*《&ruby(おうじょ){王女};の&ruby(しれん){試練};/Trial of the Princesses》 [#b10b6168]
 装備魔法
 「白魔導士ピケル」「黒魔導師クラン」にのみ装備可能。
 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
 装備モンスターがレベル5以上のモンスターを戦闘によって破壊したターン、
 装備モンスターとこのカードを生け贄に捧げる事で、
 「白魔導士ピケル」は「魔法の国の王女−ピケル」を、
 「黒魔導師クラン」は「魔法の国の王女−クラン」を
 手札またはデッキから1体特殊召喚する。

 [[SHADOW OF INFINITY]]で登場した、[[《白魔導士ピケル》]]と[[《黒魔導師クラン》]]専用の[[装備魔法]]。~
 同時に、[[《魔法の国の王女−ピケル》]]と[[《魔法の国の王女−クラン》]]の[[召喚条件]]カードである。~

 素材となる2体の[[攻撃力]]が1200しかないため、このカードを装備しても[[攻撃力]]は2000止まり。~
 その上で、[[レベル]]5以上の[[モンスター]]を[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]し、生き残るとはあまりに厳しい条件…。~
 条件に当てはまるものでよく使われているのは[[《天空騎士パーシアス》]]や、[[妥協召喚]]された[[《神獣王バルバロス》]]程度。~
 流石にそれでは無理があり過ぎるので、結局他の手段に頼ることになるだろう。~

 [[速攻魔法]]である[[《収縮》]]と[[《突進》]]は非常に有効。~
 進化後も[[攻撃力]]2000と低く[[《サイバー・ドラゴン》]]に劣るため、そのフォローの意味でも利用価値が高い。~
 [[汎用性]]が高く、前者は4000未満まで、後者は2700未満までを対応できるため、対象の範囲は大きく広がる。~
 他にも[[《勇気の旗印》]]や[[《シャインスパーク》]][[《ダークゾーン》]]等で[[攻撃力]]を強化すれば、進化成功後も利用できるためロスも少ない。~
 [[《強者の苦痛》]]で相手[[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げるのも悪くない。~
 [[《白魔導士ピケル》]]の場合は[[《オネスト》]]とも非常に相性がいい。~
 その他の手段でも、[[攻撃力]]2100と手ごろで頻繁に見かける[[《サイバー・ドラゴン》]]を狙えば比較的簡単に達成できる。~

 [[自分]]から標的を用意する場合、[[《強制転移》]]等を用い、[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]等を[[送りつけ]]ると言う手もある。~
 手間が掛かり有効性も低いが、[[相手]]の[[デッキ]]構築に左右されることが無い安定的な手段ではある。~
 [[《白魔導士ピケル》]]のみ起用するなら、[[《シャインエンジェル》]]から呼べる[[《ユーフォロイド》]]も有効。~

 [[《ヴォルカニック・クイーン》]]を[[守備表示]]で[[相手]]の場に[[特殊召喚]]すれば、[[手札]]一枚で標的を用意でき、ついでに[[相手]]の[[モンスター]]1体を処理できる。~
 この場合、[[通常召喚]]権を行使することになる。~
 [[《アームズ・ホール》]]と[[デメリット]]が重なるので、可能ならば同一[[ターン]]中に使用したい。~
 その場合、[[《見習い魔術師》]]など各種[[リクルーター]]を用いて[[《白魔導士ピケル》]][[《黒魔導師クラン》]]を用意しておきたい。~
 

 問題は、そこまでして[[召喚]]出来る[[モンスター]]があまり強くない事である。~

-[[デッキ]]の構築が難しいが、[[アルティメット・インセクト]]シリーズとの相性は良い。~
[[《アルティメット・インセクト LV5》]]あたりと並べば、多くの[[モンスター]]が射程内に入るだろう。~
手に余る[[モンスター]]は[[アルティメット・インセクト]]に処理を任せるといい。

-なお、こちらが[[《収縮》]]とこのカードを使って[[特殊召喚]]に成功した場合、こちらは2枚の損失を負う。~
しかし、[[相手]]にも[[上級モンスター]]1枚の損害を与えることができるため、それほど大きな損失にはならない。~
ついでに、ある種の精神的[[ダメージ]]も見込めるかもしれない。

-金銭的な余裕があるなら、[[戦闘破壊]]する[[レベル]]5以上の[[モンスター]]として[[《トーチ・ゴーレム》]]、[[サーチ]]手段として[[《アームズ・ホール》]]をフルに積んだ[[デッキ]]構築をすると比較的魔法の国の王女を出しやすい。~
これら2枚のカードの[[デメリット]]が重なる上、[[《アームズ・ホール》]]は[[《王女の試練》]]と[[《早すぎた埋葬》]](=[[《白魔導士ピケル》]]/[[《黒魔導師クラン》]])の両方を[[サーチ]]できる。~
[[相手]]の場は全く変化しないが、[[《収縮》]]等を用意して[[相手]]が[[レベル]]5以上の[[モンスター]]を出すのを待つ受動的な方法と違い、能動的に出せるのもポイント。~
ピケルを使う場合のみ、[[《トーチ・ゴーレム》]]から出る[[トーチトークン]]が[[効果]]のサポートになる。~
ピケルとクランは08/03/01に[[制限解除]]された[[《見習い魔術師》]]や、それぞれの[[属性]]の[[リクルーター]]から[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]出来れば[[通常召喚]]できない[[デメリット]]も軽減される。~
だが、[[《トーチ・ゴーレム》]]や[[《アームズ・ホール》]]を使った場合でも、合計3枚のカードを使って魔法の国の王女を出していることに変わりはない。

**関連カード [#j610606f]
-[[《白魔導士ピケル》]]
-[[《黒魔導師クラン》]]

-[[《魔法の国の王女−ピケル》]]
-[[《魔法の国の王女−クラン》]]

**収録パック等 [#y29f1f09]
-[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP164
-[[SHADOW OF INFINITY]] SOI-JP044

//**FAQ [#ec03ad13]
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