*《&ruby(そらとりで){宇宙砦};ゴルガー/Cosmic Fortress Gol'gar》 [#neacfed8]
*《&ruby(そら){宇宙};&ruby(とりで){砦};ゴルガー/Cosmic Fortress Gol'gar》 [#top]
 シンクロ・効果モンスター
 星5/光属性/爬虫類族/攻2600/守1800
 「エーリアンモナイト」+チューナー以外の「エーリアン」と名のついたモンスター1体以上
 1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを
 任意の枚数持ち主の手札に戻し、その枚数分だけAカウンターを
 フィールド上に存在するモンスターに置く事ができる。
 1ターンに1度、フィールド上に存在するAカウンターを2つ取り除く事で、
 相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
 「エーリアンモナイト」+チューナー以外の「エーリアン」モンスター1体以上
 (1):1ターンに1度、フィールドの表側表示の魔法・罠カードを任意の数だけ対象として発動できる。
 その表側表示のカードを持ち主の手札に戻す。
 その後、手札に戻った数だけフィールドの表側表示モンスターにAカウンターを置く。
 (2):1ターンに1度、フィールドのAカウンターを2つ取り除き、
 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
 その相手のカードを破壊する。 

 [[CRIMSON CRISIS]]で登場した[[光属性]]・[[爬虫類族]]の[[シンクロモンスター]]。~
 [[フィールド]]上の[[表側表示]][[魔法・罠カード]]を[[バウンス]]し、[[フィールド]]上の[[モンスター]]に[[Aカウンター]]を置く[[起動効果]]、[[相手]][[フィールド上のカード]]を[[破壊]]する[[起動効果]]を持つ。
 [[表側表示]]の[[魔法・罠カード]]を任意の数[[バウンス]]してその数だけ[[フィールド]]の[[モンスター]]に[[Aカウンター]]を[[置く]][[起動効果]]、[[Aカウンター]]を2つ[[コスト]]に[[相手]][[フィールドのカード]]1枚を[[破壊]]する[[起動効果]]を持つ。~

 [[【エーリアン】]]の切り札たる高い[[攻撃力]]を持った、強力な[[シンクロモンスター]]。~
 [[シンクロ召喚]]するためには専用の[[チューナー]]と、[[エーリアン]]と名の付いた[[モンスター]]が必要になる。~
 しかし専用[[チューナー]]である[[《エーリアンモナイト》]]の[[効果]]により、下準備さえ済ませていれば[[シンクロ召喚]]は非常に容易。~
 その[[効果]]で[[《エーリアン・ウォリアー》]]や[[《エーリアン・テレパス》]]を[[蘇生]]させるだけで、すぐに[[フィールド]]に出すことができる。~
 [[シンクロ素材]]には[[チューナー]]に[[《エーリアンモナイト》]]、非[[チューナー]]に[[エーリアン]]の[[縛り]]を持つ。~
 その[[《エーリアンモナイト》]]の[[効果]]により[[エーリアン]]を[[蘇生]]できるため、下準備さえ済ませておけば簡単に[[シンクロ召喚]]できる。~
 手軽に[[シンクロ召喚]]できる割には自身の[[攻撃力]]もかなり高く、[[【エーリアン】]]において主戦力となる[[モンスター]]である。~

 前半の[[Aカウンター]]を[[置く]][[効果]]は[[《宇宙獣ガンギル》]]に比べると若干回りくどく、何かしらの[[魔法・罠カード]]を[[バウンス]]する必要がある。~
 つまり必ず[[置く]]ことができるとは限らないので、状況によっては、単に[[攻撃力]]が高いだけの[[モンスター]]になってしまうことも少なくない。~
 しかし[[自分]]・[[相手]]を問わず、毎[[ターン]]ノー[[コスト]]で[[表側表示]]の[[魔法・罠カード]]を[[バウンス]]する[[効果]]はかなり強力。~
 [[相手]]の[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]や[[《光の護封壁》]]のような、厄介な[[ロック]][[カード]]を簡単に突破できる。~
 (1)の[[Aカウンター]]を[[置く]][[効果]]を発揮するには、[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在する[[魔法・罠カード]]を[[バウンス]]する必要がある。~
 [[自分]]の[[手札]]や[[相手]]の[[使用]]する[[カード]]によっては、[[Aカウンター]]の稼ぎ手としての役割を果たせない場面もあるので注意しよう。~
 [[バウンス]][[効果]]そのものはかなり強力で、[[《光の護封壁》]]や[[《平和の使者》]]等の拘束力の強い[[ロック]][[カード]]を簡単に突破できる。~

 [[自分]]の[[魔法・罠カード]]も[[戻す]]ことができるため、[[永続魔法]]・[[装備魔法]]・[[永続罠]]等との組み合わせで、様々な活用方法が見出せる。~
 例えば、[[自分]]の[[ターン]]では[[フィールド]]から離しておくことで、[[相手]]にだけその[[カードの効果]]による拘束を強いることができる。~
 また、その役目を終え意味無く[[フィールド]]に残り続けている[[魔法・罠カード]]の再利用などにも使える。~
 [[自分]]の[[魔法・罠カード]]も[[戻す]]ことができるので、[[永続魔法]]・[[装備魔法]]・[[永続罠]]等との組み合わせで、様々な活用方法が見出せる。~
 例えば、[[《デッキロック》]]のような[[お互い]]に影響を及ぼす[[カード]]の[[効果]]を、[[相手]]にだけ強いるといった戦術が取れる。~
//[[《王宮の勅命》]]
 また、[[自壊]]し損ねて無意味に[[フィールド]]に残り続けている[[《リビングデッドの呼び声》]]等の再利用等にも使える。~

-[[相手]]を[[戦闘]]面で一方的に拘束できるもの(一例)~
[[《光の護封剣》]]、[[《悪夢の鉄檻》]]、[[《平和の使者》]]、[[《怨霊の湿地帯》]]、[[《つまずき》]]、[[《ブラック・ガーデン》]]、[[《古の森》]]等
 (2)は、[[Aカウンター]]2つを[[コスト]]に[[相手]][[フィールドのカード]]1枚を[[破壊]]する、[[カード]]の種類を選ばない[[単体除去]][[効果]]。~
 基本的には、(1)で稼いだ[[Aカウンター]]をそのまま利用することになり、両方が通れば大きな[[アドバンテージ]]になり得る。~
 それ以外では、[[《エーリアン・リベンジャー》]]や[[《エーリアン・ソルジャー M/フレーム》]]で置いた[[Aカウンター]]も利用できるだろう。~

-[[相手]]の[[戦闘]]以外の行動を一方的に拘束できるもの(一例)~
[[《デッキロック》]]、[[《魔力の枷》]]、[[《生贄封じの仮面》]]、[[《王宮の弾圧》]]、[[《魔封じの芳香》]]、[[《超古代生物の墓場》]]等
&aname(loop1);
-[[同名カード]]の[[1ターンに1度]]の制限を持たないため、以下の条件で[[無限ループ]]させられる。~
必要条件:[[手札]]に[[《戦線復活の代償》]]、[[フィールド]]か[[手札]]に[[《エーリアン・ソルジャー》]]・[[《古代遺跡コードA》]]、[[自分]]・[[相手]][[フィールド]]に[[表側表示]][[モンスター]]1体、[[墓地]]に《宇宙砦ゴルガー》。~
>
+[[手札]]に存在する場合には[[《古代遺跡コードA》]]を[[発動]]、[[《エーリアン・ソルジャー》]]を[[召喚]]する。~
+[[《エーリアン・ソルジャー》]]を[[コスト]]に[[《戦線復活の代償》]]で《宇宙砦ゴルガー》を[[蘇生]]する。~
+《宇宙砦ゴルガー》の(1)の[[効果]]で[[《戦線復活の代償》]]・[[《古代遺跡コードA》]]を[[バウンス]]し、[[モンスター]]に[[Aカウンター]]を2つ[[置く]]。~
+[[《戦線復活の代償》]]が[[フィールド]]を[[離れた>離れる]]ため、《宇宙砦ゴルガー》が[[自壊]]する。~
+[[《古代遺跡コードA》]]を[[発動]]し、[[Aカウンター]]2つを消費して[[《エーリアン・ソルジャー》]]を[[蘇生]]する。~
+以下手順2.から手順5.までを[[ループ>無限ループ]]する。~
<

-[[【エーリアン】]]で自然に採用できるもの~
[[《一族の結束》]]、[[《「A」細胞増殖装置》]]、[[《洗脳光線》]]、[[《集団催眠》]]、[[《群雄割拠》]]
--これだけでは何の[[アドバンテージ]]も得られないものの、他に[[バウンス]]と[[発動]]を繰り返せる[[永続カード]]の[[魔法カード]]があれば、[[Aカウンター]]が貯まっていくため、《宇宙砦ゴルガー》の(2)の[[効果]]で[[相手]][[フィールド]]を[[破壊]]しつくせる。~

-特に[[汎用性]]が高い[[効果]]を持つもの~
[[《強者の苦痛》]]、[[《団結の力》]]、[[《リビングデッドの呼び声》]]、[[《エンジェル・リフト》]]、[[《リミット・リバース》]]
--他の[[カード]]と組み合わせた場合、[[《王立魔法図書館》]]と組み合わせることで無限[[ドロー]]が可能であり、[[《封印されしエクゾディア》]]による[[特殊勝利]]もできる。~
[[《リィラップ》]]なら[[バーン]]を繰り返すことで[[1ターンキル]]が可能。~
無限に[[特殊召喚]]ができるため、[[相手]]の[[《増殖するG》]]を逆手に取った[[デッキデス]]もできなくはないが、この場合[[相手]]が十分[[ドロー]]した後で[[手札誘発]]等で[[ループ>無限ループ]]を止められれば非常に危険な状況になる。~

-[[バウンス]]することで[[効果]]を発揮するもの~
[[《ビッグバン・シュート》]]を[[相手]][[モンスター]]に装備して[[バウンス]]すると、毎[[ターン]][[単体除去]]+[[除外]]ができる。
--自身を[[フィールド]]から繰り返し[[墓地へ送る]]方法があるなら[[墓地]]に[[同名カード]]3枚と[[《継承の印》]]でも[[無限ループ]]できる。~
この場合、[[射出]][[カード]]によって繰り返し[[射出]]し[[1ターンキル]]を狙うのが最も理に適っているが、現在[[禁止カード]]以外で回数制限のない[[射出]][[カード]]の弾にするためには[[種族]]か[[属性]]の変更が必要。~

-[[魔法&罠カードゾーン]]に置かれる[[モンスター]]~
[[《宝玉獣 サファイア・ペガサス》]]が、自身の持つ2つの[[効果]]との[[シナジー]]及び[[アタッカー]]となる[[攻撃力]]から採用が検討できる。
-(1)の[[バウンス]][[効果]]の[[対象]]になり得る有力な[[カード]]は多数ある。~
具体例は[[【セルフ・バウンス】]]や[[【エーリアン】]]のページを参照。~

-上記のものを含め「単に再度[[発動]]する」のではなく「何度も[[発動]]または[[バウンス]]することに意義がある」もの~
[[《光の護封剣》]]、[[《禁止令》]]、[[《継承の印》]]、[[《ビッグバン・シュート》]]、[[《洗脳光線》]]、[[《リビングデッドの呼び声》]]等
-(1)の[[効果]]で[[置く]][[Aカウンター]]は自身にも[[置く]]事ができ、(2)の[[効果]]で取り除く[[Aカウンター]]はどの[[カード]]の上に[[置かれて>置く]]いても問題ない。~
つまり、この[[カード]]の(1)の[[効果]]で自身に[[Aカウンター]]を乗せ、(2)の[[効果]]で自身に乗せた[[Aカウンター]]を取り除く事も可能である。~

 この様に[[バウンス]][[効果]]は、特定の[[相手]]の[[デッキ]]への[[メタ]]と能動的に運用する2種の方法があり、抜群の[[汎用性]]を誇る。~
 なお、乗せる[[Aカウンター]]の数はこの[[効果]]で[[お互い]]の[[手札]]に[[戻した>戻す]][[魔法・罠カード]]の数と等しくなる。~
 [[《宇宙獣ガンギル》]]と違い、状況次第では1度に複数の[[Aカウンター]]を[[置く]]ことができるのも魅力。~
-似たような[[バウンス]][[効果]]を持つ[[モンスター]]には、同じ[[シンクロモンスター]]である[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]が存在する。~
あちらは[[自分]]の[[表側表示]]の[[モンスター]]も[[バウンス]]できるのに対し、こちらは[[相手]]の[[表側表示]]の[[魔法・罠カード]]も[[バウンス]]できる。

 後半の[[効果]]は[[Aカウンター]]を2つ取り除く事で、[[相手]][[フィールド上のカード]]を万能に[[単体除去]]するというもの。~
 [[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]の様に1[[ターン]]に何度も使うことはできないが、あらゆる[[カード]]を[[破壊]]できるのはかなり強力。~
 しかし《宇宙砦ゴルガー》以外の[[カードの効果]]によって、毎[[ターン]]1度に2つ以上の[[Aカウンター]]を稼ぐのは非常に困難。~
 [[手札]]に[[永続魔法]]や[[装備魔法]]がない場合は、前述の通り、単なる高[[攻撃力]]の[[モンスター]]で終わることも少なくないだろう。~
-[[《宇宙獣ガンギル》]]以来の、[[エーリアン]]の名を持たない[[エーリアン]]関連の「[[&ruby(そら){宇宙};>シリーズカード#Cosmic]]」[[モンスター]]。~
先に登場していた[[《宇宙獣ガンギル》]]とは[[種族]]・[[属性]]・[[攻撃力]]が共通しているが、[[守備力]]はこちらの方が200低い。~

 以上のように[[《エーリアン・リベンジャー》]]等と並べるとなお強力だが、この[[カード]]単体でも十分に運用できるのが大きな強み。~
 [[光属性]]なので[[《オネスト》]]、[[爬虫類族]]なので[[《毒蛇の供物》]]にも対応しているため、これらの[[カード]]との併用するのも良いだろう。~
 ただし[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]に奪われると非常に危険なので、[[《光の護封剣》]]や[[《強者の苦痛》]]等で[[戦闘破壊]]を防止したいところ。~
-[[爬虫類族]]初の[[シンクロモンスター]]で、2600という[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]は[[レベル]]5の[[モンスター]]の中では現在でも単独トップである。~
ただし[[シンクロ素材]]を二重に限定されているので、[[【エーリアン】]]以外で[[シンクロ召喚]]するには専用の構築が欠かせない。~

-この[[カードの効果]]で[[置く]][[Aカウンター]]は自身にも[[置く]]ことができ、取り除く[[Aカウンター]]は、どの[[カード]]の上に[[置かれて>置く]]いても問題ない。~
つまり、この[[カード]]の前半の[[効果]]で自身に[[Aカウンター]]を乗せ、後半の[[効果]]で自身に乗せた[[Aカウンター]]を取り除く事も可能である。

-[[【宝玉獣】]]に対しては滅法強く、この[[カード]]の登場は[[【エーリアン】]]と[[【宝玉獣】]]の力関係に大幅な変動をもたらした。~
前半の[[効果]]で[[永続魔法]]扱いの[[宝玉獣]]を全て[[戻し>戻す]]、後半の[[効果]]で[[耐性]]の消えた[[《虹の古代都市−レインボー・ルイン》]]を[[破壊]]できる。~

-[[バウンス]][[効果]]は、同じ[[シンクロモンスター]]の[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]と似たような[[効果]]である。~
あちらは[[自分]]の[[表側表示]]の[[モンスター]]も[[手札]]に[[戻せる>戻す]]のに対し、こちらは[[相手]]の[[表側表示]]の[[魔法・罠>魔法・罠カード]]も[[戻す]]ことができる。~
こちらは実質[[《エーリアンモナイト》]]1枚だけで出せる[[シンクロ召喚]]の容易さと、[[相手]]の[[ターン]]でも高い[[攻撃力]]を誇る点で勝る。

-2体目となる「宇宙(そら)〜」の[[モンスター]]。~
[[《宇宙獣ガンギル》]]と全く同じ[[ステータス]]というわけではなく、こちらの方が[[守備力]]が200低い。

-[[エーリアン]]関連の[[カード]]では、初めての[[スーパーレア>Super]]以上の[[レアリティ]]の[[カード]]である。~
新たな[[永続魔法]]や[[永続罠]]が登場する度に、新しい可能性を見出すことのできる優良[[モンスター]]と言えるだろう。

-[[爬虫類族]]初の[[シンクロモンスター]]で、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]は[[レベル]]5の[[モンスター]]の中では単独トップである。~
ただ、[[シンクロ素材]]を二重に限定されているので、[[【エーリアン】]]以外でその[[攻撃力]]や[[効果]]を活かすのは難しい。

-2009年のVジャンプ4月号付録「遊☆戯☆王OCG[[モンスター]][[種族]]大全」内の[[爬虫類族]]・[[攻撃力]]ベスト5の欄に登場。~
-2009年4月号のVJに掲載されていた「遊☆戯☆王OCG[[モンスター]][[種族]]大全」内の[[爬虫類族]]・[[攻撃力]]ベスト5の欄にも登場。~
この[[カード]]は[[《宇宙獣ガンギル》]]と並んで4位の[[攻撃力]]を持つが、何故か[[カード名]]を[[《ギガ・ガガギゴ》]]と誤植されてしまっている。~

-元ネタは、恐らく宇宙戦艦ヤマトシリーズのTVスペシャル『宇宙戦艦ヤマト 新たなる旅立ち』で登場した宇宙要塞『自動惑星ゴルバ』。~
名前の他に、頭部のような箇所から発射されるレーザー砲、側面に並んで配置された穴がゴルバの主砲口と酷似している。~
-元ネタは、恐らく宇宙戦艦ヤマトシリーズのTVスペシャル『宇宙戦艦ヤマト 新たなる旅立ち』で登場した宇宙要塞「自動惑星ゴルバ」。~
[[名前>カード名]]は勿論、頭部のような箇所から発射されるレーザー砲、側面に並んで配置された穴がゴルバの主砲口と酷似している。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~
**関連カード [#card]
-[[エーリアン]]
-[[Aカウンター]]

**関連カード [#wb0cc7a5]
-[[《エーリアンモナイト》]]
-[[エーリアン]]

-[[《宇宙獣ガンギル》]]
-[[&ruby(そら){宇宙};>シリーズカード#Cosmic]]

-[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]
―類似[[効果]]
-[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]

//―《宇宙砦ゴルガー》の姿の見られるカード
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#mce69f2a]
//-[[【エーリアン】]]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【エーリアン】]]
-[[【天変地異コントロール】]]

**収録パック等 [#l0b073e8]
**収録パック等 [#pack]
-[[CRIMSON CRISIS]] CRMS-JP044 &size(10){[[Super]]};
-[[DUELIST EDITION Volume 3]] DE03-JP096
-[[LINK VRAINS PACK 2]] LVP2-JP027

**FAQ [#b4694dcc]
Q:[[魔法・罠カード]]を[[手札]]に[[戻す]]のは[[コスト]]ですか?[[効果]]ですか?~
A:[[カードの効果]]になります。(08/11/15)
**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:いずれの[[効果]]も[[起動効果]]になります。(08/11/23)

Q:[[魔法・罠カード]]を[[手札]]に[[戻す]][[効果]]は[[対象]]をとりますか?~
A:はい、[[発動]]時に[[魔法・罠カード]]を選択([[対象を指定>対象をとる(指定する)効果]])します。(08/11/15)
//Q:[[魔法・罠カード]]を[[手札]]に[[戻す]]のは[[コスト]]と[[効果]]のどちらになりますか?~
//A:[[カードの効果]]になります。(08/11/15)

Q:[[相手]][[フィールド]]上の[[Aカウンター]]を取り除いて[[効果]]を[[発動]]できますか?~
A:はい、可能です。(08/11/15)
//Q:[[魔法・罠カード]]を[[手札]]に[[戻す]][[効果]]は[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]ですか?~
//A:はい、[[発動]]時に[[魔法・罠カード]]を選択([[対象を指定>対象をとる(指定する)効果]])します。(08/11/15)

Q:[[相手]][[フィールド上のカード]]を[[破壊]]する[[効果]]は[[対象]]をとりますか?~
A:はい、[[対象]]を取ります。なお、[[Aカウンター]]を乗せる[[効果]]は[[対象]]を取りません。(08/11/15)
//Q:[[相手]][[フィールド]]の[[Aカウンター]]を取り除いて[[効果]]を[[発動]]できますか?~
//A:はい、可能です。(08/11/15)

