*《&ruby(やみくら){闇晦};ましの&ruby(しろ){城};/Castle of Dark Illusions》 [#top] 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 920/守1930 リバース:フィールド上に表側表示で存在する全ての アンデット族モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎にさらに200ポイントずつアップする。 この効果は自分の4回目のスタンバイフェイズまで続く。 [[BOOSTER7]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[下級>下級モンスター]][[リバースモンスター]]。~ [[リバースした]]場合と[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]時に[[アンデット族]]を[[全体強化]]する[[誘発効果]]を持つ。~ [[フィールド]]の[[アンデット族]]を[[全体強化]]する[[効果]]だが、自身は[[悪魔族]]であり、[[サポートカード]]の共有も[[自己強化]]もできない。~ また、「この[[カード]]が[[リバース]]した時点で[[フィールド]]に存在する[[アンデット族]]」しか[[全体強化]]が[[適用]]されないので、後から[[召喚]]した[[アンデット族]]は2[[ターン]]目以降の[[全体強化]]も受けられない。~ [[ステータス]]も中途半端で、一応1900[[アタッカー]]くらいは防げるものの、4[[ターン]]も維持し続けるのは辛い。~ [[《アンデットワールド》]]が[[適用]]されていれば自身も[[強化]]できるのだが、[[相手]][[モンスター]]も[[強化]]してしまう。~ どうしても[[【アンデット族】]]を[[全体強化]]したいとしても、[[《ヴァンパイア帝国》]]など他の方法を考えるべきである。~ -[[《無千ジャミング》]]影響下では[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]下三桁がいずれも最大値950に次ぐ数値となっている。~ なお、同率の[[守備力]]には[[《カードを狩る死神》]]が存在する。~ -同BOOSTERにおいて登場した[[カード]]に、この[[カード]]の存在を[[効果]]の[[適用]]・[[発動条件]]とする[[《ゴースト王−パンプキング−》]]があるが、こちらもまた使いにくい[[カード]]である。~ -第1期に登場した、[[攻撃力]]・[[守備力]]の和が[[下級>下級モンスター]]と[[上級>上級モンスター]]の境にあたる[[モンスター]]の1体。~ 詳細は[[《モリンフェン》]]を参照。~ -第1期最強の[[下級]][[アタッカー]]だった[[《ヂェミナイ・エルフ》]]に[[戦闘破壊]]されない[[守備力]]と、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[生け贄]]にできる[[攻撃力]]を持ち、登場当初はかなり優秀な[[ステータス]]だった。~ [[守備力]]では4年後に[[《異次元トレーナー》]]が、[[ステータス]]合計では6年後に[[《サイバーデーモン》]]が登場するまで、「[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[生け贄]]にできる[[下級モンスター]]」の中で最高の数値であった。~ -[[エラッタ]]前の[[テキスト]]では[[効果]]の継続[[ターン]]が5[[ターン]]になっている。~ これは「[[リバース]]時(1[[ターン]]目)にまず200ポイントアップし、その後4[[ターン]]重ねがけが行われる」という意味であり、処理自体が変化したわけではない。~ -[[OCG]]以前に発売された[[DM1>ゲーム付属カード#DM1]]の付属カードとしてコレクターズカードで登場している。~ [[ステータス]]は異なり[[レベル]]6・[[攻撃力]]1200・[[守備力]]2500となっている。~ -原作・アニメにおいて―~ 「決闘者の王国編」の「闇遊戯vs闇のプレイヤーキラー」戦でプレイヤーキラーが使用。~ 「[[自分]][[フィールド]]を闇で覆い尽くす」という[[効果]]を持ち、自軍[[モンスター]]を闇の中に隠しつつ、一方的に[[相手]]に[[攻撃]]を仕掛ける戦術を取った。