《闇晦ましの城/Castle of Dark Illusions》 †
効果モンスター
星4/属性闇/悪魔族/攻 920/守1930
リバース:フィールド上に表側表示で存在する
全てのアンデット族モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のスタンバイフェイズ毎にさらに200ポイントずつアップする。
この効果は自分の4回目のスタンバイフェイズまで続く。
中途半端な攻守と効果をもつリバースモンスター。
また、このカードがフィールドに存在する場合、《ゴースト王−パンプキング−》を更にパワーアップさせることもできる。
しかし、《ゴースト王−パンプキング−》自体が上級モンスターであるため、今ひとつ効果が使い難い。
アンデット族の支援カードと考えると、《ピラミッド・タートル》や《生者の書−禁断の呪術−》に比べて見劣りする。
- 相性がよいモンスターは以下のようなものが存在する。
- この半端な能力値は、原作、GB版ゲームでのフィールド効果が30%上昇であったことから。
ではあるものの、30%上昇後の能力値は「攻1196/守2509」と、微妙に異なる。
「闇フィールドでパワーアップしていた」という無理のある理由から、中途半端な能力となって実物化・弱体化させられている1体。
しかし原作では、はっきりとカード自体に攻撃力1200、守備力2500と表記されているのだが…
- 原作・アニメにおいて―
「決闘者の王国編」において、「闇遊戯VS闇のプレイヤーキラー」戦でプレイヤーキラーが使用。
ちなみにこのカードの元々の強さは「星4/攻1200/守2500」。
原作においては実物とは異なり「フィールドを闇で覆い尽くす」という効果を持っていた。
この効果によりプレイヤーキラーは、自分のモンスターを闇の中に隠しつつ、一方的に相手に攻撃をするという戦術を採っていた。
また、《カオス・シールド》で、フィールドのモンスターの守備力を底上げする等、非常に守備的。
だが、この消極的な戦術は、逆に自分の首を絞める結果となってしまった。
- コナミのゲーム作品において―
DM8では「ターン開始時にフィールドを『やみ』に変え、モンスターを伏せ状態にする」という、擬似的な《月読命》の効果を持っていた。
このゲームでは、オリジナルOCG準拠含め起動効果を持つモンスターが多数存在するため、レベル4守備力2500(やみフィールド時守備力3250)のステータスと合わさり物凄く強かった。
(ゲームでは、起動効果はフィールドに召喚された後、1回だけ使えるのだが、伏せ状態にすることでリセットできる)
関連カード †
―効果関連
―中途半端な攻守
収録パック等 †
FAQ †
Q:このカードが表側表示になってから4ターン目以内もしくは4ターン後に召喚したアンデット族は、パワーアップ効果を受けることができますか?
A:いいえ、適用されません。