*《&ruby(いちじきゅうせん){一時休戦};》 [#n7a14957] 通常魔法 お互いに自分のデッキからカードを1枚ドローする。 次の相手ターン終了時まで、お互いが受ける全てのダメージは0になる。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 [[PHOTON SHOCKWAVE]]で登場した[[通常魔法]]。~ ただ[[発動]]するだけでは1枚の[[ディスアドバンテージ]]になってしまうが、時間稼ぎとわりきって使うのならばそこそこ有用である。~ 無条件で[[戦闘ダメージ]]も[[効果ダメージ]]も受け付けないため、ここ1[[ターン]]を生き抜きたいという場面で有用。~ 変わったところでは[[《便乗》]]の[[発動]][[トリガー]]としても[[使用]]できる。~ なお、[[自分]]の[[メインフェイズ2>メインフェイズ#bedb0b58]]で[[発動]]する事で、一方的に[[ダメージ]]0の恩恵を受ける事ができる。 主に[[【エクゾディア】]]や[[【終焉のカウントダウン】]]等[[ロック]]軸の[[特殊勝利]][[デッキ]]で活躍できるだろう。~ [[ロック]][[デッキ]]等においては[[ターン]]が応酬するため、[[ディスアドバンテージ]]はあまり[[デメリット]]が気にならない。~ 何より[[コンボ]]パーツを揃えるための[[ドロー]]ソースとして使えるのが嬉しい。 -[[テキスト]]には明記されていないが、''[[お互い]]の[[モンスター]]が受ける全ての[[戦闘ダメージ]]も0になる''。~ そのため、この[[カード]]の[[残存効果]][[適用]]中、[[モンスター]]は[[戦闘破壊]]されなくなる。~ [[《ホーリーライフバリアー》]]等にも共通するルールなので、覚えておきたい。~ //過去の慣例があるならわざわざ記述する必要なし。下の裁定で十分 //少なくともテキスト上に「戦闘破壊」なんて単語すら出ないし、この文じゃなくても何かその効果について触れるべき //↑同意。テキストに書いてない事だからこそ、明記すべきだと思う。裁定を本文中に改めて書いてるページなんて幾らでもあるし //ダメージにはプレイヤーへのダメージとモンスターへのダメージがあるなんて和睦の使者からある基本中の基本ルール。それをわざわざ書く前にその基本ルールを理解するべき //調整中だった時期があった以上全てのダメージが0になる=モンスターへのダメージが0になる、じゃないんだから別に書いてあってもいいと思うけど(モンスターへのダメージも0になると決まってるのであれば調整中になるわけがない) //何かデジャブな展開。1.「案外知られていない」とまで書かれているルールを「万人が理解している」前提で全く書かないことがおかしい。2.知っていれば逆に主語が「お互い」だからモンスターが受けるダメージは不明。[[《ホーリーライフバリアー》]]等数枚しか当てはまらない慣例をその「基本ルール」の認識の範疇に必ず置くことができるとは思わない。 //↑じゃあ逆に「全てのダメージを0にする」と書かれているカードでモンスターが戦闘破壊されるカードってあるか?そもそもここでも頻繁に使われる「ダメージ計算」なんて言葉もモンスターへのダメージのことも指しているんだからダメージがプレイヤーへのものとモンスターへのものが存在するというルールは普通に理解できるレベル。元々調整中だったのもこれがモンスターが戦闘破壊されるなんて裁定になったらそれこそ特殊裁定になるわ。どうしてもこの記述を書きたいなら[[ダメージ]]の項目に書くべき。 //《ホーリーライフバリアー》には書いてあることなんだからここに書いててもいいんじゃないの?完全に無駄な蛇足ではないので書いておくべきだ。 //彼がホーリーライフバリアーの記述を抹消しにいきそうで怖い。あっちにも乗ってる義理はないわけで。基本的なルールではあるが、ページは自分だけが見てるわけじゃないのよね。知らない人もいる。製作元だって即答できない。 //ホーリーライフバリアーは和睦の使者がエラッタされて分かり辛くなったから書いてあるんであって、寧ろ全てのダメージが0になるカードが増えたんだから戦闘破壊されなくなるのもそろそろ分かって当然のレベル。たとえば「このカードは戦闘によって破壊されない」効果だってその効果のカードが少なかった当時は「ダメージ計算は適用され、プレイヤーは戦闘ダメージを受ける」という記述は確かにあったけど、その効果のカードが増えていくにつれてわざわざ記述されることは無くなった。だから[[ダメージ]]についてのルールもそろそろ基本ルールとして理解するべきだと思う //理解はいいとしよう。ほとんどの人はわかる。だが掲載で穴を埋めるメリットは大きい。意見として挙げないメリットが欲しいところ //ルールブックに書いてある事でもないですし、カードへの理解を深めるには決して無駄な事ではないと思いますが。「書いて損はない」というか //「適用中はモンスターも戦闘破壊されなくなる。理由は《ホーリーライフバリアー》を参照」とかにすればいいんじゃない? //↑↑↑、↑↑このページに書くといかにも「今までなかった、あるいは普通では考えられない特殊ルール」的なイメージになる。このカードだけのルールじゃないんだから[[ダメージ]]の項目に書くべきなんだって。↑[[戦闘ダメージ]]を参照にしたほうがいいと思うんだが //てか「そろそろ基本ルールとして理解するべきだと思う」とか何様なんだか。ここは初心者から上級者まで閲覧する場所なんだし、「わかって当然」スタンスは意味が無い。