*《&ruby(やみくら){闇晦};ましの&ruby(しろ){城};/Castle of Dark Illusions》 [#mb70f811]
 効果モンスター
 星4/闇属性/悪魔族/攻 920/守1930
 リバース:フィールド上に表側表示で存在する
 アンデット族モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。
 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 自分のスタンバイフェイズ毎にさらに200ポイントずつアップする。
 この効果は自分の4回目のスタンバイフェイズまで続く。

 [[BOOSTER7]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[下級モンスター]]。~
 中途半端な攻守と、特殊なパターンで[[攻撃力]]を増加させる[[効果]]を持つ。~
 中途半端な攻守と、特殊なパターンで[[攻撃力]]を増加させる[[効果]]を持つ。

 勘違いしがちなのが、この[[カード]]が「[[リバース]]した時点で[[フィールド]]上に存在する[[アンデット族]][[モンスター]]」にしかパワーアップ[[効果]]は適用されない。~
 つまり、この[[カード]]の[[リバース]]に成功した後で[[召喚]]した[[アンデット族]][[モンスター]]はパワーアップの[[効果を受けない]]ので効率が悪い。~

 以前はこの中途半端な攻守に利点があり、[[攻撃力]]では[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[生け贄]]にでき、[[守備力]]はそれなりの[[下級]][[アタッカー]]の[[攻撃]]を止める事ができた。~
 このカードが[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在する場合、[[《ゴースト王−パンプキング−》]]を更にパワーアップさせる事もできる。~
 しかし、[[《ゴースト王−パンプキング−》]]自体が[[上級モンスター]]であるため、今ひとつ[[効果]]が使いにくい。~

 [[アンデット族]]の支援[[カード]]と考えると、[[《ピラミッド・タートル》]]や[[《生者の書−禁断の呪術−》]]に比べて見劣りする。~
 パワーアップが目的なら[[《ダークゾーン》]][[《荒野》]]等の方が効率がいいだろう。~

 相性がよい[[モンスター]]は以下のようなものが存在する。

+[[《ヴァンパイア・ベビー》]]:[[対象]][[カード]]を増やすのに活用。
+[[《スピリッツ・オブ・ファラオ》]]:大量に[[特殊召喚]]し、総[[ダメージ]]もアップする。

-この半端な能力値は、原作、GB版ゲームでの[[フィールド]][[効果]]が30%上昇であった事から。~
ではあるものの、30%上昇後の能力値は「攻1196/守2509」と、微妙に異なる。~
「闇[[フィールド]]でパワーアップしていた」という無理のある理由から、中途半端な能力となって実物化・[[弱体化]]させられている1体。~

-かつては[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[生け贄]]となる[[下級モンスター]]として、最高峰の[[ステータス]]を誇っていた。~
これは[[守備力]]では4年後の[[《異次元トレーナー》]]が登場するまで、[[ステータス]]では6年後の[[《サイバーデーモン》]]が登場するまで破られなかった記録である。~

-[[エラッタ]]前のテキストでは[[効果]]の継続[[ターン]]が5[[ターン]]になっている。~
これは「[[リバース]]時(1[[ターン]]目)にまず200ポイントアップし、その後4[[ターン]]重ねがけが行われる」という意味であり処理自体が変化したわけではない。

-原作・アニメにおいて―~
「決闘者の王国編」において、「闇遊戯vs闇のプレイヤーキラー」戦でプレイヤーキラーが使用。~
ちなみにこのカードの元々の強さは「[[星]]4/攻1200/守2500」。~
原作においては実物とは異なり「[[フィールド]]を闇で覆い尽くす」という[[効果]]を持っていた。~
この[[効果]]によりプレイヤーキラーは、[[自分]]の[[モンスター]]を闇の中に隠しつつ、一方的に相手に[[攻撃]]をするという戦術を採っていた。~
また、[[《カオス・シールド》]]との[[コンボ]]が可能で、効力を落とす分、この[[モンスター]]の[[効果]]を受けている全ての[[モンスター]]の[[守備力]]を底上げする能力を備えていた。~
だが、この消極的な戦術は、逆に[[自分]]の首を絞める結果となってしまった。~
また、アニメでは海馬も所持している様で、王国編ではジュラルミンケースに入れていた。

-コナミのゲーム作品において―~
DM3,4,7,8では「[[フィールド]]を[[《闇》]]に変え、[[モンスター]]を伏せ状態にする」という、擬似的な[[《月読命》]]の[[効果]]を持っていた。~
このゲームでは、オリジナルOCG準拠含め[[起動効果]]を持つ[[モンスター]]が多数存在するため、[[レベル]]4[[守備力]]2500(闇[[フィールド]]時[[守備力]]3250)の[[ステータス]]と合わさり物凄く強かった。~
(ゲームでは、[[起動効果]]は[[フィールド]]に[[召喚]]された後、1回だけ使えるのだが、伏せ状態にする事で[[リセット]]できる)~
また、DM8では[[永続効果]]のため[[自分]]の[[ターン]]が来る度に[[フィールド]]は闇になり、自軍[[モンスター]]が伏せ状態になる。~
そのためこのカードが場に存在していれば、[[モンスター]]の[[起動効果]]がほぼ使い放題になるのだ。~
[[効果]]だけでなく自身の[[守備力]]の強さもあり、[[デッキ]]に入れるのは困難だがその苦労に見合う活躍はしてくれる。~

**関連カード [#l9f23ec2]
―[[効果]]関連
-[[《ゴースト王−パンプキング−》]]

-[[《カオス・シールド》]]

-[[《遊戯》]](原作効果)

―中途半端な攻守
-[[《バロックス》]]
-[[《ダーク・キメラ》]]
-[[《カードを狩る死神》]]
-[[《闇魔界の覇王》]]
-[[《メタル・ガーディアン》]]
-[[《剣竜》]]

**収録パック等 [#yaf0920c]
-[[DUELIST LEGACY Volume.4]] DL4-014
-[[鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS−]] ME-13
-[[BOOSTER7]]

**FAQ [#td5176b5]
Q:この[[カード]]が[[表側表示]]になってから4[[ターン]]目以内もしくは4[[ターン]]後に[[召喚]]した[[アンデット族]]は、パワーアップ[[効果]]を受ける事ができますか?~
A:いいえ、[[リバース効果]]の適用時に[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在した[[モンスター]]しかパワーアップしません。

Q:この[[カード]]が[[フィールド]]上で[[表側表示]]で存在しなくなったとき、それまでの攻守の上昇はどうなりますか?~
A:全て[[リセット]]されます。(09/03/16)

Q:[[スタンバイフェイズ]]時の攻守の上昇[[効果]]は[[チェーン]]に乗りますか?~
A:[[調整中]]。(09/03/16)