装備魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターを相手フィールドに効果を無効にして特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。 (2):装備モンスターは攻撃できず、攻撃対象にならない。 (3):装備モンスターが融合・S・X・リンク召喚の素材になった事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 融合・S・X・リンク召喚されたそのモンスターのコントロールを得る。
プロモーションパック2019で登場した装備魔法。
相手モンスターを相手フィールドに蘇生させる効果、装備モンスターの攻撃を封じ攻撃対象にならなくする効果、そのモンスターを素材として特殊召喚したモンスターのコントロールを奪う効果を持つ。
相手モンスターを相手フィールドに蘇生させるが、攻撃できない上に各種素材に利用すると自分にコントロール奪取される事になるため、相手は蘇生したモンスターを利用できなくなる。
しかし、リリース、墓地へ送るコストによる利用も防げず、バウンスや、裏側守備表示化により特殊召喚したモンスターを再利用される恐れもある。
基本的な運用法は《ミス・リバイブ》と同じ使い方となる。
あちらと比べると速攻性やサーチ手段に優れるので扱いやすく、《トポロジック・トゥリスバエナ》のトリガーにしやすい。
ただ、攻撃や攻撃対象にできないため、大型モンスターに《バトルマニア》で戦闘を強制させたり、弱小モンスターを蘇生させ戦闘破壊してダメージを与えるという運用はしにくい。
同じ列にカードが2枚揃うことを利用し【ジャックナイツ】に採用してみるのもいいだろう。
《蒼穹の機界騎士》は確実にサーチが行え、このカードをフィールドから離して相手モンスターを破壊することで《燈影の機界騎士》のトリガーとすることもできる。
同じ理由で《鉄騎龍ティアマトン》とも相性がいい。
―イラスト関連