装備魔法 戦士族・獣戦士族・魔法使い族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は0になる。 また、自分のスタンバイフェイズ毎に、装備モンスターの コントローラーに500ポイントダメージを与える。
DUELIST REVOLUTIONで登場した装備魔法。
まず、このカードの効果からして自分のモンスターに装備するメリットは無いに等しい。
というよりもデメリットばかりだといえる。
一つ目の効果は装備モンスターの攻撃力を0にできる。
相手モンスターに装備できれば直接攻撃並のダメージを与えることが出来る。
ただし、装備できるモンスターが限られている。
二つ目の効果は、相手に装備すれば自分のスタンバイフェイズ毎に相手に500の固定ダメージを与えられる。
しかし、相手にアドバンス召喚のためにリリースされる可能性も考えると、普通は装備後に戦闘で破壊することとなるので、利用することはほとんどないだろう。
継続的なバーンダメージを期待しようにも、より扱いやすい《呪魂の仮面》が存在し、それよりもさらに強力な《拷問車輪》がある。
《賢者の聖杯》で蘇生するなどして制約を与えられたモンスターに使うという手もあるか。
ただし、下級のライトロードには戦士族・獣戦士族・魔法使い族がおり、《オネスト》にも強い。
《オネスト》の効果処理後に再びこのカードの効果が適用され、攻撃力が0になるためである。
【ライトロード】に多少刺さる可能性があり、単純な【戦士族】・【獣戦士族】・【魔法使い族】への対策でも良い。
だが、攻撃を通さなければならない上、除去するだけならば《地砕き》の方が優秀であるため対策としての性能は限りなく低いと言わざるを得ないだろう。
相手モンスターの種族に依存する上に、活用するためには攻撃を通す必要がある為、汎用性は低い。
―イラスト関連