*《&ruby(みぎて){右手};に&ruby(たて){盾};を&ruby(ひだりて){左手};に&ruby(けん){剣};を/Shield & Sword》 [#sa21ed24]
 通常魔法
 このカードの発動時にフィールド上に表側表示で存在する
 全てのモンスターの元々の攻撃力と元々の守備力を、
 エンドフェイズ時まで入れ替える。

 [[Vol.7]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[元々の攻撃力と元々の守備力>元々の攻撃力(守備力)]]を一時的に入れ替える攻守逆転[[カード]]の開祖である。~

 場の[[モンスター]]全ての攻守を入れ替えるので、上手く使えば[[上級モンスター]]を[[守備力]]の高い[[下級モンスター]]で[[戦闘破壊]]することなどが可能。~
 しかし、[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]が低いという保証もないため、[[戦闘破壊]]に結びつかない場合も多い。~

 後に[[コンバットトリック]]にも使用できる[[《反転世界》]]や、条件が必要だが永続的に[[効果]]を適用する[[《おジャマ・カントリー》]]が登場している。~
 これらカードとの差異は、条件が特に必要でない点と[[通常魔法]]ゆえの即効性がある事である。~
 しかし、1ターンのみの[[効果]]で1体を[[戦闘破壊]]する程度では割に合わず、場合によっては低[[攻撃力]]のままターンを渡してしまう危険性がある。~

-この[[カード]]の初登場時の[[テキスト]]は「1ターンの間、全フィールド上の表側表示モンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。」となっており、[[効果]]も裁定もこの[[テキスト]]通りだった。~
以下の順番で[[効果]]と裁定が変更され、現在に至る。~
--この[[カード]]の[[発動]]後も含め、[[発動]][[ターン]]の[[モンスター]]全てに[[効果]]が及ぶ。~
例:[[発動]]後に[[召喚]]された[[《ホーリー・エルフ》]]が[[《落とし穴》]]の[[効果]]で[[破壊]]できる。~
---変更:[[発動]]時に存在していた[[モンスター]]のみに[[効果]]が適用される。
--発動時に増減した攻守も入れ替わる。発動後の攻守の増減には干渉しない。~
例:[[《デーモンの斧》]]を装備した[[《エルフの剣士》]]に[[効果]]を適用した場合、攻撃力が1200、守備力は2400となる。~
[[発動]]後に[[召喚]]、装備した場合、攻撃力は1200+1000となり2200となる。~
---変更:元々の攻撃力と守備力のみを入れ替える。~

-原作で逆転の切り札として使われた[[カード]]だけあって、初出は[[ウルトラレア>Ultra]]であった。~
しかし、再録される度に[[レアリティ]]が下がってしまっている。~

-原作・アニメにおいて―~
「決闘者の王国編」において城之内が船に乗った際、大会参加者とトレードして入手した[[カード]]の1枚。~
「決闘者の王国編」の「城之内vsゴースト骨塚」戦において切り札として使用された。~
アニメでは「デュエルモンスターズクエスト編」で、この経験を元に使用し、ゾンビ軍団を一蹴した。~
その後も「城之内vsバンデット・キース」戦、「バトルシティ準決勝バトルロイヤル」など様々な[[デュエル]]で登場している。~
原作やアニメでは、[[魔法カード]]は全て[[速攻魔法]]のように扱える上に、入れ替える攻守は元々のものではないので実物よりも強力であった。~

--遊戯王Rの「城之内vsメンド・シーノ」戦においても城之内が使用。~
[[攻撃力]]を大幅に上げた[[《デスサイズ・キラー》]]の攻守を入れ替え、[[《時の機械−タイム・マシーン》]]によって攻守が入れ替わる前の[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を[[特殊召喚]]する[[コンボ]]を行った。~

--元々は、読者のアイデアを参考にして考案された[[カード]]である。

--アニメ5D'sの「クロウvsボマー」戦において、ボマーが[[手札]]から[[墓地へ送る]]事でこの[[カード]]と同様の[[効果]]を[[発動]]する、《急降下ボム》という[[モンスター]]を使用している。

**関連カード [#d3ae8180]
-[[《反転世界》]]

-[[《ウェポンチェンジ》]]
-[[《おジャマ・カントリー》]]

-[[《グレート・スピリット》]]

-[[《スーパーバグマン》]]

-[[《デーモン・カオス・キング》]]

**収録パック等 [#wd0d7a6d]
-[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP077
-[[BEGINNER'S EDITION 2(第7期)]] BE02-JP061
-[[DUELIST LEGACY Volume.4]] DL4-060 &size(10){[[Rare]]};
-[[鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS−]] ME-70 &size(10){[[Super]]};
-[[Vol.7]] &size(10){[[Ultra]]};
-[[STRUCTURE DECK−城之内編−]] JY-44
-[[STRUCTURE DECK−城之内編− Volume.2]] SJ2-023
-[[ストラクチャーデッキ−守護神の砦−]] SD7-JP020

**FAQ [#u1779238]
Q:入れ替えた後の数値は、[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]として扱いますか?~
A:はい、[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]として扱います。(09/01/09)

Q:テキストに「[[発動]]時」とありますが、《右手に盾を左手に剣を》に[[チェーン]]された[[《リミット・リバース》]]などで[[特殊召喚]]された[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]は入れ替わりますか?~
A:いいえ、入れ替わりません。[[効果]]を受けるのはこの[[カード]]の[[発動]]時に[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在していた[[モンスター]]のみになります。(11/08/18)