*《異次元トンネル−ミラーゲート−》 [#iedd0619] 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスターを 攻撃対象にした相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手の攻撃モンスターと攻撃対象となった自分モンスターのコントロールを入れ替えて ダメージ計算を行う。このターンのエンドフェイズ時までコントロールを入れ替えた モンスターのコントロールを得る。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した、[[相手]][[攻撃宣言]]時に[[発動]]する[[罠カード]]。~ [[《マジックアーム・シールド》]]に比べ、[[相手]][[フィールド]]上[[モンスター]]1体でも[[発動]]でき、[[コントロール奪取]]の期間が少しだけ長い。~ [[攻撃力]]の低い[[E・HERO]]を[[召喚]]し[[攻撃]]を呼び込んで[[ダメージ]]を与える。~ しかし結果としては[[相手]]は[[戦闘ダメージ]]以外損をせず、自身の[[モンスター]]は[[破壊]]されているので、[[メリット]]はそう多くない。~ 基本的には[[《ディメンション・ウォール》]]と変わらなかったりする。~ 普通に[[《炸裂装甲》]]や[[《魔法の筒》]]を使った方がいいだろう。~ [[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]を[[発動]]して多少の[[デメリット]]を解消できるなら使う価値もないわけではない。~ [[《血の代償》]]と組み合わせるのも良いだろう。 -[[コントロール交換]]で得た[[モンスター]]を[[ターン]]終了時までに処理できればよいのだが…~ このカードは[[相手]][[ターン]]にしか[[発動]]できないため、難しい。 -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにて、1年目に十代がしばしば使用した[[コントロール交換]]罠。~ アニメ内ではどの[[モンスター]]との[[戦闘]]でも[[発動]]でき、こちらの[[モンスター]]の[[攻撃宣言]]時にも[[発動]]できた。~ さらに[[コントロール]]は永続的に得られた。~ しかし、1年目の終盤に「十代vsアムナエル」戦で使用されて以来使われていない。~ 「十代vs影丸」戦では十代が[[セット]]していたが、[[《神炎皇ウリア》]]に[[破壊]]されてしまった。~ --アニメ由来だが、OCG登場が物凄く遅い。~ アニメで登場機会がなくなっているにもかかわらずこのカードが登場したことから、アニメGX初期のカードがこれからOCG化されることを期待する向きも居るだろう。 **関連カード [#j289b7c5] -[[《マジックアーム・シールド》]] -[[《ディメンション・ウォール》]] **収録パック等 [#h52227f8] -[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP063 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]}; **FAQ [#s14f1bae] Q:~ A: