*《&ruby(いかく){威嚇};する&ruby(ほうこう){咆哮};/Threatening Roar》 [#w9bc6048] 通常罠 このターン相手は攻撃宣言をする事ができない。 [[FLAMING ETERNITY]]で登場した[[通常罠]]。~ [[発動]][[ターン]]の[[攻撃宣言]]を封じる事ができ、[[《和睦の使者》]]の[[相互互換]]と言える。~ [[《E・HERO オーシャン》]]や[[《デス・ラクーダ》]]など、[[ステータス]]が低いが継続して[[効果]]を発揮したい[[モンスター]]を守る際に有効。~ [[戦闘破壊]]を肩代わりし、そのモンスターの[[効果]]に繋げられれば、このカードの分の消費は十分補える。~ [[伏せ除去]]の手段が多い現環境では、確実に[[モンスター]]を守りたければ[[《次元幽閉》]]より優先して投入するのもありだろう。 //この[[カード]]を[[使用]]する事で何か[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]出来る訳でもなく、[[発動]]した時点で[[ディスアドバンテージ]]となる。~ //[[相手]][[フィールド]]上に複数の[[モンスター]]がいなければ、[[《月の書》]]や[[《次元幽閉》]]で事足りる。~ [[フリーチェーン]]故に[[除去]]に強く、一度[[発動]]に成功すれば確実に[[攻撃]]を防げるという[[メリット]]がある。~ 故に[[1ターンキル]]の対策としても非常に有効な[[カード]]である。~ [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が[[蘇生]]・[[帰還]]される際にも、それらの[[カード]]に[[チェーン]]して[[発動]]すれば[[無効]]化されない。~ [[《ミラージュ・ドラゴン》]]や[[アンティーク・ギア]]等にも[[メインフェイズ1>メインフェイズ#db7bdf0c]]終了時までに[[発動]]することで対応出来る。~ [[戦闘ダメージ]]を防ぐ事ができるのは当然だが、[[《和睦の使者》]]との差異を示すなら、[[攻撃]]を通すか否か、という点だろう。~ [[《異次元の女戦士》]]・[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]・[[《一撃必殺侍》]]・[[《N・グラン・モール》]]、そして[[剣闘獣]]等の[[戦闘]]を介して[[発動]]する[[モンスター効果]]を防ぎたい時にはこちらが優先される。~ [[《メタモルポット》]]・[[《X・E・N・O》]]等の[[リバース効果]]を[[自分]]の[[ターン]]で確実に[[発動]]させたい場合等にも有効だろう。~ [[相手]]が[[攻撃宣言]]を行う際の[[《ヘル・テンペスト》]]の[[発動]]を妨害する事も可能。~ これらの点から、[[《和睦の使者》]]よりも更に防御向きであると言える。~ -「[[攻撃宣言]]をする事ができない」だけで、すでに[[宣言]]された[[攻撃]]は取り消せない。~ [[攻撃]]に対してこの[[カード]]を[[発動]]しても[[攻撃]]は[[無効]]にならないので注意。~ そのため、基本的には、[[メインフェイズ]]1終了直前に[[発動]]する。~ [[攻撃宣言]]が出来なくなる事は、出来る限り[[バトルフェイズ]]の直前まで黙っているべきだろう。~ それにより[[相手]]の各種[[カード]]を使わせた所で[[攻撃]]を封じ[[アドバンテージ]]を得る事ができる。~ なお、[[スタートステップ]]で[[発動]]しても同じ様な[[効果]]を得られる。~ どちらで[[発動]]するかの微妙な差異を記す。([[メリット]]主体で) --[[メインフェイズ]]~ 注意点としては強制的に[[メインフェイズ]]1が終わる訳ではないので引き続き[[メインフェイズ]]1を続ける事も可能。~ ---[[《トラップ・ジャマー》]]によって[[無効]]にされる事を防げる。 ---[[《ミラージュ・ドラゴン》]]の妨害を受けない。 --[[スタートステップ]] ---[[バトルフェイズ]]へ突入させる事への[[メリット]]([[《地獄詩人ヘルポエマー》]]等)~ -[[フリーチェーン]]であるため、上でも述べている通り[[1ターンキル]]対策としては心強い。