*《&ruby(やみくら){闇晦};ましの&ruby(しろ){城};/Castle of Dark Illusions》 [#mb70f811] 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 920/守1930 リバース:フィールド上に表側表示で存在するアンデット族モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎にさらに200ポイントずつアップする。 この効果は自分の4回目のスタンバイフェイズまで続く。 [[BOOSTER7]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[下級モンスター]]。~ 中途半端な攻守と、特殊なパターンで[[攻撃力]]を増加させる[[効果]]を持つ。~ 勘違いしがちなのが、このカードが「[[リバース]]した時点で[[フィールド]]上に存在する[[アンデット族]][[モンスター]]」にしかパワーアップ[[効果]]は適用されない。~ つまり、このカードの[[リバース]]に成功した後で[[召喚]]した[[アンデット族]][[モンスター]]はパワーアップの[[効果を受けない]]ので効率が悪い。~ 以前はこの中途半端な攻守に利点があり、[[攻撃力]]では[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[生け贄]]にでき、[[守備力]]はそれなりの[[下級]][[アタッカー]]の攻撃を止めることができた。~ このカードが[[フィールド]]に存在する場合、[[《ゴースト王−パンプキング−》]]を更にパワーアップさせることもできる。~ しかし、[[《ゴースト王−パンプキング−》]]自体が[[上級モンスター]]であるため、今ひとつ[[効果]]が使い難い。~ [[アンデット族]]の支援カードと考えると、[[《ピラミッド・タートル》]]や[[《生者の書−禁断の呪術−》]]に比べて見劣りする。~ パワーアップが目的なら[[《ダークゾーン》]][[《荒野》]]等の方が効率がいいだろう。~ 相性がよい[[モンスター]]は以下のようなものが存在する。 +[[《ヴァンパイア・ベビー》]]/対象カードを増やすのに活用。 +[[《スピリッツ・オブ・ファラオ》]]/大量に[[特殊召喚]]し、総[[ダメージ]]もアップする。 -かつては[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[生け贄]]となる[[下級モンスター]]として、最高峰のステータスを誇っていた。~ これは[[守備力]]では4年後の[[《異次元トレーナー》]]が登場するまで、ステータスでは6年後の[[《サイバーデーモン》]]が登場するまで破られなかった記録である。~ -余談だが、ザ・ヴァリュアブル・ブック2におけるこのカードの画像、解説では[[効果]]の継続ターンが5ターンになっている。~ また、GBAソフト「遊戯王DM5」においても5ターンになっている。~ -原作・アニメにおいて―~ 「決闘者の王国編」において、「闇遊戯vs闇のプレイヤーキラー」戦でプレイヤーキラーが使用。~ 効果の再現が難しいためか、OCGでは独自の効果を与えられた。~ 原作における能力値は「星4/攻1200/守2500」で、効果は以下の通り。 --[[《闇》]]を作り出すことで、[[自分]][[フィールド]]上に存在するカードの詳細や枚数を[[相手]]は確認できなくなる。 ---相手モンスターが攻撃宣言を行う場合は対象を指定出来ず、空振りすることもある。闇を照らせる攻撃であれば、攻撃後に相手モンスターの数のみ確認できる。 ---[[《光の護封剣》]]等の強い光の下では闇は掻き消える。 --浮遊輪の効力で城本体は空中に存在する。 ---[[《カオス・シールド》]](原作では単体強化)等の垂直方向に作用する魔法を併用すると、真下にいるモンスターも恩恵を受ける。 ---ある程度の戦闘ダメージを受けると浮遊輪が壊れ、他に支えがない場合は城本体が落下する。真下にいるモンスターは逃走できないならば破壊され、コントローラーはダメージを受ける。 -この半端な能力値は、原作、GB版ゲームでの[[フィールド]][[効果]]が30%上昇であったことから。~ ではあるものの、30%上昇後の能力値は「攻1196/守2509」と、微妙に異なる。~ 「闇フィールドでパワーアップしていた」という無理のある理由から、中途半端な能力となって実物化・弱体化させられている1体。~ -コナミのゲーム作品において―~ DM3,4,7,8では「ターン開始時にフィールドを[[《闇》]]に変え、[[モンスター]]を伏せ状態にする」という、擬似的な[[《月読命》]]の[[効果]]を持っていた。~ このゲームでは、オリジナルOCG準拠含め[[起動効果]]を持つ[[モンスター]]が多数存在するため、[[レベル]]4[[守備力]]2500(闇[[フィールド]]時[[守備力]]3250)のステータスと合わさり物凄く強かった。~ (ゲームでは、[[起動効果]]は[[フィールド]]に[[召喚]]された後、1回だけ使えるのだが、伏せ状態にすることで[[リセット]]できる)~ またDM8では[[永続効果]]の為、自分の[[ターン]]が来る度に[[フィールド]]は闇になり、自軍モンスターが伏せ状態になる。~ その為こいつが場に存在していれば、[[モンスター]]の[[起動効果]]がほぼ使い放題になるのだ。~ [[効果]]だけでなく自身の[[守備力]]の強さもあり、[[デッキ]]に入れるのは困難だがその苦労に見合う活躍はしてくれる。~ **関連カード [#l9f23ec2] ―[[効果]]関連 -[[《ゴースト王−パンプキング−》]] -[[《カオス・シールド》]] -[[《遊戯》]](原作効果) ―中途半端な攻守 -[[《バロックス》]] -[[《ダーク・キメラ》]] -[[《カードを狩る死神》]] -[[《闇魔界の覇王》]] -[[《メタル・ガーディアン》]] -[[《剣竜》]] **収録パック等 [#yaf0920c] -[[DUELIST LEGACY Volume.4]] DL4-014 -[[鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS−]] ME-13 -[[BOOSTER7]] **FAQ [#td5176b5] Q:このカードが[[表側表示]]になってから4[[ターン]]目以内もしくは4[[ターン]]後に[[召喚]]した[[アンデット族]]は、パワーアップ[[効果]]を受けることができますか?~ A:いいえ、適用されません。