*《闇晦ましの城/Castle of Dark Illusions》 [#mb70f811] 効果モンスター 星4/属性闇/悪魔族/攻 920/守1930 リバース:フィールド上に表側表示で存在する 全てのアンデット族モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎にさらに200ポイントずつアップする。 この効果は自分の4回目のスタンバイフェイズまで続く。 原作出身のカードだが、かなり謎の効果をつけられてカード化されたカードの1つ。~ 原作とは全く違い、アンデット族の攻撃力と守備力をアップさせるという効果になっている。~ この効果は、むしろ原作の《ゴースト王−パンプキング−》に近い。~ また、このカードがフィールドにいる場合、《ゴースト王−パンプキング−》を更にパワーアップさせることもできる。~ しかし、《ゴースト王−パンプキング−》自体が上級モンスターであるため、今ひとつ効果が使いにくい。~ アンデット族の支援カードと考えると、《ピラミッド・タートル》や《生者の書−禁断の呪術−》には及ぶべくもない。~ -この半端な能力値は、原作、GB版ゲームでのフィールド効果が30%上昇であったことから…ではあるものの、30%上昇後の能力値は「攻1196/守2509」と、微妙に違う。~ 「闇フィールドでパワーアップしていた」と言う無理のある理由から、中途半端な能力となって実物化・弱体化させられている1体。~ -原作・アニメにおいて―~ 「決闘者の王国編」における「闇遊戯VS闇のプレイヤーキラー」においてプレイヤーキラーが使用。~ ちなみにこのカードの元々の強さは「星4/攻1200/守2500」。~ 原作においては実物とは違い「フィールドを闇で覆い尽くす」と言う効果を持っていた。~ この効果によりプレイヤーキラーは、自分のモンスターを闇の中に隠しつつ、一方的に相手に攻撃をするという戦術を取っていた。~ また、《カオス・シールド》で、フィールドのモンスターの守備力を底上げする等、非常に守備的。~ だが、この消極的な戦術は、逆に自分の首を絞める結果となってしまった。~ -コナミのゲーム作品において―~ DM8では「ターン開始時にフィールドを『やみ』に変え、モンスターを伏せ状態にする」効果を持っていた。~ このゲームでは、オリジナルOCG準拠含め起動効果を持つモンスターが多数居るため、レベル4守備力2500のステータスと合わさり物凄く強かった。~ (ゲームでは、起動効果はフィールドに出た後1回だけ使えるのだが伏せ状態にすることでリセットできる) **関連カード [#l9f23ec2] ―効果関連 -[[《ゴースト王−パンプキング−》]] ―闇使い使用カード -[[《バロックス》]] -[[《ダーク・キメラ》]] -[[《カードを狩る死神》]] -[[《闇魔界の覇王》]] -[[《メタル・ガーディアン》]] -[[《カオス・シールド》]] **収録パック等 [#yaf0920c] -[[DUELIST LEGACY Volume.4]] DL4-014 -[[鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS−]] ME-13 -[[BOOSTER7]] **FAQ [#td5176b5] Q:~ A: