*《&ruby(ジェネレイド・リワード){王の報酬};》 [#top]
 永続魔法
 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分フィールドにトークンが存在する限り、
 相手は「ジェネレイド」効果モンスターを攻撃対象に選択できない。
 (2):「ジェネレイド」効果モンスターが戦闘で破壊された場合に発動する。
 相手はデッキから1枚ドローする。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[デッキビルドパック ミスティック・ファイターズ]]で登場した[[永続魔法]]。~
 [[トークン]]が存在する限り[[ジェネレイド]][[効果モンスター]]を[[攻撃対象]]にできなくする[[効果]]、[[ジェネレイド]][[効果モンスター]]が[[戦闘破壊]]された場合に[[相手]]に[[ドロー]]させる[[効果]]を持つ。~

 (1)は[[ジェネレイド]][[効果モンスター]]への[[攻撃]]の抑制。~
 [[ジェネレイド]][[デッキ]]では主に[[ジェネレイドトークン]]が条件を満たすのに使われる。~
 その他[[《スケープ・ゴート》]]等の[[相手]][[ターン]]に[[トークン]]を生成する[[カード]]が使えればよい。~
 [[《氷の王 ニードヘッグ》]]は[[制圧]][[効果]]を持つが、[[ステータス]]が[[最上級モンスター]]としてはやや低いのでこの[[効果]]で守れるのは心強い。~
 ただ、[[効果]]による[[除去]]は無力である上に、守れるのは[[ジェネレイド]][[効果モンスター]]のみであり、それすらも条件もある、と様々な点で心許なさが目立つ。~
 また[[ジェネレイドトークン]]は[[攻撃表示]]で[[特殊召喚]]されるので、そちらに[[攻撃]]が集中すると大[[ダメージ]]を受ける可能性がある。~
 [[攻撃]]を防ぐ事だけを考えるなら、使い捨てでも[[攻撃宣言]]反応の[[除去]][[罠カード]]等を使って[[アドバンテージ]]を取った方が有益な場合が多い。~

 (2)は[[ジェネレイド]][[効果モンスター]]が[[戦闘破壊]]された場合に[[ドロー]]させる[[効果]]。~
 [[《便乗》]]等との[[コンボ]]はできるが、[[自爆特攻]]から[[発動]]させても[[アドバンテージ]]を稼ぎにくい。~
 (1)の[[効果]]が適用されていない[[相手]][[バトルフェイズ]]に意図せず発生する可能性もあるため、実質[[デメリット]]と言える。~
 [[ジェネレイド]]に限らなければ他に