永続魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分バトルフェイズ開始時に、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このターン、その自分のモンスターの攻撃対象は相手が選択し、 その自分のモンスターの攻撃力は相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみ、 自身の元々の攻撃力分アップする。
ジャンプフェスタ リミテッドパック 2020で登場した永続魔法。
攻撃対象を相手が選ぶ代わりに攻撃する自分モンスターの攻撃力を元々の攻撃力分だけ強化する効果を持つ。
攻撃対象は相手が選ぶため、戦闘に強いモンスターが存在すると発動が難しくなる。
そこで相手モンスターを前もって除去しておけば有利なモンスターを選ばれる危険性も減り、1体まで減らしておけばデメリットはほぼなくなる。
強化値は元々の攻撃力であるため、実質的な数値は倍となる。
下級モンスターでも攻撃力1500を超えれば最上級モンスターを戦闘破壊できるほどの攻撃力を手に入れられるので戦闘破壊を遂行しやすくなる。
戦闘破壊を重視する【ジュラック】・【ダイナミスト】や戦闘ダメージを与えた時に発動するモンスターと組み合わせるのがいい。
全体攻撃とも相性がよく、攻撃対象を選択されるデメリットを減らしながら高い攻撃力で攻められる。
―イラスト関連