威嚇(いかく)する咆哮(ほうこう)/Threatening Roar》

通常罠
このターン相手は攻撃宣言をする事ができない。

 FLAMING ETERNITYで登場した通常罠
 発動ターン攻撃宣言を封じる事ができ、《和睦の使者》相互互換と言える。

 《E・HERO オーシャン》《デス・ラクーダ》など、ステータスが低いが継続して効果を発揮したいモンスターを守る際に有効。
 戦闘破壊を肩代わりし、そのモンスターの効果に繋げられれば、このカードの分の消費は十分補える。
 伏せ除去の手段が多い現環境では、確実にモンスターを守りたければ《次元幽閉》より優先して投入するのもありだろう。

 フリーチェーン故に除去に強く、一度発動に成功すれば確実に攻撃を防げるというメリットがある。
 《裁きの龍》《ダーク・アームド・ドラゴン》シンクロモンスター等の大型モンスター攻撃による1ターンキルの対策としても有効。
 《人造人間−サイコ・ショッカー》蘇生帰還される際にも、それらのカードチェーンして発動すれば無効化されない。
 《ミラージュ・ドラゴン》アンティーク・ギア等にもメインフェイズ1終了時までに発動することで対応出来る。

 戦闘ダメージを防ぐ事ができるのは当然だが、《和睦の使者》との差異を示すなら、攻撃を通すか否か、という点だろう。
 《異次元の女戦士》《ミスティック・ソードマン LV2》《一撃必殺侍》《N・グラン・モール》、そして剣闘獣等の戦闘を介して発動するモンスター効果を防ぎたい時にはこちらが優先される。
 《メタモルポット》《X・E・N・O》等のリバース効果自分ターンで確実に発動させたい場合等にも有効だろう。
 相手攻撃宣言を行う際の《ヘル・テンペスト》発動を妨害する事も可能。
 これらの点から、《和睦の使者》よりも更に防御向きであると言える。

関連カード

効果関連

イラスト関連

―名前関連

収録パック等

FAQ

Q:相手攻撃宣言に対して《威嚇する咆哮》を発動した場合、その攻撃は止まりますか?
A:いいえ、その攻撃は止められず、そのターンの他の攻撃宣言が出来なくなります。

Q:自分ターン相手ターンメインフェイズ2、エンドフェイズ発動できますか?
A:いいえ、できません。(08/04/04)

Q:相手ターンバトルフェイズエンドステップ発動できますか?
A:いいえ、できません。(08/10/31)