*《ヴェノム・スワンプ/Venom Swamp》 [#top]
 フィールド魔法
 お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に
 表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の
 表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。
 ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。
 この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。

 [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[フィールド魔法]]。~
 [[お互い]]の[[エンドフェイズ]]に[[ヴェノム]]以外の[[表側表示]][[モンスター]]全てに[[ヴェノムカウンター]]を置く[[効果]]と、[[ヴェノムカウンター]]の乗った[[モンスター]]を[[弱体化]]・[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~

 この[[カードの効果]]によって[[攻撃力]]が0になることで、その[[モンスター]]は[[破壊]]されることになる。~
 その[[効果]]により、[[攻撃力]]500以下の[[モンスター]]を[[エンドフェイズ]]に無差別に[[破壊]]できるようになる。~
 [[《マシュマロン》]]や[[《魂を削る死霊》]]等の、[[攻撃力]]が極端に低いが[[戦闘破壊]]できない[[壁]]も1[[ターン]]で消滅させられる。~
 逆に[[相手]][[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せても、この[[カード]]がなければ[[弱体化]]や[[破壊]][[効果]]は発生しない。~
 従って、[[ヴェノム]][[カウンター]]を主軸とした[[デッキ]]では実質の[[必須カード]]となり、特殊な[[デッキ]]タイプを除いてはフル投入が望ましい。~
 [[ヴェノムカウンター]]を主軸とする[[【ヴェノム】]]等では実質の[[必須カード]]となる。~

 この[[カード]]を採用するならば、[[相手]]にのみ[[弱体化]]を強いれるような[[モンスター]]と併用したい。~
 [[ヴェノム]]以外では、自身の[[効果]]で[[手札]]に戻る[[スピリット]]や[[妖仙獣]]ならば[[ヴェノムカウンター]]が乗るのを回避できる。~
 また、[[《ゼンマイラビット》]]の他、[[ヴェノムカウンター]]を置く[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作るため、[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]とも相性が良い。~
 [[《スカラベの大群》]]や[[《王族親衛隊》]]等の[[サイクル・リバース]][[モンスター]]と併用するのも良いだろう。~
 [[元々の攻撃力]]をコピーする[[《ものマネ幻想師》]]でも、[[ヴェノムカウンター]]さえ乗っていれば簡単に[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]できる。~
 この[[カード]]を採用するならば、[[ヴェノム]]以外にも[[ヴェノムカウンター]]が乗るのを回避できる[[モンスター]]を採用したい。~
 [[手札]]に戻る[[スピリット]]や[[妖仙獣]]の他、任意のタイミングで一時的に[[フィールド]]から離せる[[《ゼンマイラビット》]]は特に相性が良い。~
 [[ヴェノムカウンター]]を[[置く]][[効果]]は[[チェーンブロック]]を作るため、[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]も問題なく併用できる。~
 毎[[ターン]][[裏側守備表示]]に変更できる[[サイクル・リバース]][[モンスター]]も候補となる。~
 それ以外では[[魔法カード]]の[[効果を受けない]][[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]や[[《絶対魔法禁止区域》]][[適用]]下の[[通常モンスター]]も共存が可能。~

 それ以外では全ての[[魔法カード]]の[[効果を受けない]][[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]なども併用できる。~
 また、[[《絶対魔法禁止区域》]]と併用することで、[[通常モンスター]]の[[戦闘]]をサポートできる[[フィールド魔法]]としても採用できる。~
 [[自分]]の[[闇属性]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げる事で、間接的に[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[リリース]][[コスト]]を用意する使い方もある。~
 なお、[[元々の攻撃力]]が0の[[モンスター]]は「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にすることができない」ため[[除去]][[効果]]は[[適用]]されない。~
 そのため[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]や[[《超重武者ワカ−O2》]]は[[壁]]としつつ[[ヴェノムカウンター]]を蓄積できるようになる。~
 [[《ヴェノム・スプラッシュ》]]で高い[[バーン]][[ダメージ]]に変換しやすくなるため、これらの[[コンボ]]を想定して投入するのも手だろう。~

 注意点として[[攻撃力]]が最初から0の[[モンスター]]は「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にすることができない」ため[[除去]][[効果]]は[[適用]]されない。~
 逆に言えばそれらとも併用が可能であり、[[フィールド]]に存在する限りそれらには[[ヴェノムカウンター]]が乗り続ける。~
 特に[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]ならば維持もしやすい。~
 蓄積された[[ヴェノムカウンター]]は[[《ヴェノム・スプラッシュ》]]で[[バーン]][[ダメージ]]に変換できる点でも[[シナジー]]がある。~
 しかし、現[[環境]]では[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]等で、積み重ねた[[ヴェノムカウンター]]を簡単に[[リセット]]されやすい。~
 また、[[ヴェノムカウンター]]が乗るのも[[エンドフェイズ]]と遅く、大量展開から攻めきられるとなす術が無いのもネック。~
 上述の相性の良い[[モンスター]]も[[相手]]に使われると厄介であり、[[ヴェノムカウンター]]自体が乗せにくくなる。~

 [[《怨霊の湿地帯》]]と併用する事で、[[召喚]]された[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を封じ、安全に[[ヴェノムカウンター]]を乗せられる。~
 [[《ヴェノム・スネーク》]]・[[《ヴェノム・ボア》]]が[[攻撃]]を放棄する代わりに[[ヴェノムカウンター]]を乗せることからも、相性が良い。~
 他にも[[表側表示]]を強要できる[[《聖なる輝き》]]を使えば[[ヴェノムカウンター]]を効率的に乗せやすくなるだろう。~
 基本的にこの[[カード]]に依存しているため、優位に立ち回るためにも[[除去]]を集中される等で戦術を崩されないようにしたい。~
 どれだけ[[ヴェノムカウンター]]を乗せても、この[[カード]]がなければ[[弱体化]]や[[破壊]][[効果]]は発生しなくなってしまう。~

 しかし、現[[環境]]ではどんなに[[弱体化]]しても[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]等で、[[ヴェノムカウンター]]を簡単に[[リセット]]されてしまう。~
 上述の相性の良い[[モンスター]]群も[[相手]]がメインで採用している場合、それらに優位に立ち回るのは難しい。~
 [[除去]]だけなく[[弱体化]]からの[[ビートダウン]]も視野に入れる等、[[ロック]]や[[コントロール]]以外の勝ち筋も用意したい。~
-[[自分]]の[[モンスター]]が著しく[[弱体化]]して攻め手に欠けるようなら、2枚目のこの[[カード]]を[[セット]]し、一時的に[[無効]]化して[[攻撃]]するのも手である。~

-[[モンスター]]の[[攻撃力]]が500未満の場合であっても500ポイントダウンの[[効果]]は[[適用]]され、[[攻撃力]]は0となる。~
[[攻撃力]]500未満の[[モンスター]]が場に残り続けるということはないので誤解しないようにしたい。~

-[[ヴェノム]][[モンスター]]ではないが、[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]はこの[[カード]]に[[耐性]]を持ち、併用することができる。~
同様にその[[上位種]]である[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は自身以外の全ての[[カードの効果]]を[[受けない>耐性]]。~

--[[ヴェノム]][[モンスター]]は、この[[カード]]によって[[カウンター]]を置かれないだけで、[[効果]]自体を[[無効]]化するわけではない。~
--[[ヴェノム]][[モンスター]]は、この[[カード]]によって[[カウンター]]を置かれないだけで、[[効果]]自体に[[耐性]]があるわけではない。~
[[相手]]の[[《ヴェノム・ショット》]]など、他の[[カード]]で[[ヴェノムカウンター]]を乗せられた場合は[[弱体化]]も[[破壊]][[効果]]も[[適用]]される。~

-現状、[[自分]]の[[モンスター]]にも[[ヴェノムカウンター]]を乗せられる唯一の[[カード]]である。~

-「スワンプ(Swamp)」とは「沼地」という意味である。~
アナコンダなどの熱帯に生息する蛇の多くは、湿地帯にある沼地に生息している。~
[[カード名]]を直訳すれば「毒の沼地」になる。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「十代vsプロフェッサー・コブラ」戦にてコブラが使用した、[[ヴェノム]][[デッキ]]の[[キーカード]]である。~
[[先攻]]1[[ターン]]目に[[発動]]、十代は[[《R−ライトジャスティス》]]による[[破壊]]を狙うがコブラは[[《蛇神の勅命》]]でこれを防いだ。~
結果的に[[デュエル]]が決着するまで[[除去]]されることはなく、[[《E・HERO クレイマン》]]や[[《カードガンナー》]]を[[破壊]]したほか多くの[[E・HERO]]を[[弱体化]]させ十代を苦しめている。~

--アニメではアニメ特有の[[テキスト]]で[[OCG]]版との差異は殆どないものの、[[破壊]]の条件が[[攻撃力]]0「以下」となっている。~
しかしアニメの[[カード]]等においても[[攻撃力]]がマイナスになる事がないため、[[OCG]]においては削られている。~
また、[[イラスト]]も少々異なっていた。~

**関連カード [#card]
-[[ヴェノム]]
-[[ヴェノムカウンター]]

-[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]

-[[《雲魔物のスコール》]]

-[[《オシリスの天空竜》]]
-[[《ブラッド・マジシャン−煉獄の魔術師−》]]

-[[《血の沼地》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【ヴェノム】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP051

**FAQ [#faq]
Q:[[ヴェノムカウンター]]を置く[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:はい、作られます。(15/01/08)

Q:[[攻撃力]]が0になった[[モンスター]]を[[破壊]]する処理は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:はい、作ります。(14/03/21)
//http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=6770&keyword=&tag=-1

Q:[[攻撃力]]が0になった[[モンスター]]を[[破壊]]する処理及び[[ヴェノムカウンター]]を乗せる処理は[[対象]]を取りますか?~
A:取りません。(09/04/14)

Q:[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を、このカードが持つ[[効果]]で[[破壊]]できますか?~
A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(07/05/12)

Q:[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が、このカードが持つ[[効果]]で[[攻撃力]]500になっています。~
  その[[モンスター]]に対し[[《弱体化の仮面》]]を[[発動]]した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~
A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(15/01/08)

Q:この[[カード]]が[[フィールド]]上から離れた場合、この[[カードの効果]]により[[攻撃力]]がダウンした[[モンスター]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:元に戻ります。(07/05/14)

Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《閃光の双剣−トライス》]]を装備しています。~
  その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せた場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~
A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(07/05/27)

Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《閃光の双剣−トライス》]]を装備しています。~
  その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せた後で[[《閃光の双剣−トライス》]]を外した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~
A:いいえ、[[破壊]]されません。(15/01/10)

Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《デーモンの斧》]]を装備しています。~
  その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を2つ乗せた後で[[《デーモンの斧》]]を外した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~
A:《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]が適用されている時に、[[装備魔法]]カードが[[破壊]]されることによって、[[ヴェノムカウンター]]が乗った[[モンスター]]の[[攻撃力]]が0になる場合、《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]によって[[攻撃力]]が0になった扱いにはならないため、[[モンスター]]は[[破壊]]されません。(15/01/08)

Q:[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が居るため、[[攻撃力]]1100の[[《邪神アバター》]]がいます。~
  この[[《邪神アバター》]]には、[[ヴェノムカウンター]]が乗っています。~
  他に[[モンスター]]が居ない場合、[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が[[フィールド]]を離れたらどう処理しますか?~
//A:[[《邪神アバター》]]の[[永続効果]]で[[攻撃力]]が100になるので、破壊されません。(11/06/03)
A:その場合、[[《邪神アバター》]]は攻撃力100としてフィールド上に残ります。(14/03/31)

Q:[[ヴェノムカウンター]]が1つ乗った[[《青眼の白龍》]]と[[《邪神ドレッド・ルート》]]が場に居ます。~
  [[《青眼の白龍》]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:[[《青眼の白龍》]]の[[攻撃力]]は1250になります。(14/05/17)
//A:[[《邪神ドレッド・ルート》]]が存在し[[攻撃力]]1500の状態で[[ヴェノムカウンター]]が乗ったのならば、1500-500で1000になります。~
//  《ヴェノム・スワンプ》適用中([[攻撃力]]2500)の状態で[[《邪神ドレッド・ルート》]]が[[召喚]]されたのならば、2500÷2で1250になります。(07/05/27)

Q:[[ヴェノムカウンター]]の乗った[[攻撃力]]0の[[モンスター]]に[[《折れ竹光》]]を装備した場合、その[[モンスター]]は[[破壊]]されますか?~
  (再計算は発生しますか?)~
A:この場合、もう一度計算し直す訳ではないのでその[[モンスター]]は[[破壊]]されません。(07/05/27)

Q:《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]で[[《異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン》]]や[[《深海王デビルシャーク》]]などの「[[対象]]をとらない魔法で[[破壊されない]]」[[効果]]を持つ[[モンスター]]は[[破壊]]されますか?~
  また、上記の[[モンスター]]が《ヴェノム・スワンプ》で[[破壊されない]]場合、[[《深海王デビルシャーク》]]の「[[対象]]をとらない魔法で[[破壊されない]]」[[効果]]は[[1ターンに1度]]だけですが、《ヴェノム・スワンプ》による[[攻撃力]]0になった[[モンスター]]への[[破壊]]判定は1[[ターン]]に複数回行われますか?~
A:[[《異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン》]]や[[《深海王デビルシャーク》]]に[[ヴェノムカウンター]]が置かれた場合でも、《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]では[[破壊]]されません。(14/03/31)

Q:《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]によって[[攻撃力]]が0になった[[《ガチガチガンテツ》]]は[[破壊]]されますか?~
A:その場合、[[エクシーズ素材]]を取り除く事で[[《ガチガチガンテツ》]]は破壊されません。(15/01/08)

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