通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスターを 攻撃対象にした相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手の攻撃モンスターと攻撃対象となった自分モンスターのコントロールを入れ替えて ダメージ計算を行う。このターンのエンドフェイズ時までコントロールを入れ替えた モンスターのコントロールを得る。
TACTICAL EVOLUTIONで登場した通常罠。
相手攻撃宣言時に発動する事ができるE・HERO専用コントロール交換カード。
《マジックアーム・シールド》に比べ、相手フィールド上モンスター1体でも発動でき、コントロール奪取の期間が少しだけ長い。
攻撃力の低いE・HEROを召喚し攻撃を呼び込んでダメージを与える。
しかし結果としては相手は戦闘ダメージ以外損をせず、自分のモンスターは破壊されているので、メリットはそう多くない。
基本的には《ディメンション・ウォール》と変わらなかったりするので、普通に《次元幽閉》や《魔法の筒》を使った方がいいだろう。
また、手札コストがあれば、同じ条件で《超融合》が使える。
使うならコントロール交換を上手く利用したい。
コントロール交換で得たモンスターをターン終了時までに《神秘の中華なべ》・《破壊指輪》等で処理できれば効率がいい。
特に《神秘の中華なべ》はこのカードの効果ともシナジーしており、【E・HERO】においても問題なく使える。
防御に使える《強制終了》で墓地へ送る事もできる。
Q:自分のモンスターか相手のモンスターが「罠の効果を受けない」モンスターだった場合、《異次元トンネル−ミラーゲート−》は発動できますか?
A:はい、発動できます。その場合効果は無効になります。(10/08/02)
Q:《摩天楼 −スカイスクレイパー−》適用中にこのカードを発動しました。
相手にコントロールの移ったE・HEROよりもコントロールを得たモンスターの攻撃力が高かった場合、E・HEROは《摩天楼 −スカイスクレイパー−》の効果で攻撃力はアップしますか?
A:はい、攻撃力はアップします。(10/08/02)
Q:このカードを発動し、コントロール交換をしダメージ計算をするまでですが、バトルステップ時に《強制脱出装置》や、ダメージステップに入って《収縮》、ダメージ計算時の《オネスト》あるいは《クリボー》は発動できますか?
A:いずれも発動できず、ダメージ計算を行います。(13/07/10)
Q:コントロール交換してのダメージ計算後、両方のモンスターがフィールド上に残っている場合、エンドフェイズにいずれのモンスターも元に戻しますか?
A:戻します。(13/07/10)