《闇の支配者−ゾーク/Dark Master - Zorc》 †
儀式・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2700/守1500
「闇の支配者との契約」により降臨。
フィールドか手札から、レベルが8以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
1ターンに1度だけサイコロを振る事ができる。
サイコロの目が1・2の場合、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
3・4・5の場合、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
6の場合、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
闇魔界の脅威で登場した闇属性・悪魔族の儀式モンスター。
《闇の支配者との契約》によって降臨する。
サイコロを振り、出目に応じた除去効果を発揮する。
起動効果は効果解決時に破壊するモンスターを決めるので、対象をとる効果ではない。
《高等儀式術》からの天魔神や《ダーク・ネクロフィア》等、種族・属性を活かせるカードは多いが、より確実な除去を行える《終焉の王デミス》が存在している。
攻撃力で上回るが安心できる数値でもなく、自壊と除去効果、レベルの関係で儀式魔人との相性もあまり良くない。
魔法・罠カードによるサポートが有効なので、単体で用いる場合にはこれを重視した構築になる。
自滅してしまった場合のリカバリーとして《契約の履行》や、破壊された時に発動する効果を持ったモンスターを入れるのも一つの策である。
《デーモンとの駆け引き》は儀式召喚に《神獣王バルバロス》や《トラゴエディア》を用いるなら発動の機会も増え、いざという時は手札に来た《バーサーク・デッド・ドラゴン》をもリリースに充てられるためなかなかに相性が良い。
自分の他のモンスターも巻き込むので機皇帝や《ユベル》等と組み合わせるのも手だが、それならば《終焉の王デミス》を用いたほうが良いだろう。
逆に《終焉の王デミス》を中心に見た場合、《奈落との契約》を併用できるためこちらと組み合わせて採用する余地がある→【デミスゾーク】
ランダム性が高いとはいえ除去効果も強力で後述のように《スターライト・ロード》を回避できるため第二のフィニッシャーとなり得る。
- 古典的なテキストアドベンチャーゲーム「Zork」シリーズが元ネタと推測される。
Zorkにはグルー(grue)という闇に潜む正体不明の怪物が登場し、Zork世界の冒険者は闇に踏み入ると即座に食われゲームオーバーとなる。
そのため、このゲームを支配するのはプレイヤーが最も恐れる「闇」となっており、グルーはZorkの象徴ともなっている。
- Vジャンプによるレジェンドモンスター総選挙の投票結果では全20体中、17位だった。
- 原作・アニメにおいて―
原作の「モンスターワールド編」においてバクラがTRPGのラスボスとして使用したモンスター。
ラスボスという立場にありながらも、ゲーム序盤から度々その姿を現し遊戯達を苦しめた。
効果にサイコロが使われており、最悪の目による自滅も存在しているのはTRPGの再現だろう。
技名は「魔手刀閃」「ダーク・カタストロフィー」。
- 更に元を辿れば「記憶編」のラスボス「大邪神ゾーク・ネクロファデス」を元にバクラが創造したものと思われる。
- コナミのゲーム作品において―
モンスターカプセルブリード&バトルにおいて、キャンペーンモードですべての対戦相手を倒すと登場する闇遊戯が使用。
その能力は最上級レベルで、「カタストロフィー」という広範囲に大ダメージを与える強力な必殺技を持っている。
- DUEL TERMINALでは、カードとしての《闇の支配者−ゾーク》を闇バクラが使用するという夢の組み合わせが見られる。
LP4000のルールでこのカードは非常に凶悪であり、一度召喚されると自分のターンが回ってこないまま敗北する事もままあるが、闇バクラは他のギャンブルカードを使うキャラクターと比べ、自滅しやすい。
専用ボイスはアニメDMではカットされてしまったTRPG編から取られており、原作・アニメのファンには嬉しいファンサービスと言えよう。
攻撃名は、原作で「大邪神ゾーク・ネクロファデス」の攻撃として登場した「ダークフェノメノン」。
サイコロを振る効果は、バクラ(千年リング)の能力名のひとつ「洗脳ダイス」。
全体破壊効果の技名が、ゾークの最終形態「ラスト・ゾーク」の攻撃名である「ゾーク・インフェルノ」。
モンスター1体を破壊する効果の技名は、上記の「ダーク・カタストロフィー」。
関連カード †
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
FAQ †
Q:相手フィールドにモンスターが存在しない時にこのカードの効果を発動する事ができますか?
A:はい、できます。(14/11/28)