効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻2900/守1800 このカードはモンスター1体をリリースして召喚できる。 この方法で召喚している場合、 自分はエンドフェイズ毎に1000ポイントダメージを受ける。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
COSMO BLAZERで登場する炎属性・炎族の最上級モンスター。
1体のリリースで召喚できる効果とその際のダメージを受けるデメリット、貫通効果を持つ。
《光神機−轟龍》と同じ攻撃力であり、貫通効果も共通するが、デメリットはダメージでありボード・アドバンテージを失わない。
自壊と比較すると1ターン程度の維持ならば《死皇帝の陵墓》で召喚した時のライフポイントの消費とおおむね変わらないため、大きなデメリットではない。
ただし効果ダメージはお互いのエンドフェイズに生じるため、貫通効果も利用し素早く攻めたいところである。
攻撃後のメインフェイズ2で《一時休戦》を発動することでダメージを回避することができる。
送りつけてエンドフェイズのダメージを押しつけ、相手への詰めとする事も可能。
【ビートバーン】型の炎属性では妥協召喚から現れる貫通効果持ちの高火力として期待でき、攻撃後に《火霊術−「紅」》で射出すれば更なる大ダメージが与えられる。
また炎族のため《ファイヤー・ソウル》でも高いダメージが可能な上、ドローしても妥協召喚や《火口に潜む者》による特殊召喚が狙える等、《ヴォルカニック・デビル》と異なり手札事故も軽減できる。
《光神機−轟龍》と同様《門前払い》でデメリットを回避できるが、ボード・アドバンテージを失うため《光神機−轟龍》程のシナジーはない。