通常魔法 自分フィールド上に獣族・獣戦士族・鳥獣族のいずれかのモンスターが存在する場合、 その種族1種類につき1枚デッキからカードをドローする。 このカードを発動するターン、自分は他の魔法・罠カードの効果を発動できない。
COSMO BLAZERで登場する通常魔法。
種族1種類につき1枚ドローするため、最大で3枚ドローが可能。
種族が1種類しかいない場合でもアドバンテージの損はなく、容易に手札交換が行えるため、デッキこそ選ぶものの、爆発力に対し手札事故になりにくい優秀な効果を持つ。
反面、同ターン内に他の魔法・罠カードを使えないというデメリットは、複数のドローを狙う際に少なからず響く。
第一に、魔法・罠カードでの展開補助が不可能となるため、直前の相手ターンまでに行っていない限りモンスター効果や自己特殊召喚能力のみでモンスターを準備しなければならない。
第二に、展開時における除去・妨害への対処およびアフターケアが困難となる。
手札を大量に消費してモンスターを並べた挙句に発動前に《激流葬》で一掃されてしまっては笑えない。
また、大量のドローが狙えるという状況では、そのままフィールドを制圧できる可能性もあり、オーバーキル要素にもなってしまう。
召喚権を使う事も多いため、該当種族にドロー直後から利用できるものが少ない、という点も一般的な手札交換カードに比べ扱いにくい。
そのため、特定のカードを揃えて1ターンキルに動くようなデッキでは、使いどころを選ぶ。
一方、封じられるのはターン内の発動のみであり、魔法・罠カードのセットにはなんら制限がない。
そのため、魔法・罠カードを利用したモンスターの維持が有効であり、相手ターンをしのげば2枚目以降のこのカードもそのまま利用できる。
当然ながら、モンスターを追加してさらにドロー枚数を稼ぐ事も可能。
高速系のビートダウンよりも、コントロール色の強い低速系デッキに向いたカードと言える。
実際に採用するデッキに関しては、エクストラデッキを含め2種族を同時に利用するものはそれなりにあるが、3種族目を抱えるものは少ない。
特に鳥獣族は獣族・獣戦士族間に比べ、同時に属するカテゴリやカード間のシナジーが薄く、デッキをあまり選ばず採用できるものとなると《BF−精鋭のゼピュロス》や《霞の谷のファルコン》程度であるため、3ドローは狙い辛い。
2枚でも充分なアドバンテージとはなるため、【X−セイバー】や【ゼンマイ】・【宝玉獣】といったデッキでも採用は難しくないが、この場合上述のデメリットやキーカードとのかみ合わせをよく踏まえる必要がある。
特に、効果の発動にまで影響するため、《ゼンマイマニュファクチャ》や《虹の古代都市−レインボー・ルイン》といったものも相性が悪い点は留意したい。
該当種族の複合そのものが主題である【ビースト】は当然相性が良い。
場持ちの良い《ゼンマイラビット》や、互いをサーチでき一方が特殊召喚効果ももつ《TG ワーウルフ》・《TG ラッシュ・ライノ》等を軸にすると良いだろう。
墓地調整が可能であれば、複数の特殊召喚が狙える《地霊神グランソイル》も強力。
また、増強した手札の該当種族がそのまま自己再生に転用可能な《暗黒のマンティコア》を利用するのも面白い。
前述のように魔法・罠カードの防御と相性が良いため、《王虎ワンフー》等を軸にした【メタビート】型のものでも採用しやすいか。
カテゴリとしては、維持が有効に働くと同時に展開をモンスター効果で賄える【剣闘獣】が特に相性に優れる。
《剣闘獣ダリウス》や《剣闘獣ガイザレス》・《スレイブタイガー》から即座に2枚以上のドローが狙う事が可能。
ただし、同デッキは展開時の隙を狙われやすいため、よく利用される《禁じられた聖槍》やカウンター罠等を利用した対応とはかち合ってしまう点に注意が必要である。
【スクラップ】でも《スクラップ・キマイラ》から《スクラップ・ゴブリン》を蘇生する事で2種族が揃うほか、これに《スクラップ・サーチャー》を絡めれば、大量のドローが狙える。
軸となる獣族と《スクラップ・サーチャー》の組み合わせだけでも並ぶ機会は多い。
先のTG2種や《ゼンマイラビット》など《スクラップ・ドラゴン》と相性の良いものも扱える。
《スクラップ・ドラゴン》の破壊対象に《リビングデッドの呼び声》や《デモンズ・チェーン》といった永続カードを充て、《BF−精鋭のゼピュロス》や《霞の谷のファルコン》でバウンスを狙うのも面白い。
ただし、スクラップ以外のモンスターが増えると、《スクラップ・サーチャー》を活かしにくい点に注意。
―イラスト関連