*《&ruby(ほのお){炎};の&ruby(ごふうけん){護封剣};》 [#kd15bf8d]
 永続魔法
 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
 相手フィールド上のモンスターは攻撃宣言できない。
 自分フィールド上にモンスターが存在する場合、
 または相手の手札が5枚以上の場合、このカードは破壊される。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:2/21発売のVJより

 [[STARTER DECK(2013)]]で登場する[[永続魔法]]。~
 [[相手]]の[[攻撃宣言]]を封じる[[効果]]と[[自分]]の[[モンスター]]が存在する場合または[[相手]]の[[手札]]が5枚以上の時に[[自壊]]する[[効果]]を持つ。

 [[攻撃宣言]]を封じられるが、その条件は非常に厳しい。~
 [[モンスター]]が存在すると[[自壊]]するので、[[壁]][[モンスター]]を併用したり、[[モンスター]]を守って[[永続効果]]を駆使すること等ができない。~
 [[除去]]されれば[[直接攻撃]]による[[ダメージ]]を受ける危険性も高い。~
 また、[[ドロー]]を考えた場合、[[相手]]の[[手札]]が5枚以上で[[自壊]]する条件も厳しい。~
 [[ロック]]した場合は[[相手]]の[[手札]]には使用できない[[カード]]が残ることにもなるので、[[ハンデス]]等で[[手札]]を減らさなければ簡単に[[自壊]]してしまう。~

 [[《平和の使者》]]や[[《光の護封剣》]]などより使いやすいものも存在している。~
 [[除去]]されやすいのはそれらもこの[[カード]]も同じなので、それらより安定性に欠けるこの[[カード]]の採用は厳しいと言わざるを得ない。

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};の「遊馬vs真月vsギラグ」戦で遊馬が使用。~
[[《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》]]の猛攻から自身と真月を守るべく[[発動]]される。~
だが、直後のギラグの[[ターン]]に《CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド》にあっさりと[[無効]]にされてしまった。~

--アニメでは[[攻撃]]が封じられるのは[[お互い]]の[[プレイヤー]]である為、[[自分]]の[[フィールド]]の[[モンスター]]の有無は問われなかった。~
[[自壊]][[効果]]も「[[自分]]の[[フィールド]]に[[モンスター]]が[[召喚]]された時」と説明されており、[[相手]]の[[手札]]を参照する[[自壊]][[効果]]は存在しなかった。~
OCG化に際して大幅な弱体化を受けている。~
--アニメでは、[[相手]]の[[手札]]を参照する[[自壊]][[効果]]は存在しなかった。~
//アニメのテキストでも自分のモンスターに関する指定あり

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#gc49aae1]
-[[《光の護封剣》]]

//―《炎の護封剣》が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#s4a2a1d0]
-[[STARTER DECK(2013)]] ST13-JP021

//**FAQ
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。