*《異次元トンネル−ミラーゲート−/Mirror Gate》 [#iedd0619] 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスターを 攻撃対象にした相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手の攻撃モンスターと攻撃対象となった自分モンスターのコントロールを入れ替えて ダメージ計算を行う。このターンのエンドフェイズ時までコントロールを入れ替えた モンスターのコントロールを得る。 [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した、[[相手]][[攻撃宣言]]時に[[発動]]する[[罠カード]]。~ [[《マジックアーム・シールド》]]に比べ、[[相手]][[フィールド]]上[[モンスター]]1体でも[[発動]]でき、[[コントロール奪取]]の期間が少しだけ長い。~ [[攻撃力]]の低い[[E・HERO]]を[[召喚]]し[[攻撃]]を呼び込んで[[ダメージ]]を与える。~ しかし結果としては[[相手]]は[[戦闘ダメージ]]以外損をせず、自身の[[モンスター]]は[[破壊]]されているので、[[メリット]]はそう多くない。~ 基本的には[[《ディメンション・ウォール》]]と変わらなかったりする。~ 普通に[[《炸裂装甲》]]や[[《魔法の筒》]]を使った方がいいだろう。~ [[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]を[[発動]]して多少の[[デメリット]]を解消できるなら使う価値もないわけではない。~ [[《血の代償》]]と組み合わせるのも良いだろう。~ 強力な[[E・HERO]]が[[《N・グラン・モール》]]や[[《異次元の女戦士》]]に[[攻撃]]されたときに[[発動]]し、それらの[[モンスター]]の[[任意効果]]を[[発動]]せずに回避することもできなくもない。~ その場合、自分が[[ダメージ]]を受けることと[[エンドフェイズ]]までに相手に[[生け贄]]にされる危険性を考慮すること。~ 使うなら[[コントロール交換]]を上手く利用したい。~ [[コントロール交換]]で得た[[モンスター]]を[[ターン]]終了時までに[[《神秘の中華なべ》]][[《本陣強襲》]]等で処理できれば効率がいい。~ 特に[[《神秘の中華なべ》]]はこの[[カードの効果]]とも[[シナジー]]しており、[[【E・HERO】]]においても問題なく使える。 -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにて、1年目に十代がしばしば使用した[[コントロール交換]]罠。~ アニメ内ではどの[[モンスター]]との[[戦闘]]でも[[発動]]でき、こちらの[[モンスター]]の[[攻撃宣言]]時にも[[発動]]できた。~ さらに[[コントロール]]は永続的に得られた。~ しかし、1年目の終盤に「十代vsアムナエル」戦で使用されて以来使われていない。~ 「十代vs影丸」戦では十代が[[セット]]していたが、[[《神炎皇ウリア》]]に[[破壊]]されてしまった。~ --アニメ由来だが、OCG登場までには長い時間を要した。~ アニメで登場機会がなくなっているにもかかわらずこのカードが登場したことから、アニメGX初期のカードがこれからOCG化されることを期待する者も居る。~ **関連カード [#j289b7c5] -[[《マジックアーム・シールド》]] -[[《ディメンション・ウォール》]] //-[[《進入禁止!No Entry!!》]] //-[[《おジャマ・ナイト》]] //-[[《オーバーリミット》]] //カード化まで期間を要したGXカードってことで関連づけたいんだけどどうだろう? **収録パック等 [#h52227f8] -[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP063 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]}; -[[デュエリストパック−十代編3−]] DP06-JP027 **FAQ [#s14f1bae] Q:[[自分]]の[[モンスター]]か[[相手]]の[[モンスター]]が「罠の[[効果を受けない]]」[[モンスター]]だった場合、《異次元トンネル−ミラーゲート−》は[[発動]]できますか?~ A:はい、[[発動]]できます。(しかし、[[効果]]処理は[[調整中]])(07/08/04)