*《ヴェノム・スワンプ》 [#ad18fe68] フィールド魔法 お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に 表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の 表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。 ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。 この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 [[ヴェノム]][[モンスター]]専用[[フィールド魔法]]。 [[ヴェノムカウンター]]を使用する際の[[必須カード]]。~ [[相手]][[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せても、このカードがなければ[[攻撃力]]減少や[[破壊]]は発生しないからである。~ したがって、[[ヴェノム]][[モンスター]]を主軸とした[[デッキ]]を使う場合、このカードは3枚積み確定となる。~ [[デッキ]]のスロットに余裕があれば、[[《フィールドバリア》]]も是非投入したい。~ ~ 通常、[[モンスター]]は[[攻撃力]]や[[守備力]]が0になったからといって、[[破壊]]されるわけではない。~ しかし、この[[カードの効果]]によって[[攻撃力]]が0になる場合、この[[魔法カード]]の[[効果]]によって[[破壊]]されることになる。~ [[攻撃力]]が極端に低いことが多い[[壁]][[モンスター]]は、ほぼ1ターンで処理できる。~ [[フィールド魔法]]でありながら、[[相手]]の[[デッキ]]構成次第では、[[全体除去]]としても機能する可能性を秘めている。~ [[《マシュマロン》]][[《魂を削る死霊》]][[《メタル・リフレクト・スライム》]]等、戦闘では対処しにくい[[壁]]も[[破壊]]できる。~ [[《スケープ・ゴート》]][[《ダンディライオン》]][[《デビルズ・サンクチュアリ》]]等から生成された[[トークン]]も全て消滅する。 互いのターンの[[エンドフェイズ]]毎に互いの[[モンスター]]に[[カウンター]]が乗る。~ ターンが経過する毎に互いの[[フィールド]]上の[[モンスター]]は弱っていく。~ [[ターンプレイヤー]]が[[コントロール]]する[[モンスター]]にしか効かない訳ではない。~ そのため、自分はこのカードの影響を受けない[[モンスター]]を主軸としたい。~ [[ヴェノム]][[モンスター]]は勿論、自身の[[効果]]で[[手札]]に戻る[[スピリット]]との相性もよい。~ [[攻撃力]]の高い[[《雷帝神》]]や、[[全体攻撃]]できる[[《阿修羅》]]が戦闘で活躍するだろう。~ [[攻撃力]]を下げることで、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[生け贄]]を用意することもできる。~ ~ [[《毒蛇王ヴェノミノン》]]は[[《ヴェノム・スワンプ》]]に対する耐性[[効果]]を持つ。~ その上位種・[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は全ての[[魔法カード]]の[[効果を受けない]]。~ そのため、[[ヴェノム]]の名は持たないものの問題なく併用することができる。 -原作・アニメにおいて―~ アニメGXで、プロフェッサー・コブラが使用。~ 彼の使用する「[[ヴェノム]][[モンスター]]」[[デッキ]]の肝である。~ なお、複数の[[フィールド魔法]]を駆使する十代との[[デュエル]]でありながら、このカードは結局[[発動]]されてから最後まで[[破壊]]されなかった。 //カード名についての補足(伝説上のモンスターとか) **関連カード [#pcce9f1f] -[[ヴェノム]] -[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]] -[[《毒蛇王ヴェノミノン》]] -[[《ヴェノム・スネーク》]] **収録パック等 [#mc399f5b] -[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP051 **FAQ [#wb159327] Q:~ A: