効果モンスター 星3/風属性/サイキック族/攻 900/守 500 1ターンに1度、手札の風属性モンスター1体を相手に見せて発動できる。 次の相手のメインフェイズ1終了時まで、 お互いのプレイヤーは、見せたモンスターより レベルの高いモンスターの効果を発動できない。
EXTRA PACK −SWORD OF KNIGHTS−で登場した風属性・サイキック族の下級モンスター。
手札の風属性モンスターを見せることで、モンスター効果の発動を封じる起動効果を持つ。
強力な効果を持つモンスターはレベル4以上が多く、手札や墓地で発動する効果も封じられる。
レベル3以下のモンスターを見せれば、ほとんどのリクルーターなどの効果を防ぐことができる。
性質上、【ガスタ】等の低レベルの風属性モンスターを多用するデッキでなら強力な拘束力を持つことになる。
しかし、相手のメインフェイズ1に効果が切れてしまい、バトルフェイズやメインフェイズ2で効果を使われてしまう。
一応、バトルフェイズあるいはメインフェイズをスキップする効果を組み合わせればそれらで効果を使われるのは防ぐことはできるが、あまり現実味はない。
このカード自体はかなりの低ステータスなので、シンクロ召喚・エクシーズ召喚等と組み合わせて1回限りの使い切りと考えた方がいい。
複数回使いたいのならバトルフェイズを封じ、結果的にメインフェイズ2を封じる《覇者の一括》が相性が良い。
また、モンスター効果以外の方法での展開を抑止できず、攻撃抑止になるかは状況に左右される。
レベルを持たないエクシーズモンスターの効果も防げない。
当然【ローレベル】相手だと拘束力は低く、公開したモンスターのレベルより高いレベルとあるため、レベル1のモンスターの効果はどうしても通すことになってしまう。
起動効果なので多少融通は利くが、自分のモンスターも効果を発動できなくなる点には注意が必要。
効果モンスター対策のメタモンスターとしては、どんなモンスターにも対応できアタッカーにもなる《死霊騎士デスカリバー・ナイト》などに劣る点が多い。
こちらを採用する場合は属性・種族のシナジーを重視した上になるだろう。
Q:見せたモンスターが効果解決時に手札に存在しない場合はどうなりますか?
A:その場合でも、このカードの効果は適用され、発動時に見せたモンスターのレベルより高いモンスターの効果は発動できません。(13/05/18)
Q:発動時に見せたモンスターのレベルが効果解決時に《レベル変換実験室》の効果で変化した場合、参照するレベルはどうなりますか?
A:その場合でも、発動時に見せた時点でのレベルを参照します。(13/05/24)
Q:《タイム・イーター》の効果で相手のメインフェイズ1をスキップしました。
相手はバトルフェイズに「見せたモンスターよりレベルの高いモンスターの効果」を発動できないままですか?
A:いいえ、相手はそのバトルフェイズに「見せたモンスターよりレベルの高いモンスターの効果」を発動できます。(13/05/26)
Q:このカードの効果でレベル9より高いモンスターの効果が発動できない時に《毒蛇神ヴェノミナーガ》のハイパーヴェノムカウンターを乗せる誘発効果は発動しますか?
A:はい、その場合でも発動します。(15/04/09)