*《&ruby(おうこ){王虎};ワンフー/King Tiger Wanghu》 [#a53581a9] 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1700/守1000 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 召喚・特殊召喚した攻撃力1400以下のモンスターを破壊する。 [[Pharaonic Guardian −王家の守護者−]]で登場した[[地属性]]・[[獣族]]の[[下級モンスター]]。~ この[[カードの効果]]は[[誘発効果]]との裁定である。~ 「このカードが[[表側表示]]で[[フィールド]]上に存在する限り」というテキストが[[永続効果]]と錯覚させ紛らわしい。~ 1700という[[攻撃力]]は低いわけではないが、あっさりと[[戦闘破壊]]される値であり、[[相手]]に痛手を負わせられないまま除去されることも少なくない。~ しかし[[《ゾンビキャリア》]]や[[《クレボンス》]]といったよく使われる[[チューナー]]を軒並み[[破壊]]できる点は評価できる。~ 昨今流行の[[【シンクロ召喚】]]の[[メタ]]として有効なのである。~ また、[[《強者の苦痛》]]を組み合わせる事で、[[相手]]の殆どの[[下級モンスター]]は[[召喚]]・[[特殊召喚]]を封じられる。~ かつては[[【ガジェット】]]の[[メタ]]として使われており、【弾圧ワンフー】などの[[デッキ]]も存在した。~ あくまで[[メタカード]]であることを忘れず、流行を読みさえすれば活躍は望める。~ -[[《マクロコスモス》]]や[[《次元の裂け目》]]等、強制[[除外]][[効果]]が効いており、かつ《王虎ワンフー》が[[表側表示]]で場に存在するときに[[《異次元の偵察機》]]の[[効果]]が[[発動]]してしまうと、ゲームが[[エンドフェイズ]]で止まってしまうというのは昔の話。~ 現在では、1[[ターン]]に1度しか自動で[[帰還]]しないよう[[裁定変更]]がなされている。 -「[[誘発効果]]に[[チェーン]][[《突進》]]」等で[[効果解決時]]に[[攻撃力]]を1400以上とすれば、その[[モンスター]]は[[破壊]]されずに済む。~ -[[《収縮》]]を加える事で[[攻撃力]]2800以下の[[モンスター]]も[[破壊]]することが可能に見えるが、それは不可能。~ [[召喚]]した[[モンスター]]に[[《収縮》]]を[[発動]]してもすでに[[召喚]]直後という[[発動]][[タイミングを逃し>タイミングを逃す]]てしまっているためである。~ [[《邪神ドレッド・ルート》]]を使おうとすると今度は《王虎ワンフー》の[[攻撃力]]が1400以下となるため《王虎ワンフー》は[[破壊]]されてしまう。~ ただし、[[《邪神ドレッド・ルート》]]より先に[[召喚]]しておけば共存できる。~ 現実的には[[アルティメット・インセクト]]や[[《強者の苦痛》]]に頼るのが一般的か。 -この[[カードの効果]]範囲内の[[モンスター]]は[[召喚]]しても[[起動効果]]を[[発動]]できる機会は無い。~ -このカードが[[表側表示]]で存在するとき、[[強制効果]]のはずの[[《D−HERO ディパーテッドガイ》]]の[[効果]]は[[発動]]しないという[[特別な裁定>特殊裁定]]が出された。~ 以前には[[《異次元の偵察機》]]もこのカード絡みの[[無限ループ]]が原因で[[裁定変更]]された。 //[[無限ループ]]になるのを回避するためとはいえ…、苦肉の策だと思われる。 -[[《エンペラー・オーダー》]]との相性もいい。~ [[召喚に成功した]]時に[[発動]]する[[誘発効果]]であるため、[[自分]]の低[[攻撃力]]の[[モンスター]][[召喚]]時に[[ドロー]]ができ、なおかつ[[相手]]の低[[攻撃力]][[モンスター]]を[[破壊]]する事ができる。~ -「ワンフー」は中国語で「王虎」。~ つまり、そのまま訳せば「王虎王虎」ということになる。~ -コナミのゲーム作品において―~ 元はプレイステーション2専用ソフト「遊戯王 真デュエルモンスターズII 継承されし記憶」で登場したゲームオリジナルモンスター。~ 同作品の攻略本では、「戦闘用に訓練されたサーベルタイガーが野生化したもの。」と説明されている。~ 「遊戯王 デュエルモンスターズ WORLD CHAMPION SHIP 2007」のテーマデュエルには「[[チェーン]]5以上に[[チェーンを積む]]」というものがあり、Sランクを取るには15個の[[チェーンを積む]]必要がある。~ このテーマデュエルは[[《王虎ワンフー》]]を[[相手]]の場に3体[[送りつけ]]てから[[《クリボー》]]を[[反転召喚]]し[[《増殖》]]を[[発動]]すればSランクでクリアできる。~ [[クリボートークン]]5体各々に3体がそれぞれ[[チェーン]]するため5×3で15[[チェーン]]稼げるのだが。~ これは、少々処理がおかしい。([[FAQ>#y64c08b1]]参照) //-ちなみに2009年になって初めてページ編集されたカードである。 //すごくどうでもいいです。本当に。 **関連カード [#x9a1e45d] -[[《コトダマ》]] -[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]] **このカードを使用する代表的な[[デッキ]] [#w3c0685b] -[[【メタビート】]] -[[【アルティメット王虎】]] **収録パック等 [#g9c07ae3] -[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP207 -[[DUELIST LEGACY Volume.5]] DL5-091 &size(10){[[Rare]]}; -[[Pharaonic Guardian −王家の守護者−]] PH-04 &size(10){[[Rare]]}; **FAQ [#y64c08b1] Q:[[《シャインスパーク》]]等の[[攻撃力]]を変動させる[[永続効果]]がある場合はどう処理しますか?~ A:[[フィールド]]上の[[永続効果]]を適用後の[[攻撃力]]で判定します。 Q:このカード存在中に「[[チェーン]]1:[[《死者蘇生》]]」「[[チェーン]]2:[[《異次元からの帰還》]]」を行いました。~ 全ての[[特殊召喚]]された[[モンスター]]の[[攻撃力]]が1400以下だった場合、どう処理しますか?~ A:まず、上記の[[チェーン]]を逆順処理します。つまり、「2:[[帰還]]」の後に「1:[[蘇生]]」します。~ その後、この[[カードの効果]]が[[チェーンブロック]]を作り、逆順処理を行います。~ 「[[チェーン]]1:[[《異次元からの帰還》]]の[[特殊召喚]]に対する[[効果]]」「[[チェーン]]2:[[《死者蘇生》]]の[[特殊召喚]]に対する[[効果]]」と積みます。~ その結果、「2:[[蘇生]][[モンスター]]を[[破壊]]」してから「1:[[帰還]][[モンスター]]を全て[[破壊]]」します。