そのスタンスなら「理解してて同然だから用語解説ページも要らない」ってことになるが? //↑だったらさっき挙げた「戦闘によって破壊されない」効果のカード全てに「プレイヤーは戦闘ダメージを受ける」という記述を書かなきゃいけない事になる。このカードゲームはどちらにしろ初心者がカードのテキストを見ただけで理解できるものではないんだから、用語解説では詳しい説明は要るとしてもカードのページ自体に書く必要は無い //そこまでして消したがるのは何でなのかな?あっても別に害はない、寧ろ有益でしかないと思うのだが。その例に関しては最近よくある「今回はそれ関係ない」で片付きますが。 //《マシュマロン》とか《魂を削る死霊》みたいな代表的な「破壊されないモンスター」には「プレイヤーダメージを受けないわけじゃない」としっかり書いてある。他にも気になるページがあれば、書いても別に問題ないと思うけど //「普通では考えられない特殊ルール」をメリットとして主張している。だがその意味では掲載したい側の考えにも思える。それこそ仰るとおりカードテキストで効果が分からないゲームだ。十分すぎるほど、普通では考えられない特殊な例。仮にも形だけは日本語の体裁を取ってるゲーム。 //どうしても戦闘破壊されなくなるという記述を書きたいなら、「モンスターが戦闘破壊されなくなるので弱小モンスターを守れ、○○と相性がいい」というようにそれがどう戦術に影響するのかを詳しく考察した上で書くべき。ただ基本ルールを淡々と書かれても困る //「基本ルール」がわざわざ書かれてるページなんか幾らでもあります。上にある《マシュマロン》や《魂を削る死霊》をはじめ、最新15件に上がってるものでも《ダブル・アップ・チャンス》には「元々の攻撃力と記載されていないため、装備魔法等による強化も倍加する。」とかありますし //何が「困る」か具体的に言ってくれ。掲載メリットと釣り合わせて見てみよう。この3行のために別ページへ飛ばすことが適切なのか。それと、効果じゃなくて効能を書け、はこちらこそ思ったよ。いきなり削除モノの扱いで処理されたから先も何もない。 //正直な話、ルールを書くことにデメリットがあるわけ? 特にデメリットがないのに、ここまで論争してる意味がわからない。単に「そういうことだよ」と書かれているだけの記述をここまで論争してまで削除したがる理由が意味不明 //わざわざ書かれるとなにか困ることでもあるのですか? -[[効果ダメージ]]も受けないため[[バーン]]も[[無効]]にできるが、[[手札]]枚数が[[ダメージ]]に直結する[[バーン]][[デッキ]][[相手]]に1枚[[ドロー]]させてしまうのは非常に痛い。~ 他に有用な[[カード]]も多く、[[バーン]]対策として[[サイドデッキ]]に投入するのは得策とは言えないだろう。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ **関連カード [#md66ce70] -[[《ホーリーライフバリアー》]] -[[《ダメージ・ポラリライザー》]] //-[[《サイバー・ヴァリー》]] //-[[《大寒波》]] //-[[《大熱波》]] ―[[イラスト]]関連~ -[[《真六武衆−キザン》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ //-[[【】]] **収録パック等 [#c76f52dd] -[[PHOTON SHOCKWAVE]] PHSW-JP060 **FAQ [#b1f3bf00] Q:[[モンスター]]は[[戦闘破壊]]されますか?~ ([[テキスト]]に記述がないが[[戦闘破壊]][[耐性]]の発生する、[[《ホーリーライフバリアー》]]という前例を踏まえての質問)~ A:いいえ、[[《ホーリーライフバリアー》]]の解釈と同じくモンスターへのダメージもなくなる為戦闘破壊されません。(11/07/20) Q:[[バトルフェイズ]]を行った後に、この[[カード]]を[[メインフェイズ2>メインフェイズ#bedb0b58]]で[[発動]]できますか?~ A:特に[[発動条件]]はないので、[[メインフェイズ]]であればどのタイミングでも[[発動]]できます。(11/07/17) //↑の質問って何か意味あるんですか?通常魔法・相手ターン終了まで有効なのですが。 //既にダメージを与えた場合、ダメージを0にする効果のために適用ができるか、という質問かと。特殊召喚の制約にはよくあるものなので消すことはないかと //レインボーライフと同じように発動してからお互いダメージゼロになるんじゃないの?ふつうはそういう解釈になると思うんだが… //普通ならそういう解釈になる。でも、コナミ相手に疑心暗鬼になってすべての解釈を考えてみる人は多いので残したほうがいい。 //細かいことをいえば「バトルフェイズの後に」じゃなくて「ダメージを与えた後に」で質問したほうが適切 Q:[[効果解決時]]に[[《神殿を守る者》]]が[[特殊召喚]]され[[相手]]が[[ドロー]]できなかった場合、お互いが受ける[[ダメージ]]が0になる[[効果]]は[[適用]]されますか?~ A:いいえ、[[適用]]されません。(11/07/17) //Q:1[[ターン]]の間に《一時休戦》を複数枚[[発動]]できますか?~ //A:可能です。(11/07/19) //日付がおかしい //昨日とった裁定ですが?もう一度事務局に問い合せますか? //削除をくらっていたため復帰 //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。