*《威嚇する咆哮/Threatening Roar》 [#w9bc6048] 通常罠 このターン相手は攻撃宣言をする事ができない。 発動ターン中に実質相手のバトルフェイズを封じる[[通常罠]]。~ 主に[[1ターンキル]]対策として使われる。~ 古株である[[《和睦の使者》]]の[[相互互換]]であり、[[《覇者の一括》]][[《魂の氷結》]]のほぼ[[上位互換]]になる。~ [[サイドデッキ]]に採用すれば[[【デビル・フランケン】]]や[[【代償ガジェット】]]等への対策となる。~ ~ だが、相手のカードに干渉しないため、発動した時点で[[ディスアドバンテージ]]となる。~ 相手フィールドに複数の[[モンスター]]がいなければ、[[《月の書》]]や[[《炸裂装甲》]]で事足りる。~ ~ しかし、[[チェーン]]可能で発動したら止められない[[メリット]]もある。~ 他の[[永続魔法]]・[[永続罠]]と異なり、[[《氷帝メビウス》]]や[[《砂塵の大竜巻》]]では対処ができないのは評価できる。~ [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が[[蘇生]]・[[帰還]]される際に、[[蘇生]]カードに[[チェーン]]すれば、[[効果]]は無効化されない。~ 相手の[[《ハリケーン》]]や[[《大嵐》]]だけでなく、[[《ミラージュ・ドラゴン》]]の[[効果]]などにも対応できる。~ ~ [[戦闘ダメージ]]以外に[[《異次元の女戦士》]]や[[《ミスティック・ソードマン LV2》]][[《一撃必殺侍》]]等の[[効果]]をも防ぐことが可能。~ 自分のターンで確実に[[《メタモルポット》]][[《ブレイン・ジャッカー》]][[《X・E・N・O》]]等の[[リバース効果]]を発動させることもできる。~ この点から、[[《和睦の使者》]]よりも防御向きであると言える。 -基本的には、[[メインフェイズ]]1終了直前に発動する。~ [[攻撃宣言]]ができなくなることは、出来る限り[[バトルフェイズ]]の直前まで黙っているべきだろう。~ それにより相手の各種カードを使わせたところで攻撃を封じ[[アドバンテージ]]を得ることが出来る。~ -カードのイラストには、[[《暗黒のマンティコア》]]が[[《百獣王 ベヒーモス》]]を威嚇する様子が描かれている。~ 百獣の王も魔獣には勝てなかったということか。~ -原作・アニメにおいて―~ GXにおける「十代VSエックス」においてエックスが使用。~ [[《E・HERO スパークマン》]]の攻撃を防いだ。~ 発動タイミングもよく[[攻撃宣言]]に対してではなく[[バトルフェイズ]]突入宣言ととっても問題ないタイミングで発動している。~ **関連カード [#d3c196b7] -[[《和睦の使者》]] -[[《攻撃の無力化》]] -[[《覇者の一括》]] -[[《魂の氷結》]] **収録パック等 [#t8ada198] -[[FLAMING ETERNITY]] FET-JP052 -[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP172 **FAQ [#u71ca184] Q.相手の[[攻撃宣言]]に対して[[《威嚇する咆哮》]]を発動した場合、その攻撃は止まりますか。~ A.いいえ、その攻撃は止められず、そのターンの他の[[攻撃宣言]]ができなくなります。