スピリットモンスター 星5/闇属性/獣戦士族/攻1900/守1700 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合、 次の相手ターンのバトルフェイズをスキップする。
Mythological Age −蘇りし魂−で登場した闇属性・獣戦士族の上級モンスター。
スピリット共通の召喚ルール効果・誘発効果と、相手のバトルフェイズをスキップする誘発効果を持つ。
リリースこそ必要だが、戦闘ダメージを与えればバトルフェイズをスキップできる。
手札に戻るデメリットも、さほど気にならなくなるだろう。
《野性解放》で強化したり、《草薙剣》での貫通ダメージを狙えば、よりモンスター効果の発動もしやすくなる。
またバトルフェイズを行わないとメインフェイズ2を行えないというルール上、《タイム・イーター》とのコンボは凶悪。
相手は、ほとんどドローと手札整理しか行えなくなる。
リリース確保に《黄泉ガエル》を使ったり、《死皇帝の陵墓》で通常召喚を狙えば継続的にモンスター効果の発動を狙えるだろう。
しかし相手の攻撃を食い止めるならば、《和睦の使者》や《ハネクリボー》の方が実用性がある。
また同じ上級スピリットでも、より攻撃力が高く、かつ除去効果を備えた《砂塵の悪霊》の方が優先されやすい。
―天狗のモンスター