《闇晦ましの城/Castle of Dark Illusions》 †
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 920/守1930
リバース:フィールド上に表側表示で存在する全ての
アンデット族モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のスタンバイフェイズ毎にさらに200ポイントずつアップする。
この効果は自分の4回目のスタンバイフェイズまで続く。
BOOSTER7で登場した闇属性・悪魔族の下級リバースモンスター。
リバースした場合と自分のスタンバイフェイズ時にアンデット族を全体強化する誘発効果を持つ。
このカードが「リバースした時点でフィールド上に存在するアンデット族モンスター」のみ全体強化が適用される。
つまり、このカードがリバースした後に召喚したアンデット族モンスターは全体強化の効果を受けないのである。
また、自身がアンデット族でないため、《DNA改造手術》等を用いなければこのカードは強化されない。
しかも中途半端なステータスで、一応1900アタッカーくらいは防げるものの、4ターンも維持し続けるのは辛い。
全体強化をしたいとしても、《奇跡のピラミッド》や《荒野》等の方が扱いやすい。
- この半端な能力値は、原作、GB版ゲームでのフィールド効果が30%上昇であった事から。
ではあるものの、30%上昇後の能力値は「攻1196/守2509」と、微妙に異なる(ゲームによっては、30%上昇時は攻1200/守2500となる)。
「闇フィールドでパワーアップしていた」という無理のある理由から、中途半端な能力となって実物化・弱体化させられている1体。
ただし、このステータスのままOCG化していたとしたら、第1期当時のレベル算出法の都合上レベル6の上級モンスターとなっていたため、
弱体化した結果下級モンスターとなったために活躍の場が増えたことも事実である。
- OCGでは攻守が中途半端だが、これは闇のプレイヤーキラーのフィールドがこのカードにより《闇》に覆われていた事に由来する。
OCGにおいては《闇》はフィールド魔法であるため、「闇フィールドで強化されて攻1200/守2500になっていた」と解釈されたものと思われる。
しかし、OCG版のこのカードを他のフィールドに合わせて攻守30%ずつ強化した能力値は、「攻1196/守2509」とやはり中途半端な数値となる。
原作でははっきりとカード自体に攻撃力1200、守備力2500と表記されており、実際には原作の《闇》にモンスター強化効果はなかったと考えられる。
- アニメオリジナル「デュエルクエスト編」ではこのカードをモデルにした暗黒浮遊城がラストダンジョンとして登場する。
- アニメ5D'sにおける「クロウvsヘルマン」戦では、ヘルマンがこのカードとよく似たカード名の永続罠《闇眩ましの影》を使用している。
カード名は似ているが、効果は全く異なるものであった。
- モンスターカプセルGBではモンスターとしては登場せず、ダンジョンとして登場する。
闇地獄の中にある城で、最初は漆黒の闇に包まれており入ることができないが、《光の護封剣》の力で光を照らし出すことで入ることができるようになる。
城内には《闇魔界の覇王》が住んでいる。
関連カード †
―中途半端なステータス
収録パック等 †
FAQ †
Q:このカードが表側表示になってから4ターン目以内もしくは4ターン後に召喚したアンデット族は、パワーアップ効果を受ける事ができますか?
A:いいえ、リバース効果の適用時にフィールド上に表側表示で存在したモンスターしかパワーアップしません。
Q:このカードがフィールド上で表側表示で存在しなくなったとき、それまでの攻守の上昇はどうなりますか?
A:全てリセットされます。(09/03/16)
Q:スタンバイフェイズ時の攻守の上昇効果はチェーンブロックを作りますか?
A:チェーンブロックを作ります。(10/08/11)
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