールド魔法 お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に 表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の 表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。 ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。 この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。 [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ [[お互い]]の[[エンドフェイズ]]に[[ヴェノム]]以外の[[表側表示]][[モンスター]]全てに[[ヴェノムカウンター]]を置く[[効果]]と、[[ヴェノムカウンター]]の乗った[[モンスター]]を[[弱体化]]・[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ この[[カードの効果]]によって[[攻撃力]]が0になることで、その[[モンスター]]は[[破壊]]されることになる。~ [[《マシュマロン》]]や[[《魂を削る死霊》]]等の、[[攻撃力]]が極端に低いが[[戦闘破壊]]できない[[壁]]も1[[ターン]]で消滅させられる。~ 逆に[[相手]][[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せても、この[[カード]]がなければ[[弱体化]]や[[破壊]][[効果]]は発生しない。~ 従って、[[ヴェノム]][[カウンター]]を主軸とした[[デッキ]]では実質の[[必須カード]]となり、特殊な[[デッキ]]タイプを除いてはフル投入が望ましい。~ この[[カード]]を採用するならば、[[相手]]にのみ[[弱体化]]を強いれるような[[モンスター]]と併用したい。~ [[ヴェノム]]以外では、自身の[[効果]]で[[手札]]に戻る[[スピリット]]や[[妖仙獣]]ならば[[ヴェノムカウンター]]が乗るのを回避できる。~ また、[[《ゼンマイラビット》]]の他、[[ヴェノムカウンター]]を置く[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作るため、[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]とも相性が良い。~ [[《スカラベの大群》]]や[[《王族親衛隊》]]等の[[サイクル・リバース]][[モンスター]]と併用するのも良いだろう。~ [[元々の攻撃力]]をコピーする[[《ものマネ幻想師》]]でも、[[ヴェノムカウンター]]さえ乗っていれば簡単に[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]できる。~ それ以外では全ての[[魔法カード]]の[[効果を受けない]][[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]なども併用できる。~ また、[[《絶対魔法禁止区域》]]と併用することで、[[通常モンスター]]の[[戦闘]]をサポートできる[[フィールド魔法]]としても採用できる。~ [[自分]]の[[闇属性]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げる事で、間接的に[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[リリース]][[コスト]]を用意する使い方もある。~ 注意点として[[攻撃力]]が最初から0の[[モンスター]]は「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にすることができない」ため[[除去]][[効果]]は[[適用]]されない。~ 逆に言えばそれらとも併用が可能であり、[[フィールド]]に存在する限りそれらには[[ヴェノムカウンター]]が乗り続ける。~ 特に[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]ならば維持もしやすい。~ 蓄積された[[ヴェノムカウンター]]は[[《ヴェノム・スプラッシュ》]]で[[バーン]][[ダメージ]]に変換できる点でも[[シナジー]]がある。~ [[《怨霊の湿地帯》]]と併用する事で、[[召喚]]された[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を封じ、安全に[[ヴェノムカウンター]]を乗せられる。~ [[《ヴェノム・スネーク》]]・[[《ヴェノム・ボア》]]が[[攻撃]]を放棄する代わりに[[ヴェノムカウンター]]を乗せることからも、相性が良い。~ 他にも[[表側表示]]を強要できる[[《聖なる輝き》]]を使えば[[ヴェノムカウンター]]を効率的に乗せやすくなるだろう。~ しかし、現[[環境]]ではどんなに[[弱体化]]しても[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]等で、[[ヴェノムカウンター]]を簡単に[[リセット]]されてしまう。~ 上述の相性の良い[[モンスター]]群も[[相手]]がメインで採用している場合、それらに優位に立ち回るのは難しい。~ [[除去]]だけなく[[弱体化]]からの[[ビートダウン]]も視野に入れる等、[[ロック]]や[[コントロール]]以外の勝ち筋も用意したい。~ -[[モンスター]]の[[攻撃力]]が500未満の場合であっても500ポイントダウンの[[効果]]は[[適用]]され、[[攻撃力]]は0となる。~ [[攻撃力]]500未満の[[モンスター]]が場に残り続けるということはないので誤解しないようにしたい。~ -[[ヴェノム]][[モンスター]]ではないが、[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]はこの[[カード]]に[[耐性]]を持ち、併用することができる。~ 同様にその[[上位種]]である[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は自身以外の全ての[[カードの効果]]を[[受けない>耐性]]。~ --[[ヴェノム]][[モンスター]]は、この[[カード]]によって[[カウンター]]を置かれないだけで、[[効果]]自体を[[無効]]化するわけではない。~ [[相手]]の[[《ヴェノム・ショット》]]など、他の[[カード]]で[[ヴェノムカウンター]]を乗せられた場合は[[弱体化]]も[[破壊]][[効果]]も[[適用]]される。~ -「スワンプ(Swamp)」とは「沼地」という意味である。~ アナコンダなどの熱帯に生息する蛇の多くは、湿地帯にある沼地に生息している。~ [[カード名]]を直訳すれば「毒の沼地」になる。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「十代vsプロフェッサー・コブラ」戦にてコブラが使用した、[[ヴェノム]][[デッキ]]の[[キーカード]]である。~ [[先攻]]1[[ターン]]目に[[発動]]、十代は[[《R−ライトジャスティス》]]による[[破壊]]を狙うがコブラは[[《蛇神の勅命》]]でこれを防いだ。~ 結果的に[[デュエル]]が決着するまで[[除去]]されることはなく、[[《E・HERO クレイマン》]]や[[《カードガンナー》]]を[[破壊]]したほか多くの[[E・HERO]]を[[弱体化]]させ十代を苦しめている。~ --アニメではアニメ特有の[[テキスト]]で[[OCG]]版との差異は殆どないものの、[[破壊]]の条件が[[攻撃力]]0「以下」となっている。~ しかしアニメの[[カード]]等においても[[攻撃力]]がマイナスになる事がないため、[[OCG]]においては削られている。~ また、[[イラスト]]も少々異なっていた。