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*《ヴェノム・スワンプ》 [#ad18fe68]
フィールド魔法
お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に
表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の
表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。
ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。
この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
[[ヴェノム]][[モンスター]]専用[[フィールド魔法]]。
[[ヴェノムカウンター]]を使用する際の[[必須カード]]。~
[[相手]][[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せても、このカードがなければ[[攻撃力]]減少や[[破壊]]は発生しないからである。~
したがって、[[ヴェノム]][[モンスター]]を主軸とした[[デッキ]]を使う場合、このカードは3枚積み確定となる。~
[[デッキ]]のスロットに余裕があれば、[[《フィールドバリア》]]も是非投入したい。~
~
通常、[[モンスター]]は[[攻撃力]]や[[守備力]]が0になったからといって、[[破壊]]されるわけではない。~
しかし、この[[カードの効果]]によって[[攻撃力]]が0になる場合、この[[魔法カード]]の[[効果]]によって[[破壊]]されることになる。~
通常、[[モンスター]]は[[攻撃力]]や[[守備力]]が0になったからといって、その時点で[[破壊]]されるわけではない。~
しかし、この[[カードの効果]]によって[[攻撃力]]が0になる場合、この[[魔法カード]]の[[効果]]によって[[破壊]]されることになる。~
[[攻撃力]]が極端に低いことが多い[[壁]][[モンスター]]は、ほぼ1ターンで処理できる。~
[[攻撃力]]が極端に低い[[壁]][[モンスター]]は、1ターンで処理できることも多い。~
[[フィールド魔法]]でありながら、[[相手]]の[[デッキ]]構成次第では、[[全体除去]]としても機能する可能性を秘めている。~
[[《マシュマロン》]][[《魂を削る死霊》]][[《メタル・リフレクト・スライム》]]等、戦闘では対処しにくい[[壁]]も[[破壊]]できる。~
[[《スケープ・ゴート》]][[《ダンディライオン》]][[《デビルズ・サンクチュアリ》]]等から生成された[[トークン]]も全て消滅する。
互いのターンの[[エンドフェイズ]]毎に互いの[[モンスター]]に[[カウンター]]が乗る。~
ターンが経過する毎に互いの[[フィールド]]上の[[モンスター]]は弱っていく。~
[[ターンプレイヤー]]が[[コントロール]]する[[モンスター]]にしか効かない訳ではない。~
そのため、自分はこのカードの影響を受けない[[モンスター]]を主軸としたい。~
[[ヴェノム]][[モンスター]]は勿論、自身の[[効果]]で[[手札]]に戻る[[スピリット]]との相性もよい。~
[[攻撃力]]の高い[[《雷帝神》]]や、[[全体攻撃]]できる[[《阿修羅》]]が戦闘で活躍するだろう。~
[[攻撃力]]を下げることで、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[生け贄]]を用意することもできる。~
~
[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]は[[《ヴェノム・スワンプ》]]に対する耐性[[効果]]を持つ。~
その上位種・[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は全ての[[魔法カード]]の[[効果を受けない]]。~
そのため、[[ヴェノム]]の名は持たないものの問題なく併用することができる。
-原作・アニメにおいて―~
アニメGXで、プロフェッサー・コブラが使用。~
彼の使用する「[[ヴェノム]][[モンスター]]」[[デッキ]]の肝である。~
なお、複数の[[フィールド魔法]]を駆使する十代との[[デュエル]]でありながら、このカードは結局[[発動]]されてから最後まで[[破壊]]されなかった。
//カード名についての補足(伝説上のモンスターとか)
**関連カード [#pcce9f1f]
-[[ヴェノム]]
-[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]
-[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]
-[[《ヴェノム・スネーク》]]
**収録パック等 [#mc399f5b]
-[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP051
**FAQ [#wb159327]
Q:~
A: