*《威嚇する咆哮/Threatening Roar》 [#w9bc6048] 通常罠 このターン相手は攻撃宣言をする事ができない。 [[発動]]ターン、[[相手]][[モンスター]]の攻撃を封じる[[罠カード]]。~ 古株である[[《和睦の使者》]]の[[相互互換]]であり、[[《魂の氷結》]]の[[上位互換]]になる。~ [[1ターンキル]]や[[【代償ガジェット】]]等の対策として有効なカードである。~ ~ だが、[[相手]]のカードに干渉しないため、[[発動]]した時点で[[ディスアドバンテージ]]となる。~ [[相手]][[フィールド]]上に複数の[[モンスター]]がいなければ、[[《月の書》]]や[[《炸裂装甲》]]で事足りる。~ ~ しかし、[[チェーン]]可能で[[発動]]したら止められない[[メリット]]もある。~ 他の[[永続魔法]]・[[永続罠]]と異なり、[[《大嵐》]]や[[《氷帝メビウス》]]では対処ができないのは評価できる。~ [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が[[蘇生]]・[[帰還]]される際に、[[蘇生]]カードに[[チェーン]]すれば、[[効果]]は[[無効]]化されない。~ [[相手]]の[[《ハリケーン》]]や[[《大嵐》]]だけでなく、[[《ミラージュ・ドラゴン》]]の[[効果]]などにも対応できる。~ ~ [[戦闘ダメージ]]以外に[[《異次元の女戦士》]]や[[《ミスティック・ソードマン LV2》]][[《一撃必殺侍》]]等の[[効果]]をも防ぐことが可能。~ 自分のターンで確実に[[《メタモルポット》]][[《ブレイン・ジャッカー》]][[《X・E・N・O》]]等の[[リバース効果]]を[[発動]]させることもできる。~ この点から、[[《和睦の使者》]]よりも防御向きであると言える。 -基本的には、[[メインフェイズ]]1終了直前に[[発動]]する。~ [[攻撃宣言]]ができなくなることは、出来る限り[[バトルフェイズ]]の直前まで黙っているべきだろう。~ それにより[[相手]]の各種カードを使わせたところで攻撃を封じ[[アドバンテージ]]を得ることが出来る。~ -カードの[[イラスト]]には、[[《暗黒のマンティコア》]]が[[《百獣王 ベヒーモス》]]を威嚇する様子が描かれている。~ 百獣の王も魔獣には勝てなかったということか。~ -遊戯王OCGでは、「テキストが少ないカードは強い」という不文律を体現しているカードの1枚。 -原作・アニメにおいて―~ GXにおける「十代vsエックス」においてエックスが使用。~ [[《E・HERO スパークマン》]]の攻撃を防いだ。~ [[発動]]タイミングもよく、[[攻撃宣言]]に対してではなく[[バトルフェイズ]]突入[[宣言]]ととっても問題ないタイミングで[[発動]]している。~ --後の異世界編では、「怒りの仮面」の[[デッキ]]にその存在が確認できる。 **関連カード [#d3c196b7] -[[《和睦の使者》]] -[[《攻撃の無力化》]] -[[《魂の氷結》]] -[[《覇者の一括》]] -[[《陽動作戦》]] -[[《テーヴァ》]] **収録パック等 [#t8ada198] -[[FLAMING ETERNITY]] FET-JP052 -[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP172 **FAQ [#u71ca184] Q:[[相手]]の[[攻撃宣言]]に対して《威嚇する咆哮》を[[発動]]した場合、その攻撃は止まりますか?~ A:いいえ、その攻撃は止められず、そのターンの他の[[攻撃宣言]]ができなくなります。