効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻2900/守1800 このカードはモンスター1体をリリースして召喚できる。 この方法で召喚している場合、自分はエンドフェイズ毎に1000ポイントダメージを受ける。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
COSMO BLAZERで登場した炎属性・炎族の最上級モンスター。
1体のリリースで召喚できる召喚ルール効果、リリース軽減時に毎ターンダメージを受ける誘発効果、貫通の永続効果を持つ。
妥協召喚した場合の効果ダメージはお互いのエンドフェイズに生じるため、貫通効果も利用し素早く攻めたいところである。
1体のリリースで召喚した後に《巨大化》を装備させれば貫通効果と相まって大ダメージを与えることができる。
元々自身の効果でダメージを受けやすいため、ライフ差も生じやすい。
また、《炎王炎環》や《火口に潜む者》で特殊召喚できるため、【炎属性】や【炎族】では貫通アタッカーとして採用できる。
攻撃後に《火霊術−「紅」》で射出すれば更なる大ダメージが与えられるため、主軸としてデッキを組むのも良い。
変わったところでは聖刻をリリースしてレベル8の通常ドラゴン族を呼び出し、ランク8のエクシーズ召喚に繋げることもできる。
【聖刻】においては《光神機−轟龍》と同様妥協召喚することで戦術の幅が広がるので相性はいいと言えるだろう。
【門前払い光神機】では《門前払い》でデメリットを回避できるが、自壊する《光神機−轟龍》と比べるとそれほどシナジーがあるわけではない。
加えて光神機とは属性・種族が異なるため、《閃光を吸い込むマジック・ミラー》や《神の居城−ヴァルハラ》といったサポートも受けられない。
しかし《門前払い》がなくても問題なく維持できるため、光神機よりも安定した運用が可能ではある。
効果ダメージを回避する手段としては《地獄の扉越し銃》や攻撃後のメインフェイズ2で《一時休戦》を発動する方法がある。
種族・属性のシナジーはないものの、《DDD反骨王レオニダス》ならばこのカードのデメリット効果で特殊召喚でき、以降の効果ダメージも打ち消された状態になる。
または《マテリアルドラゴン》と並べて回復に変換させるのも手か。
ただ、火力がそこまで大きいわけでもないので、リリースが必要という点も含め、はじめからこれらとのコンボを狙うのは得策とはいえない。
あくまで無理のない範囲でそれぞれのカードを組み込みたい。
Q:ダメージを受ける効果はチェーンブロックを作りますか?
A:はい、チェーンブロックを作る誘発効果です。(12/11/25)
Q:妥協召喚したこのカードが裏側表示になった後に表側表示になったり、《亜空間物質転送装置》の効果で除外されフィールド上に戻った場合、エンドフェイズ毎にダメージを受けますか?
A:はい、その場合でもダメージを受けます。(12/11/21)
Q:エンドフェイズのダメージは、自分のエンドフェイズでのみ発動しますか?
A:いいえ、自分のエンドフェイズだけでなく相手のエンドフェイズにも発動します。(13/02/16)
Q:このカードのダメージを受ける効果の発動を《光と闇の竜》に無効にされた場合、同一エンドフェイズ中に再び効果が発動しますか?
A:その場合、同一エンドフェイズ時には再度発動しません。(13/06/07)