通常魔法 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1500アップする。
クラッシュ・オブ・リベリオンで登場した通常魔法。
1ターン限りだが、1500という破格の攻撃力を得ることができる。
同じ単体強化としては相手ターンも攻撃力と守備力が上がる《破天荒な風》やサーチが容易な《デーモンの斧》、攻撃力の差が1501以上でも対応できる《フォース》等多くのカードが存在している。
このカードの場合は上昇値が多い事と、相手モンスターに関与しない点、通常魔法なので妨害されにくい点などでそれぞれと異なる。
また、相手モンスターも対象にできるので《ヘル・テンペスト》の発動条件を満たすのにも使いやすく、3000の差を簡単に開かせることができる。
とはいえ、上記と同様コンバットトリックに使えないのが大きな難点であり、使った後に除去されると大幅なディスアドバンテージになってしまう。
単純な戦闘サポートとしては攻防に使える《禁じられた聖槍》や《禁じられた聖衣》も存在するため、強化値を活用できるデッキに投入したい。
2回攻撃等を持つモンスターや耐性を持つモンスターとの相性はよく、同様に低攻撃力が多いデッキでの強化手段としても運用できる。
同様に守備表示のモンスターを攻撃する事で効果を発揮するモンスターの場合は、《禁じられた聖槍》ではサポートできないため優先できる。
―イラスト関連