通常罠 (1):自分フィールドの攻撃力3000以下の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。 そのモンスターの攻撃力500につき1枚、 相手は自身の手札・デッキからカードを選んで破壊する。 このカードを発動するために攻撃力2000以上のモンスターをリリースした場合、 相手ターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、 その内のモンスターを全て破壊する。 また、このカードの効果で破壊され墓地へ送られているカードは、 破壊されたターンには効果を発動できない。
ストラクチャーデッキR−闇黒の呪縛−で登場する通常罠。
コストにしたモンスターのステータスに応じた枚数分だけ相手のデッキ・手札から任意のカードを相手が選んで破壊する効果を持つ。
条件を満たしたモンスターをコストにした場合は更に一定期間の間だけピーピングとハンデスの追加効果も持つ。
攻撃力3000以下の闇属性とコストにできるモンスターの範囲は広い。
なお、追加効果を満たせる攻撃力2000以上のコストを用意する手段については《魔のデッキ破壊ウイルス》も参照のこと。
相手のデッキ・手札から任意のカードを破壊するが、そのカードを選ぶのは相手である。
発動ターンは破壊され墓地へ送られたカードの効果は発動できない制約があるため、破壊された場合や墓地へ送られた場合に発動する効果を使われる事は防げる。
ただ、その場合でも蘇生させたいモンスターや次のターン以降に墓地で発動する効果を持つカードを墓地へ送られるとこちらが損をする事になる。
基本的にはこちらの効果はデメリットと思っておけば良い。
このカードの利点はコスト及びハンデス対象の指定の緩さであろう。
《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》と併用すれば大多数の相手モンスターをコストとしてフリーチェーンで除去できるカードになる。
また、ハンデスもモンスターであれば何でも破壊できるので成功率が高く、デッキによってはドローしたカード全てを叩き落す事も十分に狙える。
こちらの方法で破壊され墓地へ送られたモンスターもそのターン中は効果を発動できないため、ハンデスした事で逆に状況を悪化させてしまうリスクもある程度は抑えられる。
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