Q:2枚以上のカードを[[手札]]に[[戻した>戻す]]場合、どのように[[Aカウンター]]を置けますか?([[Aカウンター]]を割り振ることができますか?)~
A:はい、[[自分]]または[[相手]][[フィールド]]上に存在する[[モンスター]]複数に、好きなように割り振ることができます。(08/11/15)
//Q:[[相手]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]する[[効果]]は[[対象]]をとりますか?~
//A:はい、[[対象]]をとります。(08/12/14)
//質問以外のことまで書いてあったので削った。日付は公式FAQより。

Q:[[バウンス]][[効果]]の[[効果]]処理時にこの[[カード]]が[[フィールド]]上に存在しない場合、[[魔法・罠カード]]を[[手札]]に[[戻し>戻す]]、[[Aカウンター]]を[[置く]]事ができますか?~
A:既に[[発動]]している[[効果]]なので、たとえこの[[カード]]が[[フィールド]]上に存在しなくなっても、そのまま[[効果]]の処理を行うことができます。(08/11/15)
Q:2枚以上の[[カード]]を[[手札]]に[[戻した>戻す]]場合、[[Aカウンター]]を複数の[[モンスター]]に割り振って[[置く]]ことができますか?~
A:はい、[[自分]]または[[相手]][[フィールド]]に存在する[[モンスター]]複数に、好きなように割り振ることができます。(08/11/15)

Q:[[効果処理時]]にこの[[カード]]が[[フィールド]]に存在しない場合、[[魔法・罠カード]]を[[手札]]に[[戻し>戻す]]、[[Aカウンター]]を[[置く]]事ができますか?~
A:はい、その場合でもそれらの[[効果]]の処理は行われます。(08/11/15)

Q:複数の[[魔法・罠カード]]を選択して[[発動]]した時、[[効果処理時]]にそのうち1枚が[[フィールド]]に存在しなくなった場合でも[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:はい、その場合でも選択した残りの[[魔法・罠カード]]を[[手札]]に[[戻し>戻す]]、その数だけ[[Aカウンター]]を[[置く]]ことができます。(10/07/01)

Q:[[効果処理時]]に[[Aカウンター]]を[[置く]]ことができる[[モンスター]]が1体も存在しない場合、選択した[[魔法・罠カード]]を[[手札]]に[[戻せ>戻す]]ますか?~
A:はい、その場合でも[[戻す]]ことができます。(10/09/17)

Q:この[[効果]]で[[永続魔法]]・[[装備魔法]]扱いになっている[[モンスターカード]]を[[手札]]に[[戻す]]ことはできますか?~
A:はい、可能です。(08/11/18)

Q:「[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在する[[魔法・罠カード]]を[[手札]]に[[戻す]]」と[[効果]]と、[[Aカウンター]]を置く[[効果]]の処理は同時ですか?~
A:はい、同時に処理します。(08/12/06)
Q:「[[フィールド]]の[[表側表示]]の[[魔法・罠カード]]を[[手札]]に[[戻す]]」と[[効果]]と、[[Aカウンター]]を[[置く]][[効果]]の処理は同時扱いですか?~
A:いいえ、[[魔法・罠カード]]を[[手札]]に戻し、その後に別処理で戻した枚数分だけ[[モンスター]]に[[Aカウンター]]を[[置く]]という形になります。(12/05/19)
//A:はい、同時に処理します。(08/12/06)

//質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
Q:[[相手]][[フィールド]]に[[《ゲート・ブロッカー》]]が存在する場合、(1)の[[効果]]を[[発動]]できますか?~
A:いいえ、できません。(14/08/23)

//Q:(2)の[[効果]]で[[Aカウンター]]を取り除くのは[[コスト]]ですか?~
//A:はい、[[コスト]]として[[Aカウンター]]を取り除きます。(11/12/01)

Q:(2)の[[効果処理時]]にこの[[カード]]が[[表側表示]]で[[フィールド]]に存在しない場合、[[Aカウンター]]を取り除き、[[カード]]を[[破壊]]できますか?~
A:はい、[[効果]]が[[無効]]にされたわけではないので可能です。(11/12/01)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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