~ 更に[[《カオス・シールド》]]と[[コンボ]]し、自軍[[モンスター]]全員の[[守備力]]を底上げした。~ だが、[[《カタパルト・タートル》]]に[[射出]]された[[《竜騎士ガイア》]]の直撃を受けて「浮遊リング」(イラストのリング状の部分)を[[破壊]]されてしまい、[[《光の護封剣》]]に支えられて浮いている状態となる。~ そして[[《光の護封剣》]]の[[効果]]が切れるとともに落下し、[[《カオス・シールド》]]に囲まれて逃げ場を失っていた他の[[モンスター]]達を全て圧殺してしまい、この際発生した[[ダメージ]]でプレイヤーキラーの[[ライフ]]は0となった。~ 連載初期ならではの奇想天外な倒され方であった。~ また、アニメでは海馬も所持している様で、王国編ではジュラルミンケースに入れていた。~ --原作での[[ステータス]]は、[[レベル]]表記がされておらず、[[攻撃力]]1200、[[守備力]]2500である。~ [[OCG]]では攻守が中途半端だが、これは闇のプレイヤーキラーのフィールドがこの[[カード]]により[[《闇》]]に覆われていた事に由来する。~ [[OCG]]においては[[《闇》]]は[[フィールド魔法]]であるため、「闇[[フィールド]]で強化されて攻1200/守2500になっていた」と解釈されたものと思われる。~ //しかし、[[OCG]]版のこの[[カード]]を他のフィールドに合わせて攻守30%ずつ強化した能力値は、「攻1196/守2509」とやはり中途半端な数値となる。~ //ぴったり揃えるならステータスを分数にしなければならない ただし、原作でははっきりと[[カード]]自体に[[攻撃力]]1200、[[守備力]]2500と表記されており、実際には原作の[[《闇》]]に[[モンスター]][[強化]][[効果]]はなかったと考えられる。~ --アニメDMでは原作と同じ[[効果]]だが[[OCG]]と同じ[[ステータス]]であり、闇のフィールドパワーソースで[[強化]]されている。~ --アニメオリジナル「DMクエスト編」ではこの[[カード]]をモデルにした暗黒浮遊城がラストダンジョンとして登場する。~ --原作・アニメともにこの[[カード]]は[[アンデット族]]・[[《ゴースト王−パンプキング−》]]と関連性がなく、[[OCG]]の[[効果]]・[[サポートカード]]となった理由は不明。~ この[[カード]]の[[効果]]はむしろ原作の[[《ゴースト王−パンプキング−》]]に近い。~ --アニメ5D'sにおける「クロウvsヘルマン」戦では、ヘルマンがこの[[カード]]とよく似た[[カード名]]の[[永続罠]]《闇眩ましの影》を使用している。~ [[カード名]]は似ているが、[[効果]]は全く異なるものであった。~ --『週刊少年ジャンプ』の漫画『守れ!しゅごまる』第21話ではこの[[カード]]の[[イラスト]]を再現した磁力で空を飛ぶかまくらを守護丸が作ったが、上昇しすぎたことで日光で溶けて崩壊し、鋼鼠達3人のかまくらを下敷きにしてしまった。~ 「空飛ぶ城が落下し、複数の物を押し潰して[[破壊]]した」という点から、上記「闇遊戯vs闇のプレイヤーキラー」戦のパロディだと思われる。~ なお、浮遊リングの文字は「闇」ではなく「雪」となっていた。~ -コナミのゲーム作品において―~ DM1・DM2では[[効果]]を持たず、「常に 闇を生みだし 全ての物を 覆い隠してしまう」というオリジナルの[[テキスト>フレイバー・テキスト]]を持っていた。~ 非[[OCG]]ルールのゲームではこの2作でのみ、攻守は[[OCG]]と同じ数値となっている。~ --DM3,4,7では、[[ステータス]]が原作準拠の[[攻撃力]]1200・[[守備力]]2500に変更され、更に「[[フィールド]]を[[《闇》]]に変え、全ての[[自分]][[モンスター]]を伏せ状態にする」[[効果]]を持っていた。~ これらのゲームでは[[モンスター効果]]は[[フィールド]]に出た後1回だけ使えるのだが、伏せ状態にすれば再度使用可能となるので、非常に強力な[[効果]]だった。~ [[レベル]]4[[守備力]]2500(闇[[フィールド]]時[[守備力]]3250)という[[ステータス]]も優秀で、[[下級モンスター]]では[[《ビッグ・シールド・ガードナー》]]に次ぐ[[守備力]]を持つことから壁役として運用しても強い。