スピリットモンスター 星5/闇属性/獣戦士族/攻1900/守1700 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、 次の相手ターンのバトルフェイズをスキップする。
Mythological Age −蘇りし魂−で登場した、闇属性・獣戦士族の上級モンスター。
スピリットの一体であり、特殊召喚できない召喚ルール効果と、エンドフェイズに自身をバウンスする誘発効果、相手のバトルフェイズをスキップする誘発効果を持つ。
生け贄こそ必要とするが、ダメージを与えることができればバトルフェイズをスキップできる。
《草薙剣》とはシナジーが高いといえる。
効果の特性上、どうしても手札に戻るためにフィールドががら空きとなりやすいが、効果が発動できればその欠点を補う事ができる。
現在では《黄泉ガエル》等があるため生け贄を確保しやすく、出現した当時よりはかなり手軽に召喚できる。
《死皇帝の陵墓》を使用する手もある。
また、《野性解放》で強化すればそれなりのダメージを与えられる。
しかし、相手の攻撃を食い止めるなら《和睦の使者》や《ハネクリボー》の方が実用性がある。
また、同じ上級スピリットでも、より攻撃力が高く、かつ除去能力を備えた《砂塵の悪霊》の方が優先されやすい。
バトルフェイズを行わないとメインフェイズ2を行えないというルール上、《タイム・イーター》とのコンボは凶悪。
相手は、自分のターンにはほとんどドローと手札整理しか行えなくなる。
生け贄さえ確保できれば、やってみる価値はある。
なお、攻撃力・守備力・上級モンスターである所が等しいため、《タイム・イーター》はこのカードを意識して作られたカードなのだとも取れる。
―天狗のモンスター