炎神機(フレイムギア)紫龍(しりゅう)/Pyrotech Mech - Shiryu》

効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2900/守1800
このカードはモンスター1体をリリースして召喚できる。
この方法で召喚している場合、
自分はエンドフェイズ毎に1000ポイントダメージを受ける。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

 COSMO BLAZERで登場した炎属性炎族最上級モンスター
 1体のリリース召喚できる召喚ルール効果リリース軽減時に毎ターンダメージを受ける誘発効果貫通永続効果を持つ。

 《光神機−轟龍》と同じ攻撃力であり、貫通効果も共通するが、デメリットダメージでありボード・アドバンテージを失わない。
 自壊と比較すると1ターン程度の維持ならば《死皇帝の陵墓》召喚した時のライフポイントの消費とおおむね変わらないため、大きなデメリットではない。
 ただし効果ダメージお互いエンドフェイズに生じるため、貫通効果も利用し素早く攻めたいところである。
 1体のリリース召喚した後に《巨大化》を装備させれば貫通効果と相まって大ダメージを与えることができる。
 元々自身の効果ダメージを受けやすいため、ライフ差も生じやすい。

 攻撃後のメインフェイズ2で《一時休戦》発動することでダメージを回避することができる。
 《マテリアルドラゴン》との併用でデメリット回復効果となる。
 送りつけエンドフェイズダメージを押しつけ、相手への詰めとする事も可能。
 このほか《地獄の扉越し銃》ダメージを移し替えることも可能。
 ただ、火力がそこまで大きいわけでもないので、リリースが必要という点も含め、はじめからこれらとのコンボを狙うのは得策とはいえない。
 あくまで無理のない範囲でそれぞれのカードを組み込みたい。

 【ビートバーン】型の炎属性では妥協召喚から現れる貫通効果持ちの高火力として期待できる他、《バトルフェーダー》を採用している【ゴーレム】で、攻撃後に《火霊術−「紅」》射出すれば更なる大ダメージが与えられる。
 また炎族のため《ファイヤー・ソウル》でも高いダメージが可能な上、ドローしても妥協召喚《火口に潜む者》による特殊召喚も狙えるので、《ヴォルカニック・デビル》等と異なり手札事故も軽減できる。
 もっとも、《ファイヤー・ソウル》は専ら【フルバーン】などで好まれるカードであり、そういったデッキではやはり《ヴォルカニック・クイーン》より腐りやすい。
 ただあちらはバーンが不確定で、こちらのライフを削る恐れもあるため、実質的には相互互換といってもよい。

 《光神機−轟龍》と同様《門前払い》デメリットを回避できるが、このカードデメリットボード・アドバンテージを失うものではないため、自壊する《光神機−轟龍》と比べるとそれほどシナジーはない。
 しかし《門前払い》がなくても問題なく維持でき、ある場合はデメリットを回避できるため、【門前払い光神機】では《光神機−轟龍》よりも安定した運用が可能になる。
 ただし、光神機とは属性種族が異なるため、《閃光を吸い込むマジック・ミラー》《神の居城−ヴァルハラ》といったサポートは受けられない。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:ダメージを受ける効果チェーンブロックを作りますか?
A:はい、チェーンブロックを作る誘発効果です。(12/11/25)

Q:妥協召喚したこのカード裏側表示になった後に表側表示になったり、《亜空間物質転送装置》効果除外されフィールド上に戻った場合、エンドフェイズ毎にダメージを受けますか?
A:はい、その場合でもダメージを受けます。(12/11/21)

Q:エンドフェイズダメージは、自分エンドフェイズでのみ発動しますか?
A:いいえ、自分エンドフェイズだけでなく相手エンドフェイズにも発動します。(13/02/16)

Q:このカードダメージを受ける効果の発動《光と闇の竜》無効にされた場合、同一エンドフェイズ中に再び効果発動しますか?
A:その場合、同一エンドフェイズ時には再度発動しません。(13/06/07)