永続魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):元々の持ち主が相手となる自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 自分の手札・墓地から機械族モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (2):自分フィールドに「人造人間−サイコ・ショッカー」が存在し、 相手ドローフェイズに相手が通常のドローをした時、 カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。 ドローしたカードをお互いに確認し、宣言した種類だった場合、 このカードを墓地へ送り、自分はデッキから1枚ドローする。
デュエリストパック−冥闇のデュエリスト編−で登場した永続魔法。
元々の持ち主が相手となるモンスターを墓地へ送ることで機械族を特殊召喚できる効果、相手通常のドローのカードの種類を当てることで1枚ドローする効果を持つ。
(1)は手札・墓地から任意の機械族を特殊召喚する効果。
元々の持ち主が相手となるモンスターがコストに必要なので、コントロール奪取との併用がほぼ必須である。
汎用性が高いものの中では、《精神操作》や《自律行動ユニット》などを使えば条件を満たしやすい。
ランク6で自身も機械族である《人造人間−サイコ・レイヤー》はコントロール奪取効果を持つ。
《人造人間−サイコ・ショッカー》やそのサポートカードである《サイコ・ギガサイバー》はレベル6であり、《脅威の人造人間−サイコ・ショッカー》はレベル6にできるためそのエクシーズ素材に適する。
他にもランク6にはコントロール奪取と相性の良い《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》も存在するため併せて採用するのもよい。
(2)は相手が通常のドローを行った場合にカードの種類を宣言し、それが当たっていた場合にはこのカードを墓地へ送り、1枚ドローできる効果。
外れてもノーリスクでピーピングはできるが、当たった場合ドローと引き換えにこのカードを墓地へ送ることになる。
当たった場合のドローはこのカードと引き換えだが、1:1交換は成立する。
(1)の効果はよほどコントロール奪取に特化しない限り、安定して発動できないため、コントロール奪取カードが尽きたならとりあえずで発動してもよいだろう。
あるいは情報アドバンテージの確保を狙い、敢えて外れそうなカードを宣言するのも手。
《人造人間−サイコ・ショッカー》が存在する必要があるが、(1)の効果での特殊召喚で補える。