~ **関連カード [#card] -[[ヴェノム]] -[[ヴェノムカウンター]] -[[《毒蛇王ヴェノミノン》]] -[[《雲魔物のスコール》]] -[[《オシリスの天空竜》]] -[[《ブラッド・マジシャン−煉獄の魔術師−》]] -[[《血の沼地》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【ヴェノム】]] **収録パック等 [#pack] -[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP051 **FAQ [#faq] Q:[[ヴェノムカウンター]]を置く[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:はい、作られます。(15/01/08) Q:[[攻撃力]]が0になった[[モンスター]]を[[破壊]]する処理は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:はい、作ります。(14/03/21) //http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=6770&keyword=&tag=-1 Q:[[攻撃力]]が0になった[[モンスター]]を[[破壊]]する処理及び[[ヴェノムカウンター]]を乗せる処理は[[対象]]を取りますか?~ A:取りません。(09/04/14) Q:[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を、このカードが持つ[[効果]]で[[破壊]]できますか?~ A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(07/05/12) Q:[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が、このカードが持つ[[効果]]で[[攻撃力]]500になっています。~ その[[モンスター]]に対し[[《弱体化の仮面》]]を[[発動]]した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~ A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(15/01/08) Q:この[[カード]]が[[フィールド]]上から離れた場合、この[[カードの効果]]により[[攻撃力]]がダウンした[[モンスター]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:元に戻ります。(07/05/14) Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《閃光の双剣−トライス》]]を装備しています。~ その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せた場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~ A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(07/05/27) Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《閃光の双剣−トライス》]]を装備しています。~ その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せた後で[[《閃光の双剣−トライス》]]を外した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~ A:いいえ、[[破壊]]されません。(15/01/10) Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《デーモンの斧》]]を装備しています。~ その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を2つ乗せた後で[[《デーモンの斧》]]を外した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~ A:《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]が適用されている時に、[[装備魔法]]カードが[[破壊]]されることによって、[[ヴェノムカウンター]]が乗った[[モンスター]]の[[攻撃力]]が0になる場合、《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]によって[[攻撃力]]が0になった扱いにはならないため、[[モンスター]]は[[破壊]]されません。(15/01/08) Q:[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が居るため、[[攻撃力]]1100の[[《邪神アバター》]]がいます。~ この[[《邪神アバター》]]には、[[ヴェノムカウンター]]が乗っています。~ 他に[[モンスター]]が居ない場合、[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が[[フィールド]]を離れたらどう処理しますか?~ //A:[[《邪神アバター》]]の[[永続効果]]で[[攻撃力]]が100になるので、破壊されません。(11/06/03) A:その場合、[[《邪神アバター》]]は攻撃力100としてフィールド上に残ります。(14/03/31) Q:[[ヴェノムカウンター]]が1つ乗った[[《青眼の白龍》]]と[[《邪神ドレッド・ルート》]]が場に居ます。~ [[《青眼の白龍》]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:[[《青眼の白龍》]]の[[攻撃力]]は1250になります。(14/05/17) //A:[[《邪神ドレッド・ルート》]]が存在し[[攻撃力]]1500の状態で[[ヴェノムカウンター]]が乗ったのならば、1500-500で1000になります。~ // 《ヴェノム・スワンプ》適用中([[攻撃力]]2500)の状態で[[《邪神ドレッド・ルート》]]が[[召喚]]されたのならば、2500÷2で1250になります。(07/05/27) Q:[[ヴェノムカウンター]]の乗った[[攻撃力]]0の[[モンスター]]に[[《折れ竹光》]]を装備した場合、その[[モンスター]]は[[破壊]]されますか?~ (再計算は発生しますか?)~ A:この場合、もう一度計算し直す訳ではないのでその[[モンスター]]は[[破壊]]されません。(07/05/27) Q:《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]で[[《異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン》]]や[[《深海王デビルシャーク》]]などの「[[対象]]をとらない魔法で[[破壊されない]]」[[効果]]を持つ[[モンスター]]は[[破壊]]されますか?~ また、上記の[[モンスター]]が《ヴェノム・スワンプ》で[[破壊されない]]場合、[[《深海王デビルシャーク》]]の「[[対象]]をとらない魔法で[[破壊されない]]」[[効果]]は[[1ターンに1度]]だけですが、《ヴェノム・スワンプ》による[[攻撃力]]0になった[[モンスター]]への[[破壊]]判定は1[[ターン]]に複数回行われますか?~ A:[[《異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン》]]や[[《深海王デビルシャーク》]]に[[ヴェノムカウンター]]が置かれた場合でも、《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]では[[破壊]]されません。(14/03/31) Q:《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]によって[[攻撃力]]が0になった[[《ガチガチガンテツ》]]は[[破壊]]されますか?~ A:その場合、[[エクシーズ素材]]を取り除く事で[[《ガチガチガンテツ》]]は破壊されません。(15/01/08) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ヴェノム・スワンプ》,魔法,フィールド魔法,);