~ 現[[環境]]では、複数枚の[[カード]]を[[除去]]し、そのままゲームエンドに持ってくる[[《裁きの龍》]]・[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]・[[シンクロモンスター]]らが流行している。~ これらの[[カード]]から身を守り、次の[[ターン]]に繋げるために[[メインデッキ]]に[[積む]]のも悪くない。 -[[攻撃宣言]]はできないが、[[《覇者の一括》]]と違い[[バトルフェイズ]]への移行はできる。~ そのため、[[バトルフェイズ]]と[[メインフェイズ]]2でしか[[発動]]できない[[効果]]を使える。~ -[[カード]]の[[イラスト]]には、[[《暗黒のマンティコア》]]が[[《百獣王 ベヒーモス》]]を威嚇する様子が描かれている。~ 百獣の王も魔獣には勝てなかったという事か。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「十代vsエックス」においてエックスが[[使用]]。~ [[《E・HERO スパークマン》]]の[[攻撃]]を防いだ。~ --異世界編では「怒りの仮面」の[[デッキ]]にその存在が確認出来る。~ --漫画GXでは「十代vs万丈目」戦(2戦目)で完全[[下位互換]]である[[罠カード]]《ドラゴン・クライ》が登場している。~ [[フィールド]]上に[[レベル]]4以下の[[ドラゴン>ドラゴン族]]しか存在しない時[[攻撃宣言]]を封じる[[効果]]であり、相手を威嚇している様はこの[[カード]]に似ている。~ しかし、[[イラスト]]的には似ているが[[モンスター]]がいなければ意味が無いため、どちらかというと使いきりの[[《D・バインド》]]といったところか。~ -コナミのゲーム作品において―~ [[WORLD CHAMPIONSHIP 2009>ゲーム付属カード#k2f9bcd5]]の世界大会では[[《王宮の弾圧》]]が[[禁止カード]]であったため[[【レスキューシンクロ】]]の[[ミラーマッチ]]が往々に見られ、[[1ターンキル]]対策としてOCG以上に重宝された。 **関連カード [#d3c196b7] ―[[効果]]関連 -[[《和睦の使者》]] //-[[《威嚇する咆哮》]] -[[《速攻のかかし》]] -[[《バトルフェーダー》]] -[[《ゼロ・ガードナー》]] -[[《ハネクリボー》]] -[[《ネクロ・ガードナー》]] -[[《攻撃の無力化》]] -[[《魂の氷結》]] -[[《覇者の一括》]] -[[《陽動作戦》]] -[[《テーヴァ》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《暗黒のマンティコア》]] -[[《百獣王 ベヒーモス》]] ―名前関連 -[[《冥王の咆哮》]] -[[《プライドの咆哮》]] -[[《地縛神の咆哮》]] -[[《野生の咆哮》]] **収録パック等 [#t8ada198] -[[FLAMING ETERNITY]] FET-JP052 -[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP172 -[[DUEL TERMINAL −混沌の覇者!!−]] DT05-JP047 &size(10){[[Rare]]}; **FAQ [#u71ca184] Q:[[相手]]の[[攻撃宣言]]に対して《威嚇する咆哮》を[[発動]]した場合、その[[攻撃]]は止まりますか?~ A:いいえ、その[[攻撃]]は止められず、その[[ターン]]の他の[[攻撃宣言]]が出来なくなります。~ Q:[[自分]][[ターン]]と[[相手]][[ターン]]の[[メインフェイズ]]2、[[エンドフェイズ]]で[[発動]]できますか?~ A:いいえ、できません。(08/04/04)~ Q:[[相手]][[ターン]]の[[バトルフェイズ]]の[[エンドステップ]]に[[発動]]できますか?~ A:いいえ、できません。(08/10/31)~ //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。