*《威嚇する咆哮/Threatening Roar》 [#w9bc6048]
 通常罠
 このターン相手は攻撃宣言をする事ができない。

 [[発動]]ターン、[[相手]][[モンスター]]の攻撃を封じる[[罠カード]]。~
 古株である[[《和睦の使者》]]の[[相互互換]]であり、[[《魂の氷結》]]の[[上位互換]]になる。~
 [[1ターンキル]]や[[【代償ガジェット】]]等の対策として有効なカードである。~
~
 だが、[[相手]]のカードに干渉しないため、[[発動]]した時点で[[ディスアドバンテージ]]となる。~
 [[相手]][[フィールド]]上に複数の[[モンスター]]がいなければ、[[《月の書》]]や[[《炸裂装甲》]]で事足りる。~
~
 しかし、[[チェーン]]可能で[[発動]]したら止められない[[メリット]]もある。~
 他の[[永続魔法]]・[[永続罠]]と異なり、[[《大嵐》]]や[[《氷帝メビウス》]]では対処ができないのは評価できる。~
 [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が[[蘇生]]・[[帰還]]される際に、[[蘇生]]カードに[[チェーン]]すれば、[[効果]]は[[無効]]化されない。~
 [[相手]]の[[《ハリケーン》]]や[[《大嵐》]]だけでなく、[[《ミラージュ・ドラゴン》]]の[[効果]]などにも対応できる。~
~
 [[戦闘ダメージ]]以外に[[《異次元の女戦士》]]や[[《ミスティック・ソードマン LV2》]][[《一撃必殺侍》]]等の[[効果]]をも防ぐことが可能。~
 自分のターンで確実に[[《メタモルポット》]][[《ブレイン・ジャッカー》]][[《X・E・N・O》]]等の[[リバース効果]]を[[発動]]させることもできる。~
 この点から、[[《和睦の使者》]]よりも防御向きであると言える。

-基本的には、[[メインフェイズ]]1終了直前に[[発動]]する。~
[[攻撃宣言]]ができなくなることは、出来る限り[[バトルフェイズ]]の直前まで黙っているべきだろう。~
それにより[[相手]]の各種カードを使わせたところで攻撃を封じ[[アドバンテージ]]を得ることが出来る。~
なお、[[スタートステップ]]で発動しても同じ様な効果を得られる。~
どちらで発動するかはそれぞれだが以下にデメリットを記す。
--[[メインフェイズ]]
---[[バトルフェイズ]]への突入を妨げてしまう([[《地獄詩人ヘルポエマー》]])
--[[スタートステップ]]
---[[《トラップ・ジャマー》]]によって無効になってしまう

-カードの[[イラスト]]には、[[《暗黒のマンティコア》]]が[[《百獣王 ベヒーモス》]]を威嚇する様子が描かれている。~
百獣の王も魔獣には勝てなかったということか。~

-遊戯王OCGでは、「テキストが少ないカードは強い」という不文律を体現しているカードの1枚。

-原作・アニメにおいて―~
GXにおける「十代vsエックス」においてエックスが使用。~
[[《E・HERO スパークマン》]]の攻撃を防いだ。~
[[発動]]タイミングもよく、[[攻撃宣言]]に対してではなく[[バトルフェイズ]]突入[[宣言]]ととっても問題ないタイミングで[[発動]]している。~
([[スタートステップ]]であろうか)~
--後の異世界編では、「怒りの仮面」の[[デッキ]]にその存在が確認できる。

**関連カード [#d3c196b7]
-[[《和睦の使者》]]

-[[《攻撃の無力化》]]
-[[《魂の氷結》]]
-[[《覇者の一括》]]
-[[《陽動作戦》]]

-[[《テーヴァ》]]

**収録パック等 [#t8ada198]
-[[FLAMING ETERNITY]] FET-JP052
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP172

**FAQ [#u71ca184]
Q:[[相手]]の[[攻撃宣言]]に対して《威嚇する咆哮》を[[発動]]した場合、その攻撃は止まりますか?~
A:いいえ、その攻撃は止められず、そのターンの他の[[攻撃宣言]]ができなくなります。