永続魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分または相手の手札から自分フィールドに、 モンスター1体のみが特殊召喚された場合に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 (2):自分ターンにこのカードの(1)の効果でドローしていない場合、 そのターンのエンドフェイズにこのカードは墓地へ送られる。
EXTRA PACK 2019で登場した永続魔法。
手札からモンスター1体を特殊召喚した際に1枚ドローできる効果、この効果を使わなかった自分のエンドフェイズにこのカード自身を墓地へ送る効果を持つ。
ドローのトリガーは特殊召喚であればチェーンブロックの有無を問わない。
手札から条件による特殊召喚が可能なモンスターや、《ブリキンギョ》などの展開サポートができるモンスターを併用すれば条件を満たしやすい。
ペンデュラム召喚でも使えるが、2体以上の特殊召喚には対応していないので注意。
また、自分ターンにドローができなかった場合自壊してしまうので、安定して手札から特殊召喚できるデッキで採用したい。
【メルフィー】は共通効果で自分エンドフェイズに特殊召喚を行うため、安定したドローソースになり得る。
【ジャックナイツ】ではカードの存在する縦列を増やしつつドローができるため相性が良い。
また、壊獣の送りつけのように相手の手札から特殊召喚された場合にも発動できる。
自壊の判定は自分ターンのみだが、ドローは相手ターンでもできる。
《バトルフェーダー》等の手札誘発や、相手ターンでもフィールドと手札を入れ替えられる【ドラゴンメイド】とも相性が良い。
ベアルクティは共通効果で自分・相手ターンに手札から特殊召喚を行い弱点の手札消費を補えるが、《ベアルクティ・ラディエーション》の方がドローしやすい。
―イラスト関連
Q:相手がトーチトークン2体を特殊召喚して《トーチ・ゴーレム》を自分フィールドに特殊召喚しました。
この場合、自分は《一点着地》の(1)の効果を発動する事はできますか?
A:《トーチ・ゴーレム》は、自身のモンスターゾーンにトーチトークン2体を攻撃表示で特殊召喚した後に、相手のモンスターゾーンに特殊召喚を行います。
2つの特殊召喚は同時ではないので、手札から自分フィールドにモンスター1体のみが特殊召喚されたとして、《一点着地》の(1)の効果を発動する事ができます。(19/09/13)
Q:手札のモンスター1体と、エクストラデッキのペンデュラムモンスター1体をペンデュラム召喚しました。
この場合、自分は《一点着地》の(1)の効果を発動する事はできますか?
A:この場合、ペンデュラム召喚によって自分の手札とエクストラデッキのモンスターが同時に特殊召喚されていますので、《一点着地》の(1)の効果を発動する事はできません。(19/09/30)
Q:《ホップ・イヤー飛行隊》の効果により、《ホップ・イヤー飛行隊》を手札から特殊召喚し、続けてシンクロモンスターをシンクロ召喚しました。
この場合、自分は《一点着地》の(1)の効果を発動する事はできますか?
A:《ホップ・イヤー飛行隊》の効果は、効果処理として自身のみを手札から特殊召喚します。
その効果処理の完了後、ただちにシンクロ召喚が行われる事になります。
2つの特殊召喚は同時ではないので、手札から自分フィールドにモンスター1体のみが特殊召喚されたとして、《一点着地》の(1)の効果を発動する事ができます。(19/09/30)