通常罠 相手モンスターが自分フィールド上モンスターを攻撃する場合、 ダメージステップ時に発動する事ができる。 攻撃を受けた自分モンスターの攻撃力は、 自分フィールド上に表側表示で存在する他のモンスター1体の攻撃力分アップする。
RISE OF DESTINYで登場した通常罠。
状況次第では、相手に手痛いカウンターダメージを与えられる。
大抵《突進》よりも手痛い戦闘ダメージを期待できる。
《リミッター解除》よりも強力になる場合もある。
しかし、防御カードや特殊召喚なしでは、モンスターを2体残すのは難しい。
自分の場に攻撃力が高いモンスターが居ると、相手は攻撃を仕掛け難い。
相手の攻撃宣言時にしか発動できないため、速攻魔法のように攻めに使う事もできない。
全体的に、《突進》や《収縮》の方が安定する。
《死霊ゾーマ》と併用して完全な奇襲をかけると良いかもしれない。
―イラスト関連
Q:このカードの効果で自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃を受けたモンスター以外のモンスター1体を選択するタイミングはいつですか?
A:対象を取る効果でこのカードの発動時に表側表示で存在する他のモンスター1体を選択します。(10/05/22)
Q:いつまで攻撃力がアップしていますか?
A:攻撃力がアップするのはダメージ計算時までです。
Q:ダメージ計算時に発動する事ができますか?(《お注射天使リリー》と同じタイミングで発動できますか?)
A:できます。(06/03/09)