*《&ruby(いじげん){異次元};トンネル−ミラーゲート−/Mirror Gate》 [#iedd0619]
 通常罠
 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスターを
 攻撃対象にした相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
 相手の攻撃モンスターと攻撃対象となった自分モンスターのコントロールを入れ替えて
 ダメージ計算を行う。このターンのエンドフェイズ時までコントロールを入れ替えた
 モンスターのコントロールを得る。

 [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[相手]][[攻撃宣言]]時に[[発動]]する事ができる。~
 [[《マジックアーム・シールド》]]に比べ、[[相手]][[フィールド]]上[[モンスター]]1体でも[[発動]]でき、[[コントロール奪取]]の期間が少しだけ長い。

 [[攻撃力]]の低い[[E・HERO]]を[[召喚]]し[[攻撃]]を呼び込んで[[ダメージ]]を与える。~
 しかし結果としては[[相手]]は[[戦闘ダメージ]]以外損をせず、[[自分]]の[[モンスター]]は[[破壊]]されているので、[[メリット]]はそう多くない。~
 基本的には[[《ディメンション・ウォール》]]と変わらなかったりする。~
 普通に[[《次元幽閉》]]や[[《魔法の筒》]]を使った方がいいだろう。~

 [[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]を[[発動]]して多少の[[デメリット]]を解消できるなら使う価値もないわけではない。~
 [[《血の代償》]]と組み合わせるのも良いだろう。~
 強力な[[E・HERO]]が[[《N・グラン・モール》]]や[[《異次元の女戦士》]]に[[攻撃]]されたときに[[発動]]し、それらの[[モンスター]]の[[任意効果]]を[[発動]]せずに回避することもできなくもない。~
 その場合、[[自分]]が[[ダメージ]]を受けることと[[エンドフェイズ]]までに[[相手]]に[[生け贄]]にされる危険性を考慮すること。~

 使うなら[[コントロール交換]]を上手く利用したい。~
 [[コントロール交換]]で得た[[モンスター]]を[[ターン]]終了時までに[[《神秘の中華なべ》]][[《本陣強襲》]]等で処理できれば効率がいい。~
 特に[[《神秘の中華なべ》]]はこの[[カードの効果]]とも[[シナジー]]しており、[[【E・HERO】]]においても問題なく使える。~

-一般パックとしては[[CYBERNETIC REVOLUTION]]の[[《パワー・ボンド》]]以来となる、[[ウルトラレア>Ultra]]で収録された[[魔法・罠カード]]である。~
[[罠カード]]だけで考えれば、[[混沌を制す者]]の[[《邪悪なるバリア −ダーク・フォース−》]]にまで遡る。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「十代vs万丈目」(1戦目)にて十代が使用。~
[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]と[[《E・HERO スパークマン》]]の[[コントロール]]を入れ替えて強制的に[[戦闘]]させた。~
「十代vsタイタン」戦では、[[《ジェノサイドキングデーモン》]]が[[《E・HERO フェザーマン》]]に[[攻撃宣言]]した時に[[発動]]したが、[[《ジェノサイドキングデーモン》]]自身の[[効果]]で[[無効]]にされた。~
「vsもけ夫」戦では[[《バブルイリュージョン》]]によって[[手札]]から[[発動]]され、[[デュエル]]に勝利する決め手となった。~
「vsアムナエル」戦では[[《グランドクロス》]]を[[発動]]され、失敗に終わった。~
「vsアナシス」戦では[[《暗黒大要塞鯱》]]によって、「vs影丸」戦では[[《神炎皇ウリア》]]によって[[セット]]されたまま[[破壊]]されている。~
--登場した当初は[[モンスター]]との[[戦闘]]でも[[発動]]でき、[[自分]]の[[攻撃宣言]]時にも[[発動]]でき、[[コントロール]]は永続的に得られた。~
「vsミスターT(ヨハン)」戦では実に2年半振りに登場し、OCGと同じ[[効果]]に変更されていた。~
「vs斎王」(2戦目)では、斎王の[[永続魔法]]《愚者の種蒔き》の正位置の[[効果]]で[[墓地]]に送られた。~

--初登場は2004年10月13日の放送分だが、OCG化まで2年半も要している。~

--劇中でこの[[カード]]が[[発動]]したシーンのほとんどでは画面が左右反転する演出がなされた。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]では最初のステージの十代が使用。

//-神話・伝承において―~


**関連カード [#j289b7c5]
-[[《ディメンション・ウォール》]]
-[[《マジックアーム・シールド》]]

**収録パック等 [#h52227f8]
-[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP063 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]};
-[[デュエリストパック−十代編3−]] DP06-JP027 

**FAQ [#s14f1bae]
Q:[[自分]]の[[モンスター]]か[[相手]]の[[モンスター]]が「罠の[[効果を受けない]]」[[モンスター]]だった場合、《異次元トンネル−ミラーゲート−》は[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]できます。その場合[[効果]]は[[無効]]になります。(10/08/02)

Q:[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]][[発動]]中にこのカードを[[発動]]しました。~
  [[相手]]に[[コントロール]]の移った[[E・HERO]]よりも[[コントロール]]を得た[[モンスター]]の[[攻撃力]]が高かった場合、[[E・HERO]]は[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]はアップしますか?~
A:はい、[[攻撃力]]はアップします。(10/08/02)

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