*《&ruby(いちじきゅうせん){一時休戦};》 [#n7a14957]
 通常魔法
 お互いに自分のデッキからカードを1枚ドローする。
 次の相手ターン終了時まで、お互いが受ける全てのダメージは0になる。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[PHOTON SHOCKWAVE]]で登場した[[通常魔法]]。~

 ただ[[発動]]するだけでは1枚の[[ディスアドバンテージ]]になるが、ここ1[[ターン]]を凌ぐ時間稼ぎにはなる。~
 変わったところでは[[《便乗》]]の[[発動]][[トリガー]]としても[[使用]]できる。~
 なお、[[自分]]の[[メインフェイズ2>メインフェイズ#bedb0b58]]で[[発動]]する事で、一方的に[[ダメージ]]0の恩恵を受ける事ができる。

 主に[[【エクゾディア】]]や[[【終焉のカウントダウン】]]等[[ロック]]軸の[[特殊勝利]][[デッキ]]で活躍できるだろう。~
 [[ロック]][[デッキ]]等においては[[ターン]]が応酬するため、[[ディスアドバンテージ]]はあまり[[デメリット]]が気にならない。~
 何より[[コンボ]]パーツを揃えるための[[ドローソース]]として使えるのが嬉しい。

-[[テキスト]]には「お互いが受ける全てのダメージは0になる」と書かれているが、[[お互い]]の[[プレイヤー]]が受ける[[ダメージ]]のみが0になる[[効果]]で''[[お互い]]の[[モンスター]]が受ける[[戦闘ダメージ]]は0にならない''。~
そのため、[[モンスター]]同士の[[戦闘]]による[[戦闘破壊]]は、普通に処理される。~
これは慣例となっている[[《ホーリーライフバリアー》]]等との解釈とは異なるため、使用する場合には注意が必要である。~
[[《ホーリーライフバリアー》]]等と同様の裁定が出ていた時期もあったため、事前に[[事務局>遊戯王OCG事務局]]に電話確認をする等して、[[相手]]プレイヤーにもこの[[カードの効果]]を同意してもらうことが望ましい。~

//-[[テキスト]]には明記されていないが、''[[お互い]]の[[モンスター]]が受ける全ての[[戦闘ダメージ]]も0になる''。~
//そのため、この[[カード]]の[[残存効果]][[適用]]中[[モンスター]]は[[戦闘破壊]]されなくなり、[[リクルーター]]による[[自爆特攻]]もできなくなる。~
//[[《ホーリーライフバリアー》]]等にも共通するルールなので、覚えておきたい。~
//バックアップがとられたので、編集合戦のコメントを削除 削除前の記述は2011-07-20 (水) 20:39:05のバックアップを参照
//2011-07-21に戦闘破壊されるって裁定もらったのですがなぜコメントアウトを解除するのですか?説明お願いします。
//私も今日取りましたが破壊はされないという裁定でした。
//ん?こっちは戦闘破壊されるって聞いたんだが、もしかして人によって違うん?
//編集し合っても仕方ないのでメールで確認とって見ます。各自協力を
//http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&tid=63500&event=FE0006 公式サイトで裁定が下りました。これに則った記述編集をお願いします

-[[効果ダメージ]]も受けないため[[バーン]]も[[無効]]にできるが、[[手札]]枚数が[[ダメージ]]に直結する[[バーン]][[デッキ]][[相手]]に1枚[[ドロー]]させてしまうのは非常に痛い。~
他に有用な[[カード]]も多く、[[バーン]]対策として[[サイドデッキ]]に投入するのは得策とは言えないだろう。~
むしろ[[【フルバーン】]]では[[ドロー]]加速と防御を同時に行えるため、相性がいいと言える。~
//ただし[[フリーチェーン]]の[[バーン]][[カード]]が[[セット]]された状態で使用すると、次の[[相手]][[ターン]]に[[破壊]]されそうになってもどうすることもできなくなるので注意。
//↑そんな状態でこのカードを発動する利点がないと思うのだが。伏せカードを使い切った後に発動するか、あるいは効果が切れた後にカードを伏せるか
//だから「注意」ではないのか…。死ぬなら使わざるを得ないし

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#md66ce70]
-[[《ホーリーライフバリアー》]]

-[[《ダメージ・ポラリライザー》]]

//-[[《サイバー・ヴァリー》]]

//-[[《大寒波》]]
//-[[《大熱波》]]

―[[イラスト]]関連~
-[[《真六武衆−キザン》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#c76f52dd]
-[[PHOTON SHOCKWAVE]] PHSW-JP060

**FAQ [#b1f3bf00]
Q:[[モンスター]]は[[戦闘破壊]]されますか?~
  ([[テキスト]]に記述がないが[[戦闘破壊]][[耐性]]の発生する、[[《ホーリーライフバリアー》]]という前例を踏まえての質問)~
//A:いいえ、[[《ホーリーライフバリアー》]]の解釈と同じく[[モンスター]]への[[ダメージ]]もなくなる為[[戦闘破壊]]されません。(11/07/21)
A:[[ダメージ]]が0になるのは[[プレイヤー]]のみとなるため、[[モンスター]]は[[戦闘破壊]]されます。(11/07/21)
//裁定が安定しないようなので質問ごとコメントアウト
//公式FAQに「■「一時休戦」の効果によって受けるダメージが0になるのは、プレイヤーへのダメージのみです。したがって、モンスターは戦闘ダメージ計算によって破壊されます。」と明記されました。
//どこのページか書いてくれよ
//http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&tid=63500&event=FE0006 公式サイトで裁定が下りました。これに則った記述編集をお願いします

Q:[[バトルフェイズ]]を行った後に、この[[カード]]を[[メインフェイズ2>メインフェイズ#bedb0b58]]で[[発動]]できますか?~
A:特に[[発動条件]]はないので、[[メインフェイズ]]であればどのタイミングでも[[発動]]できます。(11/07/17)
//↑の質問って何か意味あるんですか?通常魔法・相手ターン終了まで有効なのですが。
//既にダメージを与えた場合、ダメージを0にする効果のために適用ができるか、という質問かと。特殊召喚の制約にはよくあるものなので消すことはないかと
//レインボーライフと同じように発動してからお互いダメージゼロになるんじゃないの?ふつうはそういう解釈になると思うんだが…
//普通ならそういう解釈になる。でも、コナミ相手に疑心暗鬼になってすべての解釈を考えてみる人は多いので残したほうがいい。
//細かいことをいえば「バトルフェイズの後に」じゃなくて「ダメージを与えた後に」で質問したほうが適切

//↑というわけで
Q:[[相手]]に[[ダメージ]]を与えた[[ターン]]に[[発動]]できますか?~
A:可能です。(11/07/21)

Q:[[効果解決時]]に[[《神殿を守る者》]]が[[特殊召喚]]され[[相手]]が[[ドロー]]できなかった場合、お互いが受ける[[ダメージ]]が0になる[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:いいえ、[[適用]]されません。(11/07/17)

Q:1[[ターン]]の間に《一時休戦》を複数枚[[発動]]できますか?~
A:可能です。(11/07/21)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。