ただ、システム上効果発動時には[[攻撃表示]]になってしまうため、効果と守備力を同時には活かし辛いのが惜しいところ。~ なおDM4のみ[[レベル]]の算出が[[OCG]]とは異なるため[[レベル]]8の[[最上級モンスター]]となっており、使い勝手が悪い。~ --DM8では[[効果]]が[[永続効果]]となったため、[[自分]]・[[相手]]の[[ターン]]が来るたびに[[フィールド]]は闇になり、自軍[[モンスター]]が伏せ状態になる。~ [[効果]]を使うと[[攻撃表示]]になってしまう[[デメリット]]もなくなり、この[[カード]]が場に存在していれば、あらゆる[[モンスター]]の[[起動効果]]が使い放題となる。~ [[制限カード]]の上、[[コスト]]がきわめて高く[[デッキ]]に入れるのは困難だが、その苦労に見合う活躍はしてくれる。~ --[[OCG]]準拠となった[[DM5>ゲーム付属カード#DM5]]には[[裏側表示]]でも最初の200ポイントアップだけ[[適用]]されてしまう誤りがある。~ また現在の裁定とは異なり、[[リバース]]後に場に出した[[モンスター]]も影響を受ける。~ --真DM2では「[[表側守備表示]]の間、自軍の[[悪魔族]]を500ポイント[[強化]]する」という原作に近い[[効果]]を持っていた。~ --モンスターカプセルGBでは[[モンスター]]としては登場せず、ダンジョンとして登場する。~ 闇地獄の中にある城で、最初は漆黒の闇に包まれており入ることができないが、[[《光の護封剣》]]の力で光を照らし出すことで入ることができるようになる。~ 城内には[[《闇魔界の覇王》]]が住んでいる。~ --スマホアプリ「デュエルリンクス」では原作では一切関わりがないものの、切り札である[[《ゴースト王−パンプキング−》]]との兼ね合いのためゴースト骨塚が使用し、ボイスも用意されている。~ **関連カード [#card] -[[《ゴースト王−パンプキング−》]] ―中途半端な[[ステータス]] -[[《ダーク・キメラ》]] -[[《カードを狩る死神》]] -[[《闇魔界の覇王》]] -[[《剣竜》]] -[[《バロックス》]] -[[《SNo.39 希望皇ホープONE》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[BOOSTER7]] -[[鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS−]] ME-13 -[[DUELIST LEGACY Volume.4]] DL4-014 **FAQ [#faq] Q:この[[カード]]が[[リバース]]した時に[[フィールド]]に存在せず、その後[[フィールド]]に出た[[アンデット族]]は、2[[ターン]]目以降の攻守アップ[[効果]]を受ける事ができますか?~ A:いいえ、[[リバース]]時の[[誘発効果]][[適用]]時に[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在した[[モンスター]]しかアップしません。(15/11/04) Q:この[[カード]]が[[フィールド]]上で[[表側表示]]で存在しなくなったとき、もしくは[[効果]]が[[無効]]となった時、それまでの攻守の上昇はどうなりますか?~ //A:全て[[リセット]]されます。(09/03/16) A:アップしたままとなります。(15/11/04) Q:[[スタンバイフェイズ]]時の攻守の上昇[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ //A:[[チェーンブロック]]を作ります。(10/08/11) //A:[[チェーンブロック]]を作りません。(15/11/04) A:[[チェーンブロック]]を作ります。(20/04/01) //https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=4089 Q:[[リバース]]時の[[効果]]が[[無効]]となった場合、2[[ターン]]目以降の攻守アップ処理は行われますか?~ A:[[適用]]されません。(15/11/04) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《闇晦ましの城》,モンスター,効果モンスター,リバースモンスター,星4/闇属性/悪魔族/攻920/守1930,);