*《&ruby(いじげん){異次元};の&ruby(しめいしゃ){指名者};/D.D. Designator》 [#s242d8dc]
 通常魔法
 カード名を1つ宣言する。
 相手の手札を確認し、宣言したカードが相手の手札に存在する場合、
 そのカード1枚をゲームから除外する。
 宣言したカードが相手の手札に存在しなかった場合、
 自分の手札をランダムに1枚ゲームから除外する。

 [[混沌を制す者]]で登場した[[カード名]][[宣言]]型の[[ハンデス]][[効果]]を持った[[通常魔法]]。~
 [[通常罠]]の[[《マインドクラッシュ》]]と[[相互互換]]関係にあり、不確定要素の大きい[[ハンデス]][[効果]]を持つ。~

 基本的に、[[《押収》]]や[[《マインド・オン・エア》]]等の[[ピーピング]][[効果]]を持つカードと併用することで力を発揮する。~
 または、相手の[[サーチ]]・[[サルベージ]]後を狙い、相手の[[手札]]にあるカードさえ解っていれば[[1:1交換]]となる。~
 [[除外]]してしまうため、特殊な[[デッキ]]でもない限りは、再利用さえ封じる。~

 用途としては、まず手札に戻った[[《月読命》]]等の[[スピリット]][[モンスター]]や[[《N・グラン・モール》]]を叩き落すこと。~
 スピリットモンスターは[[特殊召喚]]が不可能であるため、確実に対処できる。~
 また、各種「[[ガジェット]]」への対抗策としても有効。~
 容赦なく後続を潰せるため、ほぼ確実な弾切れを起こさせることが可能。~
 相手の[[墓地]]を肥やさせない点も大きく評価できる。~

 相手の[[フィールド]]に何も無い時に[[《冥府の使者ゴーズ》]]を宣言してみてもいいだろう。~
 [[手札]]にある場合は[[除外]]し[[墓地]]利用を封じ、なかった場合は自分の[[手札]]を1枚[[除外]]してしまうが[[手札]]に無いという確認が出来るので安心して[[攻撃宣言]]が行える。~
 同様に相手の行動を待ち構える[[《D.D.クロウ》]]や[[《オネスト》]]はかなりの狙い目になるだろう。

 [[【シモッチバーン】]]や[[【エクゾディア】]]で[[《真実の眼》]]と組み合わせて使うと百発百中で当てることが出来るので強力。~
 前者は[[《真実の眼》]]の[[デメリット]]が逆に[[メリット]]になるので気兼ねなく使え、後者は[[特殊勝利]]が目的なので[[デメリット]]を気にする必要がない。

 [[《マインドクラッシュ》]]と違い[[通常魔法]]であるため、[[発動]]タイミングを選ぶ点では劣る。~
 ほとんどの場合、[[サーチ]]・[[サルベージ]][[魔法>魔法カード]]の発動後は、[[手札]]に加えたカードを即座に使用するのが一連の流れであると言える。~
 つまり、[[相手]][[ターン]]で[[サーチ]]・[[サルベージ]]されたカードに対する[[発動]]はほぼ不可能なのだ。~
 勿論、[[《クリッター》]]や[[《聖なる魔術師》]]等、[[自分]]の[[ターン]]中に[[手札]]に加えるカードに対しては[[発動]]は可能。~
 しかし、能動的な[[サーチ]]に対応できない点は少々[[汎用性]]が曇る。~

 [[《マインドクラッシュ》]]とは[[相互互換]]。~
 相違点をまとめると、勝るのは、再利用が困難な点と、[[無効]]化されづらい点。~
 一方劣るのは、[[発動]]タイミングを選ぶ点と、[[1:1交換]]以上を望めない点。

 自分の[[手札]]を[[《ネクロフェイス》]]か[[《異次元の偵察機》]]のみにしておき、わざと相手の[[手札]]に存在しないカードを宣言してそれらを[[除外]]するという荒業も存在する。~
 [[【ネクロフェイス】]]の場合[[《ネクロフェイス》]]を宣言すれば当たり外れが関係なくなるので安定するだろう。

-コナミのゲーム作品において―~
「[[宣言]]」参照。~

**関連カード [#m468e4d5]
-[[《マインドクラッシュ》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《異次元の女戦士》]]

**収録パック等 [#kd217e5c]
-[[EXPERT EDITION Volume.2]] EE2-JP039 &size(10){[[Super]]};
-[[混沌を制す者]] 306-039 &size(10){[[Super]]};

//**FAQ [#oe9592c6]
//Q:~
//A: