*《&ruby(いじげん){異次元};トンネル−ミラーゲート−/Mirror Gate》 [#iedd0619]
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 通常罠
 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスターを
 攻撃対象にした相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
 相手の攻撃モンスターと攻撃対象となった自分モンスターのコントロールを入れ替えて
 ダメージ計算を行う。このターンのエンドフェイズ時までコントロールを入れ替えた
 モンスターのコントロールを得る。
 相手の攻撃モンスターと攻撃対象となった自分モンスターの
 コントロールを入れ替えてダメージ計算を行う。
 このターンのエンドフェイズ時まで
 コントロールを入れ替えたモンスターのコントロールを得る。

 [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[相手]][[攻撃宣言]]時に[[発動]]する事ができる。~
 [[《マジックアーム・シールド》]]に比べ、[[相手]][[フィールド]]上[[モンスター]]1体でも[[発動]]でき、[[コントロール奪取]]の期間が少しだけ長い。~
 [[相手]][[モンスター]]が[[E・HERO]]を[[攻撃宣言]]した際に[[発動]]でき、それらを[[発動]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時まで[[コントロール交換]]して、強制的に[[ダメージ計算]]を行う[[効果]]を持つ。~

 [[攻撃力]]の低い[[E・HERO]]を[[召喚]]し[[攻撃]]を呼び込んで[[ダメージ]]を与える。~
 しかし結果としては[[相手]]は[[戦闘ダメージ]]以外損をせず、自身の[[モンスター]]は[[破壊]]されているので、[[メリット]]はそう多くない。~
 基本的には[[《ディメンション・ウォール》]]と変わらなかったりする。~
 普通に[[《炸裂装甲》]]や[[《魔法の筒》]]を使った方がいいだろう。~
 [[コントロール]]を入れ替えて[[ダメージ計算]]を行うため、本来[[自分]]が受ける[[戦闘ダメージ]]が[[相手]]に移ることになる。~
 しかし、[[コントロール奪取]]した[[相手]][[モンスター]]は[[エンドフェイズ]]に[[相手]][[フィールド]]に戻り、[[自分]]の[[E・HERO]]は基本的に[[戦闘破壊]]されるため返ってこない。~
 結果として単に[[戦闘ダメージ]]を移し換えただけであり、単体では[[直接攻撃]]にも対応する[[《ディメンション・ウォール》]]の[[下位互換]]である。~

 [[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]を[[発動]]して多少の[[デメリット]]を解消できるなら使う価値もないわけではない。~
 [[《血の代償》]]と組み合わせるのも良いだろう。~
 強力な[[E・HERO]]が[[《N・グラン・モール》]]や[[《異次元の女戦士》]]に[[攻撃]]されたときに[[発動]]し、それらの[[モンスター]]の[[任意効果]]を[[発動]]せずに回避することもできなくもない。~
 その場合、[[自分]]が[[ダメージ]]を受けることと[[エンドフェイズ]]までに[[相手]]に[[生け贄]]にされる危険性を考慮すること。~
 そのため、[[コントロール奪取]]した[[相手]][[モンスター]]をその[[ターン]]中に何らかの方法で利用したい。~
 [[サクリファイス・エスケープ]]系の[[カード]]のほか、[[《強制終了》]]など[[バトルフェイズ]]に[[発動]]可能なものから合ったものを探したい。~
 [[《星遺物からの目醒め》]]で[[リンク召喚]]することでも[[相手]][[モンスター]]を処理しやすくなる。~

 使うなら[[コントロール交換]]を上手く利用したい。~
 [[コントロール交換]]で得た[[モンスター]]を[[ターン]]終了時までに[[《神秘の中華なべ》]][[《本陣強襲》]]等で処理できれば効率がいい。~
 特に[[《神秘の中華なべ》]]はこの[[カードの効果]]とも[[シナジー]]しており、[[【E・HERO】]]においても問題なく使える。~
-[[コントロール交換]]から[[ダメージ計算]]を行うまでが[[一連の効果]]である。~
[[効果]]によって[[ダメージ計算]]を行うため、[[ダメージステップ開始時]]〜[[ダメージ計算時]]に[[発動]]する[[効果]]を、[[発動]]するタイミングはない。~

-一般パックとしては[[CYBERNETIC REVOLUTION]]の[[《パワー・ボンド》]]以来となる、[[ウルトラレア>Ultra]]で収録された[[魔法・罠カード]]である。~
[[罠カード]]だけで考えれば、[[混沌を制す者]]の[[《邪悪なるバリア −ダーク・フォース−》]]にまで遡る。~
-通常パックとしては、[[混沌を制す者]]の[[《邪悪なるバリア −ダーク・フォース−》]]以来の[[ウルトラレア>Ultra]]で収録された[[罠カード]]である。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにて、1年目に十代がしばしば使用した[[コントロール交換]]罠。~
アニメ内ではどの[[モンスター]]との[[戦闘]]でも[[発動]]でき、こちらの[[モンスター]]の[[攻撃宣言]]時にも[[発動]]できた。~
さらに[[コントロール]]は永続的に得られた。~
「十代vsもけ夫」戦では、[[《バブルイリュージョン》]]によって[[手札]]から発動され、[[《怒れるもけもけ》]]の効果を受けた[[《もけもけ》]]と[[バブルマン>《E・HERO バブルマン》]]の[[コントロール]]を入れ替え、デュエルに勝利した。~
しかし、1年目の終盤に「十代vsアムナエル」戦で使用されて以来、長らく使われていなかった。~
「十代vs影丸」戦では十代が[[セット]]していたが、[[《神炎皇ウリア》]]に[[破壊]]されてしまった。~
4年目の「vsミスターT(ヨハン)戦」でかなり久々に登場。~
実物の[[効果]]に修正されており、[[コントロール]]を得た[[《宝玉獣 トパーズ・タイガー》]]は[[エンドフェイズ]]に戻った。~
アニメGXにおける「十代vs万丈目」(1戦目)にて十代が初使用。~
[[《E・HERO スパークマン》]]が[[攻撃]]されたことで[[発動]]し、[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]の[[コントロール]]を奪い返したが、直後に[[《ヘル・ブラスト》]]で[[破壊]]されてしまった。~
その後も1年目の頃は何度か使用しているが、[[無効]]にされたり[[セット]]されたまま[[破壊]]されたりと[[相手]]に対処されることが多く、活躍に乏しい。~
例外的に、「十代vsもけ夫」戦では[[《バブルイリュージョン》]]によって[[手札]]から[[発動]]され、[[《怒れるもけもけ》]]によって[[強化]]された[[《もけもけ》]]を[[コントロール奪取]]する事で[[デュエル]]に勝利する決め手となっている。~

--アニメ由来だが、OCG登場までには長い時間を要した。~
アニメで登場機会がなくなっているにもかかわらずこのカードが登場したことから、アニメGX初期のカードがこれからOCG化される、果ては前作の人気カードのOCG化を期待する者も居る。
--アニメでは[[対象]]条件はなく、[[自分]]の[[攻撃宣言]]時にも[[発動]]でき、[[コントロール]]は永続的に得られた。~
[[OCG]]化の際に大幅に[[弱体化]]している。~
また、[[イラスト]]は紫色を基調としたものであった。~
「十代vsミスターT(ヨハン)」戦で2年半振りに登場した際は、[[OCG]]と同じ[[効果]]に変更されていた。~
//「十代vs斎王」(2戦目)では、斎王の[[永続魔法]]《愚者の種蒔き》の正位置の[[効果]]で[[墓地へ送られた]]。~

**関連カード [#j289b7c5]
--初登場は2004年10月13日の放送分だが、[[OCG]]化まで2年半も要している。~

--劇中でこの[[カード]]が[[発動]]したシーンの多くで画面が左右反転する演出がなされた。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]では最初のステージの十代が使用。~
[[プレイヤー]]も[[《ハネクリボー》]]の隠し[[デッキ]]で使用できるが、[[E・HERO]]が少なく完全に[[事故]]要因である。~

**関連カード [#card]
-[[E・HERO]]

-[[《ディメンション・ウォール》]]
-[[《マジックアーム・シールド》]]
-[[《ディメンション・ウォール》]]

//-[[《進入禁止!No Entry!!》]]
//-[[《おジャマ・ナイト》]]
//-[[《オーバーリミット》]]
-[[コントロール交換する効果を持つカード>コントロール交換#swap]]
-[[カードの効果でダメージ計算を行うカード>ダメージ計算#effect]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#h52227f8]
**収録パック等 [#pack]
-[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP063 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]};
-[[デュエリストパック−十代編3−]] DP06-JP027 

**FAQ [#s14f1bae]
Q:[[自分]]の[[モンスター]]か[[相手]]の[[モンスター]]が「罠の[[効果を受けない]]」[[モンスター]]だった場合、《異次元トンネル−ミラーゲート−》は[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]できます。(しかし、[[効果]]処理は[[調整中]])(07/08/04)
**FAQ [#faq]
Q:[[自分]]の[[モンスター]]か[[相手]]の[[モンスター]]が「[[罠カード]]の[[効果を受けない]]」[[モンスター]]だった場合、《異次元トンネル−ミラーゲート−》は[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]でき、その場合[[効果]]は[[無効]]になります。(10/08/02)

Q:[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]][[発動]]中にこのカードを[[発動]]しました。~
  [[相手]]に[[コントロール]]の移った[[E・HERO]]よりも[[コントロール]]を得た[[モンスター]]の[[攻撃力]]が高かった場合、[[E・HERO]]は[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]アップしますか?~
A:[[調整中]](07/10/23→08/04/05)
Q:[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]][[適用]]中にこの[[カード]]を[[発動]]しました。~
  [[相手]]に[[コントロール]]の移った[[E・HERO]]よりも[[コントロール]]を得た[[モンスター]]の[[攻撃力]]が高かった場合、[[E・HERO]]は[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]はアップしますか?~
A:はい、[[攻撃力]]はアップします。(10/08/02)

Q:この[[カード]]の[[発動]]により[[コントロール交換]]をし[[ダメージ計算]]をする場合、その[[バトルステップ]]に[[《強制脱出装置》]]や、[[ダメージステップ]]に入って[[《収縮》]]、[[《オネスト》]]、[[《クリボー》]]は[[発動]]できますか?~
A:いずれも[[発動]]できず、[[ダメージ計算]]を行います。(13/07/10)

Q:[[コントロール交換]]しての[[ダメージ計算後]]、両方の[[モンスター]]が[[フィールド]]に残っている場合、[[エンドフェイズ]]にいずれの[[モンスター]]も元に戻しますか?~
A:戻します。(13/07/10)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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